guideบทสอนและคู่มืออ่าน 6 นาที

พรอมต์ไฟล์อ้างอิง Seedance 2.5 กำหนดหน้าที่ให้ทุกไฟล์

คู่มือเขียนพรอมต์แบบใช้ไฟล์อ้างอิงของ Seedance 2.5 ทีละขั้น กำหนดหน้าที่ให้ทุกภาพ ทุกวิดีโอ และทุกไฟล์เสียง ผูกตัวแบบเข้ากับไฟล์ แล้วเลือกไฟล์อ้างอิงแยกตามฉาก

ทีม OmniArt
พรอมต์ไฟล์อ้างอิง Seedance 2.5 กำหนดหน้าที่ให้ทุกไฟล์

การเขียนพรอมต์แบบใช้ไฟล์อ้างอิงของ Seedance 2.5 ทำงานคนละแบบกับการเขียนพรอมต์จากข้อความล้วนที่ผู้สร้างส่วนใหญ่หัดกันมาก่อน โมเดลรับไฟล์อ้างอิงได้สูงสุด 50 ชิ้นในการสร้างครั้งเดียว ทั้งภาพ วิดีโอ และเสียงรวมกัน และเมื่อคุณใช้เกินสองสามไฟล์ ส่วนที่ยากจะไม่ใช่การบรรยายฉากอีกต่อไป แต่คือการบอกโมเดลว่าไฟล์ไหนหมายถึงอะไร และไฟล์ไหนควรอยู่ในช่วงเวลาใดของวิดีโอ

การเปลี่ยนมุมมองนี้ควรพูดให้ชัด เมื่อมีภาพอ้างอิงเพียงภาพเดียว โมเดลเดาเจตนาของคุณได้ แต่พอมีสิบสองภาพ การเดาจะให้ผลเป็นใบหน้าที่ผสมกัน เสื้อผ้าที่สลับตัว พร็อพซ้ำซ้อน และพื้นหลังที่รั่วมาจากภาพที่คุณอัปโหลดไว้เพื่อใช้แค่ใบหน้า ทางแก้ไม่ใช่การเขียนคำบรรยายฉากให้ยาวขึ้น แต่คือบล็อกสั้น ๆ ที่ชัดเจนไว้ต้นพรอมต์ ซึ่งกำหนดหน้าที่และข้อห้ามให้ไฟล์ทุกชิ้น

Seedance 2.5 พร้อมใช้งานใน พื้นที่สร้างวิดีโอ ของ OmniArt คุณจึงทดลองกับไฟล์อ้างอิงของตัวเองไปพร้อมกับอ่านได้เลย คู่มือนี้ครอบคลุมสูตรพรอมต์หลัก ขีดจำกัดของไฟล์ รูปแบบการกำหนดหน้าที่ และขั้นตอนสี่ขั้นสำหรับพรอมต์ที่มีตัวแบบหลายรายพร้อมกัน

เริ่มจากสูตรพรอมต์หลัก

ก่อนที่ไฟล์อ้างอิงจะเข้ามาเกี่ยวข้อง Seedance 2.5 ตอบสนองต่อสูตรที่เรียบง่ายและยืดหยุ่นอยู่แล้ว ทุกองค์ประกอบหลังสองส่วนแรกเป็นทางเลือก ใส่สิ่งที่เปลี่ยนผลของช็อต และตัดสิ่งที่ไม่เปลี่ยนออกไป

ตัวแบบ + การกระทำหรือเหตุการณ์ + ฉากและสภาพแวดล้อม + สไตล์ภาพ + การเคลื่อนกล้องหรือการตัดภาพ + เสียง

เขียนออกมาเป็นเทมเพลตได้แบบนี้

<Subject> performs <primary action or event> in <scene and environment>.
The visuals feature <visual style>.
Use <shot size, camera angle, camera movement, or cuts>.
Audio includes <dialogue, ambience, sound effects, or music>.

และเมื่อเติมเนื้อหาจริงลงไปสำหรับหนึ่งช็อต

A bicycle mechanic trues a wheel at a workbench in a narrow street-front workshop, then lifts the wheel onto a wall hook.
Late afternoon light comes through the roll-up door. Metal surfaces are worn and slightly oily, and the floor is swept.
Begin with a medium shot of the truing stand, push in slowly toward the spoke nipples, then cut to a frontal view of the wall.
Retain the ping of spoke tension, the click of the truing gauge, and quiet street ambience.

พารามิเตอร์ของการสร้างอย่างความละเอียดและความยาวไม่ควรอยู่ในพรอมต์ ให้ตั้งค่าที่หน้าสร้างงานแทน ทุกอย่างในพรอมต์ควรเป็นเนื้อหาที่โมเดลต้องตีความจริง ๆ

รู้งบไฟล์อ้างอิงของตัวเองก่อนลงมือเขียน

Seedance 2.5 รวมไฟล์อ้างอิงได้สูงสุด 50 ชิ้นจากสามประเภท แต่ละประเภทมีขีดจำกัดของการนำเข้าและช่วงที่แนะนำแยกจากกัน ช่วงที่แนะนำไม่ใช่เพดาน แต่คือโซนที่การสร้างยังเสถียร

ประเภทไฟล์ขีดจำกัดการนำเข้าช่วงที่แนะนำ
ภาพสูงสุด 30 ภาพ ขนาดไม่เกิน 4K ต่อภาพตัวแบบต่างกัน 1–8 รายจากภาพอ้างอิงตัวแบบทั้งหมด
วิดีโอสูงสุด 10 ไฟล์ ความยาวรวมไม่เกิน 30 วินาทีตัวแบบต่างกัน 1–5 ราย ไฟล์ละ 5–10 วินาทีต่อหนึ่งตัวแบบ
เสียงสูงสุด 10 ไฟล์ ความยาวรวมไม่เกิน 30 วินาทีเฉพาะบทสนทนา เสียงพูด บรรยากาศ หรือดนตรีที่เกี่ยวข้องกับงาน
การแก้ไขวิดีโอวิดีโอต้นทาง 1 ไฟล์ พร้อมภาพอ้างอิงวิดีโอต้นทางสั้นกว่า 20 วินาที และภาพอ้างอิง 1–5 ภาพ

คุณดันเกินคำแนะนำได้ เช่น ตัวแบบ 9–12 รายในภาพตัวแบบ ตัวแบบ 6–10 รายในไฟล์เสียงหรือวิดีโอตัวแบบ และภาพอ้างอิง 6–8 ภาพสำหรับงานแก้ไข แต่ความเสถียรมักลดลงเมื่อจำนวนเพิ่มขึ้น จึงควรถือว่าทุกอย่างที่เกินช่วงแนะนำเป็นการทดลองที่ตั้งใจ ไม่ใช่ค่าตั้งต้น

มีกฎการจัดไฟล์ข้อหนึ่งที่สำคัญกว่าที่หลายคนคิด หากมีตัวแบบเกินห้ารายและยังต้องการหลายมุมมองด้วย ให้แยกแต่ละมุมไว้คนละภาพ ภาพแยกรายมุมมักเสถียรกว่าการรวมหลายมุมไว้ในแผ่นเดียว แผ่นรวมสี่ช่องถูกโมเดลอ่านเป็นภาพเดียวที่มีของสี่อย่างอยู่ข้างใน ซึ่งเป็นความกำกวมแบบเดียวกับที่คุณกำลังพยายามกำจัด

เคล็ดลับ

ตัดไฟล์ให้เหลือเท่าที่จำเป็นก่อนอัปโหลด ไฟล์สิบชิ้นที่กระชับและมีหน้าที่เดียว ให้ผลดีกว่ายี่สิบชิ้นที่ทับซ้อนกัน เพราะไฟล์ที่เกินมาทุกชิ้นคือสิ่งที่โมเดลต้องแยกแยะเพิ่ม

กำหนดหน้าที่ของไฟล์แต่ละชิ้น พร้อมข้อห้ามของมัน

นี่คือเทคนิคที่เนื้อหาที่เหลือทั้งหมดของคู่มือนี้ต่อยอดขึ้นมา หลังอัปโหลดเสร็จ ให้ระบุให้ชัดว่าไฟล์แต่ละชิ้นให้ข้อมูลอะไร และอะไรที่ห้ามหยิบติดมาด้วย การจับคู่ไฟล์ต้องอยู่ในเนื้อความของพรอมต์ อย่าพึ่งพาป้ายกำกับที่ฝังอยู่ในภาพ และอย่าปล่อยให้โมเดลเดาเองว่าไฟล์ไหนแทนคนหรือพร็อพชิ้นใด

รูปแบบที่ใช้คือ

@Image 1 defines <subject>'s <appearance, clothing, structure, or material>.
@Video 1 defines <motion, camera movement, or pacing>.
@Audio 1 defines <character or sound type>'s <voice, dialogue, ambience, or music>.

<Subject> completes <primary action or event> in <scene>.
The visuals feature <visual style>, with <camera treatment>.

เมื่อเติมเนื้อหาจริง โดยให้บรรทัดข้อห้ามได้ทำงานเต็มที่

@Image 1 defines the mechanic's facial features, hairstyle, and navy work apron. Do not use the image background.
@Image 2 defines the workshop's bench layout, tool wall, and roll-up door light. Do not use the people in the image.
@Video 1 defines the pacing of spinning the wheel, pausing, and tightening a spoke. Do not use the person's identity, clothing, or scene from the video.

The mechanic trues a wheel at the workbench, then lifts it onto the wall hook.
Begin with a medium shot of the truing stand and push in slowly toward the spoke nipples. Retain spoke pings and quiet street ambience.

บรรทัดข้อห้ามไม่ใช่ส่วนเกิน ภาพอ้างอิงใบหน้าหนึ่งภาพพ่วงพื้นหลัง ทิศทางแสง และบ่อยครั้งก็มีคนอื่นติดมาด้วย หากไม่มีคำสั่งอย่าง "do not use the image background" คุณสมบัติเหล่านั้นจะกลายเป็นของที่โมเดลหยิบใช้ได้ตามใจ และมันจะไปโผล่ที่ใดที่หนึ่งแน่นอน

ผูกหลายมุมมองเข้ากับวัตถุชิ้นเดียว

เมื่อมีหลายภาพแสดงคนหรือสินค้าชิ้นเดียวกันจากมุมต่างกัน ให้บอกออกมาตรง ๆ และบอกด้วยว่าผลลัพธ์ควรมีวัตถุนั้นกี่ชิ้น

@Image 1 defines the front view of the same steel touring frame.
@Image 2 defines the left-side structure of the same steel touring frame.
@Image 3 defines the right-side structure of the same steel touring frame.
@Image 4 defines the rear structure of the same steel touring frame.
All four images define one steel touring frame. The output must contain only one frame throughout.

หากไม่มีประโยคปิดท้ายนั้น ภาพสี่ภาพของวัตถุหนึ่งชิ้นก็เป็นคำบรรยายของวัตถุสี่ชิ้นได้อย่างสมเหตุผลเช่นกัน การยืนยันจำนวนคือประกันที่ราคาถูกที่สุดในพรอมต์ทั้งชุด

ขั้นตอนสี่ขั้นสำหรับงานหลายไฟล์อ้างอิง

เมื่อคุณใช้ไฟล์มากกว่าไม่กี่ชิ้น ให้ทำตามสี่ขั้นนี้เรียงตามลำดับ เป้าหมายคือช่วยให้โมเดลเลือกไฟล์ที่ถูกต้องสำหรับฉากปัจจุบัน ไม่ใช่ทำให้ทุกอย่างปรากฏพร้อมกัน

ขั้นที่ 1 ตั้งชื่อและจับคู่ตัวแบบทีละราย

ผูกคน สินค้า และพร็อพทุกชิ้นเข้ากับไฟล์ของตัวเอง บรรทัดละหนึ่งรายการ

<Character A> corresponds to @Image 1. Use only the appearance, hairstyle, and clothing.
<Character B> corresponds to @Image 2. Use only the appearance, hairstyle, and clothing.
<Prop A> corresponds to @Image 3. Use only the structure, material, and color.
<Scene A> references @Image 4. Use only the spatial layout, architecture, and lighting. Do not use the people in the image.

รูปแบบที่ต้องเลี่ยงคือ อย่าเขียนว่า "@Images 1 through 4 define four characters respectively" เพราะประโยคนั้นบอกโมเดลว่ามีตัวละครสี่ตัวและภาพสี่ภาพ แต่ไม่เคยบอกว่าภาพไหนคู่กับใคร โมเดลจึงจับคู่เองตามใจได้

ขั้นที่ 2 จัดกลุ่มไฟล์ตามประเภท

เมื่อจับคู่ครบแล้ว ให้จัดเรียงไว้ใต้หัวข้อ เพื่อให้เห็นความสัมพันธ์ได้ในพริบตา

[Characters]
<Mechanic> corresponds to @Image 1. Use only the appearance, hairstyle, and clothing.
<Apprentice> corresponds to @Image 2. Use only the appearance, hairstyle, and clothing.
Do not interchange the two characters' appearances, clothing, actions, positions, or dialogue.

[Props]
<Truing Stand> corresponds to @Image 3 and belongs only to <Mechanic>.
<Parts Tray> corresponds to @Image 4 and belongs only to <Apprentice>.

[Scenes]
<Workshop> references @Image 5. Use only the space, materials, and lighting.
<Courtyard> references @Image 6. Use only the space, materials, and lighting.

[Motion and Audio]
@Video 1 defines the motion of <Mechanic> tightening a spoke. Do not use the person or scene from the video.
@Audio 1 defines <Apprentice>'s voice and specified dialogue.

บรรทัดที่ระบุความเป็นเจ้าของพร็อพสำคัญพอ ๆ กับบรรทัดของตัวละคร วลีที่บอกว่าพร็อพชิ้นนั้นเป็นของใครคนเดียวคือสิ่งที่หยุดไม่ให้เครื่องมือวาร์ปข้ามไปมาระหว่างคนสองคนหลังการตัดภาพ

ขั้นที่ 3 เขียนโปรไฟล์ให้ตัวแบบที่สำคัญ

เมื่อตัวละครหนึ่งรายดึงข้อมูลจากหลายไฟล์ข้ามหลายฉาก ให้รวบรวมไว้ในบล็อกเดียวแทนที่จะปล่อยกระจัดกระจาย

[Subject Profile: Mechanic]
Appearance and clothing: @Image 1.
Fixed prop: <Truing Stand> from @Image 3.
Locations: <Workshop> and <Courtyard>.
Motion references: the spoke-tightening motion from @Video 1 and the wheel-lifting motion from @Video 2.
Do not use: the apprentice's clothing. Do not give this character <Parts Tray>.

ขั้นที่ 4 เลือกไฟล์อ้างอิงแยกตามฉาก

ขั้นสุดท้าย บอกโมเดลว่าแต่ละฉากใช้ไฟล์ชุดย่อยใด และฉากนั้นควรจบลงในสภาพแบบไหน

Scene 1 | Truing the wheel in the workshop
Use: <Mechanic>, <Truing Stand>, <Workshop>, and the spoke-tightening motion from @Video 1.
Event: <Mechanic> spins the wheel in <Truing Stand> and tightens one spoke.
End state: <Mechanic> stands on the inner side of the bench. <Truing Stand> stays at the left of the frame.

Scene 2 | Handoff in the courtyard
Use: <Apprentice>, <Parts Tray>, and <Courtyard>.
Event: <Apprentice> carries <Parts Tray> to the courtyard bench and sets it down.
End state: <Parts Tray> rests on the bench. No other character enters the courtyard.

การเลือกไฟล์ระดับฉากคือสิ่งที่เปลี่ยนกองไฟล์อ้างอิงให้กลายเป็นรายการช็อต ทุกไฟล์ที่คุณไม่เอ่ยชื่อในฉากหนึ่ง คือไฟล์ที่โมเดลรู้ว่าต้องเว้นไว้

รูปแบบพิเศษสำหรับเสียงและข้อความ

พรอมต์เขียนเป็นภาษาธรรมชาติล้วนได้ แต่เมื่อคุณต้องการแยกดนตรี เสียงประกอบ บทสนทนา และคำบรรยายออกจากกัน Seedance 2.5 รู้จักวงเล็บสี่แบบ

เนื้อหารูปแบบตัวอย่าง
ดนตรี()(Soft, rhythmic piano music plays in the background)
เสียงประกอบ<><A bell rings in the distance>
บทสนทนา{}{Hello, welcome back.}
คำบรรยาย【】【Chapter One: Departure】

ย้ำภาษาของบทสนทนา

เมื่อบทสนทนาไม่ได้เป็นภาษาจีน ให้ระบุภาษาไว้หน้าบรรทัดนั้น เช่น The girl says softly in Japanese: {もう大丈夫です} หากข้อความที่เขียนเป็นภาษาอังกฤษแต่โมเดลกลับพูดเป็นอีกภาษา หรือคุณต้องการสำเนียงถิ่นแบบเจาะจง ให้ใช้สูตรนี้

ภาษาของบทสนทนา + สำเนียงหรือภาษาถิ่น + ลีลาการพูด + ผู้พูด + {dialogue}

Dialogue language: American English. The girl says in natural, conversational American English: {I thought you weren't coming.}

Dialogue language: authentic Los Angeles English. The young man says in natural Los Angeles vernacular: {No way, you actually made it.}

อย่าเขียนซ้ำสิ่งที่ไฟล์อ้างอิงกำหนดไว้อยู่แล้ว

นิสัยการเขียนเกินที่พบบ่อยคือ อัปโหลดวิดีโออ้างอิงการเคลื่อนไหวแล้วยังบรรยายการเคลื่อนไหวเดียวกันซ้ำเป็นข้อความอีกรอบ เมื่อวิดีโออ้างอิงกำหนดการเคลื่อนไหว การทำงานของกล้อง และลำดับเหตุการณ์ไว้ถูกต้องแล้ว ให้ระบุเพียงว่าจะสืบทอดคุณสมบัติใดมาบ้าง การบรรยายการเคลื่อนไหวซ้ำอาจขัดกับตัวไฟล์อ้างอิงเอง และโมเดลต้องมานั่งประนีประนอมคำสั่งเดียวกันสองเวอร์ชัน

ข้อยกเว้นคือวิดีโอโมเดลหยาบ เพราะโมเดลหยาบให้ข้อมูลหลักเป็นการเคลื่อนไหวและโครงสร้างเชิงพื้นที่ ทั้งเส้นทาง การจัดวางตัวแบบ การเคลื่อนกล้อง และจุดตัดภาพ พรอมต์จึงยังต้องนิยามตัวแบบ ฉาก การกระทำ และสไตล์ภาพที่ต้องการอยู่ดี ให้รับจังหวะเวลามาจากวิดีโอ แล้วสร้างโลกของภาพขึ้นจากภาพนิ่งและข้อความ หากงานหลักของคุณคือการอ้างอิงโมเดลหยาบ คู่มือสตอรีบอร์ดและโมเดลหยาบของ Seedance 2.5 ลงลึกเรื่องโมเดลหยาบเทียบกับโมเดลละเอียดไว้แล้ว

ตรวจรายการนี้ก่อนกดส่งงาน

ก่อนกดสร้าง ให้อ่านพรอมต์ของคุณเทียบกับคำถามเหล่านี้

  • พรอมต์ระบุตัวแบบและการกระทำหรือเหตุการณ์หลักไว้ชัดเจนหรือยัง
  • ไฟล์อ้างอิงทุกชิ้นบอกไว้หรือยังว่าให้ใช้อะไรและห้ามใช้อะไร
  • ตัวละคร สินค้า และพร็อพทุกชิ้นถูกตั้งชื่อและผูกกับไฟล์อ้างอิงแล้วหรือยัง
  • ไฟล์อ้างอิงถูกเลือกแยกตามฉาก แทนที่จะบังคับให้ปรากฏพร้อมกันทั้งหมดหรือไม่
  • จำนวนตัวละคร เสื้อผ้า ความเป็นเจ้าของพร็อพ และความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ยังคงที่ตลอดหรือไม่
  • อารมณ์เชิงนามธรรมและศัพท์การถ่ายทำถูกจับคู่กับสัญญาณที่มองเห็นหรือได้ยินแล้วหรือยัง

คำเตือน

การใช้ไฟล์อ้างอิงเพิ่มโอกาสให้ได้ผลลัพธ์ที่ตรงต้นแบบ แต่ไม่ได้รับประกัน สำหรับคำบรรยาย สูตร ป้าย สเปกสินค้า หรือการจับเวลาระดับเฟรมที่ต้องเป๊ะ ให้ผสมไฟล์อ้างอิงที่เตรียมไว้ การสร้าง และงานโพสต์โปรดักชันเข้าด้วยกัน

เริ่มต้นบน OmniArt

เปิด พื้นที่สร้างวิดีโอ ของ OmniArt เลือก Seedance 2.5 แล้วประกอบพรอมต์หลายไฟล์อ้างอิงชุดแรกตามลำดับนี้

  1. อัปโหลดเฉพาะไฟล์ที่ให้ข้อมูลซึ่งไฟล์อื่นให้ไม่ได้
  2. เขียนบรรทัดจับคู่หนึ่งบรรทัดต่อหนึ่งตัวแบบ ระบุชื่อ ไฟล์ และสิ่งที่ต้องหยิบมาใช้จากไฟล์นั้น
  3. เติมข้อห้ามในทุกบรรทัดที่พื้นหลัง ตัวคน หรือองค์ประกอบภาพอาจรั่วออกมาได้
  4. จัดกลุ่มการจับคู่ไว้ใต้หัวข้อ [Characters] [Props] [Scenes] และ [Motion and Audio]
  5. เขียนโปรไฟล์ตัวแบบให้ตัวละครทุกตัวที่ปรากฏข้ามหลายฉาก
  6. ไล่รายชื่อแต่ละฉากพร้อมไฟล์ชุดย่อย เหตุการณ์ และสภาพตอนจบของฉากนั้น
  7. สร้างสองครั้งด้วยพรอมต์เดียวกัน แล้วแก้ที่การจับคู่ไฟล์ ไม่ใช่ที่คำคุณศัพท์ ตรงจุดที่ผลสองรอบไม่ตรงกัน

หากอยากรู้ว่ารุ่นนี้เปลี่ยนอะไรบ้างและโหมดใหม่เข้ามาอยู่ตรงไหน อ่าน Seedance 2.5 มีอะไรใหม่ และหากต้องการนำวินัยเรื่องไฟล์อ้างอิงชุดเดียวกันไปใช้กับงานที่ยาวขึ้น อ่านต่อที่ การเขียนพรอมต์วิดีโอ 30 วินาทีด้วย Seedance 2.5 ส่วนการควบคุมตัวตนของตัวละครให้ต่อเนื่องตลอดทั้งโปรเจกต์ ดูได้ที่คู่มือ ตัวละครคงที่ในวิดีโอ AI

พร้อมสร้างหรือยัง?

เริ่มสร้างคอนเทนต์ที่ยอดเยี่ยมด้วย AI

เริ่มฟรี