Kling 4.0 徹底解説:提供済みの機能、今後の予定、今使える選択肢

Kling 4.0 は単回で最大30秒の動画と、最大15件の参照素材に対応します。10月15日の提供開始内容と未確定の点、OmniArt で今できる長回しの企画を整理します。

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Kling 4.0 徹底解説:提供済みの機能、今後の予定、今使える選択肢

2026年10月26日時点の Kling 4.0#

Kling 4.0 は提供を開始していますが、製品の公開と一般向け API の提供は別の問題です。10月16日付の Kuaishou の発表 (新しいタブで開きます)では、2026年10月15日に提供を開始したとされ、より安定した動き、単回で最大30秒の動画、Omni Reference による制御が強調されています(プロバイダーの公表内容)。本記事は2026年10月21日時点でこれらの主張を確認した企画用ガイドであり、生成結果を独自に評価したベンチマークではありません。

今日から始める案件では、長いショットが必要なのか、参照素材による制御を増やしたいのか、処理を自動化したいのかをまず決めてください。必要なものによって選択肢は変わります。2026年10月26日時点で、OmniArt では Kling 4.0 を利用できません。ただし、OmniArt の動画ワークスペースでは、後述の利用可能なモデルでショットを練ることができます。未発表の連携開始日を前提に、作業日程を組む必要はありません。

10月15日に提供を開始した機能#

以下は Kling 4.0 ユーザーガイド (新しいタブで開きます)に記載された初期仕様です。確認日は2026年10月21日です。プロバイダーが公表した機能であり、独自の検証結果ではありません。比較欄は同日に確認した OmniArt の現行カタログに基づきます。ダッシュは、直接比較できる上限を本記事では示していないことを意味します。

機能Kling 4.0 の初期仕様OmniArt の Kling 3.0 / O3 との比較根拠の種類
長さ1回の生成で3〜30秒3〜15秒プロバイダーのガイド・OmniArt カタログ
参照素材合計15件。画像は最大10枚、動画は合計30秒で最大5本、要素は最大7件O3:画像7枚、または画像4枚と最大15秒の動画1本プロバイダーのガイド・OmniArt カタログ
キーフレーム最大10件の入力—プロバイダーのガイド
プロンプト入力最大8,000トークンO3:2,000文字、3.0:2,500文字プロバイダーのガイド・OmniArt カタログ
音声2チャンネルのステレオとリップシンク両系列に音声オプションあり。ステレオ機能が同等とは主張していませんプロバイダーのガイド・OmniArt カタログ
画面構成21:9 に対応—プロバイダーのガイド;発表では 21:9 に「今後さらに対応する」と記載

参照素材には全体で共通の上限があるため、種類ごとの最大数をそのまま足すことはできません。ガイドでは、音声プロファイルと動画要素もこの上限に含めています。参照素材は、各アセットに人物などの同一性、構図、動き、音のどれを担わせるかを決めて組み立ててください。役割を明確にせず入力を増やすと、演出の意図が曖昧になる場合があります。

トークンと文字は異なる単位なので、プロンプト欄の数値から単純な倍率は計算できません。増えた入力枠は、因果関係の順序、カメラの動き、制約の説明に使いましょう。同じ指示を何通りにも繰り返すと、曖昧さを解消するどころか矛盾を生む可能性があります。

今後の提供が予定されている機能#

この表では、提供開始の発表、今後の約束、未解決の提供状況を分けています。情報源は2026年10月21日に確認し、API と fal の項目は2026年10月26日に再確認しました。以下の「提供済み」は、プロバイダーが提供開始と説明しているという意味で、OmniArt が独自に動作を試したことを意味しません。

提供済み:プロバイダーの公表近日提供:プロバイダーの公表不明または独自に未確認
公開発表 (新しいタブで開きます)にある長時間生成と Omni ReferenceKling 自社サービスの料金ページ (新しいタブで開きます)には公開前の利用案内が残っていますfal のハブページ (新しいタブで開きます)には今も API は近日提供とあり、モデルページ (新しいタブで開きます)と API ページ (新しいタブで開きます)には単価とリクエスト例が掲載されています
ガイドにあるステレオ音声;Kling 4.0 の公式リクエスト仕様は API 索引 (新しいタブで開きます)に公開済みガイド概要の 4K と10ビット HDR4K と10ビット HDR:ガイドの概要では「近日提供」とされていますが、仕様表には 720p/1080p/4K と10ビット HDR が記載されています。発表では HDR を現在形で説明する一方、4K と1080p は「今後さらに対応する」としています。本記事では提供状況は未確認。自社サービスのアカウントでの利用可否はテストしていません
公式発表 (新しいタブで開きます)にある MCP/CLI 連携複数回の延長で合計最大2分:発表では近日提供と明記2026年10月21日時点で、実際に延長を利用できるかは未確認

プレスリリースの延長機能に関する見出しだけを読むと、すでに利用できるように聞こえるかもしれません。しかし、本文では将来の予定として書かれています。同様に、パラメーター表に解像度が載っていても、ガイド内にある提供時期の矛盾が解消されるわけではありません。納品を計画する際は、HDR や 4K のマスターを約束する前に、実際のアカウントで使える設定を確認してください。

クライアントが再現可能な制作工程を必要とする場合、この区別は重要です。連携が未提供でも、ウェブ画面は試行に役立つことがあります。ショットの企画、元のアセット、編集計画を別の環境へ移せる形に保ち、納品形式を明確な受け入れ条件にしてください。

Kling 4.0 API の状況:確認できたこと#

Kling 4.0 は現在、fal の API 経由で呼び出せます(プラットフォームの公表内容、2026年10月26日時点)。fal は2026年10月23日の発表 (新しいタブで開きます)で、Kling 4.0 は「fal で一般公開され、API はすべての顧客に開放されている」と説明しました。公開モデルページ (新しいタブで開きます)には料金が掲載され、API ドキュメント (新しいタブで開きます)には認証付きリクエストの例があります。今回は生成リクエストを送信せず、これらの公開ページを確認しました。これは fal 経由の提供であり、Kling 4.0 は引き続き OmniArt のカタログにはありません。

Kling は10月22日に順次提供を発表しました (新しいタブで開きます)(プロバイダーの公表内容)。公式ドキュメント索引 (新しいタブで開きます)には現在、Kling 4.0 のテキストから動画生成、画像から動画生成、Omni 動画、要素、音声の API が記載され、テキストから動画生成のリクエスト仕様 (新しいタブで開きます)も公開されています。2026年10月26日時点で Kling の自社サービスの料金ページ (新しいタブで開きます)には引き続き、まだ利用できず料金はプレビューであると記載されています。この案内は Kling 自社サービスに関するもので、fal に関するものではありません。自社サービスのアカウントでの利用可否はテストしていません。

Kling 4.0 API のプレビュー料金#

以下は Kling 自社サービスの料金ページ (新しいタブで開きます)でプロバイダーが公表しているプレビュー料金で、2026年10月26日に確認しました。Kling 自社サービスの最終的な請求単価を確定するものではありません。同ページは今も、公開前はこの料金でリクエストを送信できず、最終料金は別途発表すると説明しています。fal の現在のドル単価は後述します。

モデル/動画入力課金対象の長さ720P1080P4K
Kling 4.0/なし出力の長さ1.0 Unit ($0.157) /s1.5 Units ($0.235) /s-
Kling 4.0/入力 ≤ 出力出力の長さ × 20.6 Units ($0.094) /s0.9 Units ($0.141) /s-
Kling 4.0/入力が出力より長い入力 + 出力の長さ0.6 Units ($0.094) /s0.9 Units ($0.141) /s-
Kling 4.0 Flash未定未定未定未定

動画入力がある場合、入力のほうが長ければ入力と出力の合計秒数に単価を掛け、それ以外は出力秒数の2倍に単価を掛けます。入力には参照動画と動画のキャラクター要素が含まれます。そのため、動画入力時の単価が低くても、出力コストが必ず安くなるとは限りません。

以下は請求額ではなく、プレビュー料金での試算です。720P で出力10秒、入力5秒なら、0.6 × 10 × 2 = 12 Units、または $0.094 × 10 × 2 = $1.88 です。入力が20秒なら18 Units、または $2.82 です。動画入力なしで 1080P の10秒を出力する場合は15 Units、または $2.35 です。USD 合計は独自に導いた Unit 換算率ではなく、各行のドル単価で計算しています。

fal のモデルページ (新しいタブで開きます)に記載された現在の API 単価は、動画入力なしの場合、720p が毎秒 $0.157、1080p が毎秒 $0.235 で、動画入力ありの場合はそれぞれ $0.094 と $0.141 です(プラットフォームの公表内容、2026年10月26日確認)。課金対象は入力と出力の合計時間で、最低でも出力時間の2倍となります。これらのドル単価は Kling のプレビュー料金表と一致します。fal のハブページ (新しいタブで開きます)には今も API は近日提供とあり、モデルページと API ページ (新しいタブで開きます)には単価とリクエスト例が掲載されています。fal の利用と課金については、モデルページと API ページを参照してください。

MCP/CLI 連携は、公開発表に記載された別の主張です。開発前に料金ページ、API 索引、リリースノート (新しいタブで開きます)で識別子、認証、アカウントでの利用可否を再確認してください。

Kling 4.0 と Kling 3.0 / O3:制作で変わること#

連続した場面では、どこならカットを入れてよいかを考えることが役立ちます。人物が部屋を横切って物を見せる場面なら、空間のつながりを途切れさせない利点があります。一方、個別の細部ショットで構成する広告なら、編集を前提にしたほうが演出や修正がしやすい場合があります。生成できる時間が増えても、必ず長回しにする必要はありません。

参照素材による制御は別の判断です。外見には安定した画像を、動きには動画を割り当て、照明やカメラ位置について競合するアセットは外してください。参照素材は利用する権利があるものを準備しましょう。各アセットが異なる情報を加える場合に、大きな入力枠が役立ちます。ただし、人物などの同一性を保証するものではありません。

キーフレームは狙った瞬間を示し、文章はその間をつなぎます。途中の展開を加える前に、始まり、目に見える変化、終わりを書き出してください。そのうえで、カメラが各状態の間を物理的に移動できるかを見直します。この企画作業は、後でモデルを変える場合にも役立ちます。

本記事では Kling 4.0 の独立したベンチマークを確認していません。仕様から制作工程の仮説は立てられますが、O3、Kling 3.0、Seedance 2.5 に対する品質順位は決められません。最終テイクを選ぶ前に、生成した映像の形状、人物などの同一性のずれ、タイミング、物体同士の接触を確認してください。

今、OmniArt でできること#

2026年10月26日時点の OmniArt の公開カタログでは、Kling O3 と Kling 3.0 の Standard、Pro、4K 版が提供され、生成時間は3〜15秒です。参照モードは O3 の機能です。Kling 3.0 にも同じ設定があると考えないでください。Kling O3 Pro、Kling 3.0 Pro、O3 / 3.0 のワークフロー比較をご覧ください。

より長いワンカットが必要なら、2026年10月26日時点の OmniArt カタログでは Seedance 2.5で4〜30秒と 480p/720p/1080p を選べます。参照素材の上限は画像30枚、動画10本、音声10件で、アセット合計50件の枠内に収める必要があります。音声の参照素材は入力です。このモデルについて、ワークスペースには音声生成の切り替え設定がありません。これらは現在の OmniArt の設定であり、Kling 4.0 と同等の機能や品質を主張するものではありません。

以下は出発点となるプロンプトで、生成結果の実演ではありません。ワークスペースで表示された設定を選び、送信前に生成の合計費用を確認してください。プロンプトカードはテキストをコピーしてモデルを開きます。パラメーターのラベルが設定を自動適用したり、参照素材を添付したりすることはありません。

長い連続ショットを企画する#

Seedance 2.5、動画モード、24秒、720p、16:9 を選んでください。これらは2026年10月26日に確認したカタログの範囲内での推奨設定です。ショット全体の連続性を確認できるよう、カメラの経路はシンプルに保ちましょう。

プロンプトSeedance 2.5 · 24s · 720p · 16:9 · video mode
A continuous 24-second tracking shot inside a quiet ceramics workshop. Begin beside a blue cup on a wooden bench. Follow the potter as she carries it to a sunlit shelf, pauses to inspect the glaze, and places it beside a matching bowl. The camera moves at walking speed without cuts or sudden zooms. Keep the cup's shape, handle, blue glaze, and the room layout consistent. Soft morning light, natural material texture.

途中で物の形が変わる場合は、物語を広げる前に動作を簡単にしてください。編集全体の計画には長尺 AI 動画のワークフロー、入力ごとの役割には Seedance の参照素材プロンプトガイドが役立ちます。

参照素材を軸に O3 のショットを作る#

Kling O3 Pro と参照モードを選びます。商品画像と工房の画像を自分でアップロードし、8秒と 1080p を選んでください。この構成案は、2026年10月26日に確認した O3 カタログの範囲内です。カードには画像は含まれていません。利用許可のある手元の素材に合わせて調整できる企画案です。

プロンプトKling O3 Pro · 8s · 1080p · reference mode · 2 images
Use the uploaded blue cup image for the product's exact shape, handle, and glaze. Use the uploaded workshop image for the room layout and lighting. One continuous close shot: a hand lifts the cup from the bench, slowly turns it to reveal the handle, then places it back on the same spot. Keep the camera nearly locked, with a gentle push-in. Preserve the cup proportions and the workshop background.

開始時、回転中、置いた後のそれぞれで商品を確認してください。企画に複数の場所や独立した動作が必要なら、別々のショットに分けて編集で組み立てます。そうすれば、Kling 4.0 の利用可否は今後の判断として分けたまま、今日の作業を進められます。

よくある質問#

Kling 4.0 はいつ公開されましたか?

Kuaishou は、Kling 4.0 を2026年10月15日に正式公開したとしています(プロバイダーの公表内容)。プレスリリースは10月16日付ですが、IR ページには10月17日と表示されています。2026年10月21日の確認では、この発表はすべての機能や開発者向けインターフェースが公開当日から利用できたことを意味しません。

Kling 4.0 の API はありますか?

fal は、2026年10月23日時点で Kling 4.0 API をすべての顧客に開放しているとしています(プラットフォームの公表内容)。Kling 自社サービスの料金ページには引き続き、直接の利用はまだできず料金はプレビューであると記載されています。公式ドキュメントには 4.0 のエンドポイントが掲載されています。この案内は Kling 自社サービスに関するもので、fal に関するものではありません。2026年10月26日に確認した fal の掲載単価は、動画入力なしの 720p で毎秒 $0.157 からです。今回は認証付きの生成リクエストを送信していません。

Kling 4.0 で何秒の動画を作れますか?

Kling のガイドには、1回の生成で3〜30秒と記載されています(プロバイダーの公表内容、2026年10月21日確認)。OmniArt の現行 Kling 3.0 の上限は15秒です。公式発表は最大2分への延長を近日提供としていますが、2026年10月21日時点で利用可能だったかは確認できていません。1回の生成時間と、延長を重ねた合計時間は別の上限です。

OmniArt で Kling 4.0 を使えますか?

2026年10月26日時点では利用できず、OmniArt の公開カタログに Kling 4.0 はありません。利用可能な選択肢には、3〜15秒のショットを作る Kling O3 と Kling 3.0、4〜30秒を生成する Seedance 2.5 があります。必要なショットの設定に合わせて選んでください。本記事は Kling 4.0 の連携開始日を約束するものではありません。

次の長回しを企画する#

OmniArt を開き、利用可能な動画モデルを選んで、ショットの企画を意図どおりに制御する最初の試作へつなげましょう。

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