Seedance 提示詞怎麼寫:Vibe Creating 方法
學會用四層創意核心和七欄製作簡報寫 Seedance 提示詞,涵蓋主體、動作、場景、運鏡、聲音和參考素材

多數人寫 Seedance 提示詞的方式,像在寫一份攝影機報告:焦段、機器運動、鏡次編號、色溫。這感覺很精確,但常常做出僵硬、控制過頭的影片。Seedance 團隊一直在推廣另一種做法,他們叫它 Vibe Creating——核心想法很反直覺:一個夠強的模型需要的是你表達_意圖_,而不是你去微管理執行。
這份指南把 Vibe Creating 方法拆成你下一次生成就能用的東西。你會學到四層創意核心、怎麼把它展開成七欄製作簡報、哪些鏡頭語言該砍哪些該留,以及什麼時候精準控制仍然勝出。Seedance 2.0(標準版和 fast 版)在 OmniArt 上和其他影片模型放在一起,你可以邊讀邊測試這裡的每一個想法。
說明
這篇文章裡的範例片段來自位元組跳動的 Seedance「Vibe Creating」實作手冊。放在這裡是為了說明這套提示詞方法——同樣的原則 可以轉移到 OmniArt 上其他可以被導演的影片模型,不只是 Seedance。
Vibe Creating 到底是什麼意思#
Vibe Creating 改變的是誰負責什麼。舊習慣把模型當成一台笨的算圖機,每個參數都得拼給它聽。Vibe Creating 把它當成一位有能力的合作者:你交出_感覺_和_意圖_,讓模型去解決視覺細節。
這不表示為了寫少而寫少,也不表示提示詞可以含糊。像「自由」或「一種高級感」這種提示詞,模型完全沒有東西可以錨定。目標是砍掉低價值的技術雜訊,然後保留——或補上——真正讓一顆鏡頭站得住的資訊:我們在看誰或什麼、發生了什麼事,以及它應該給人什麼感覺。
四層提示詞結構#
一組強的 Seedance 提示詞,骨幹是四層資訊。當一次生成出來很薄或很通用,幾乎都是因為其中一層不見了。
| 層次 | 它是什麼 | 範例 |
|---|---|---|
| 視覺錨點 | 最重要的那一個主體或元素 | "An elder in a worn cotton coat";"a neon-lit street in the rain" |
| 動作或狀態 | 它在做什麼,或它處於什麼狀態——二選一 | "slowly turns toward the camera";"rain streaking down the glass" |
| 局部調性 | 這一顆鏡頭的感覺,一兩個詞就好 | "warm amber backlight";"a slight handheld sway" |
| 影片主題 | 這支片的用途加上視覺風格 | "a short film about parting";"a cyberpunk game cinematic" |
你不必每次都把四層一一逼問自己一遍。把它當成一份_為什麼這顆鏡頭很平_的檢查清單:最常見的情況是視覺錨點或動作不見了,補上那一層就修好了。
實務上的差別是這樣。下面兩組提示詞描述的是同一個想法——一個人待在被海水淹沒的地鐵車廂裡,窗外有一頭鯨魚——但第二組把四層填滿了,而不是只把場景講出來。
一般提示詞
Vibe 創作
兩組都是有效的提示詞。但第二組給了模型調性(深藍色的光、冰冷的靜止)和一個清楚的動作(鯨魚滑過),所以結果承載了創作者真正想要的那個感覺。
把四層展開成七欄製作簡報#
四層是創意核心:它們定義這顆鏡頭在講什麼、該有什麼感覺。要交付給製作端,就把這個核心展開成 PixVerse 2026 年 7 月製作指南 (在新分頁中開啟)列出的七個實務欄位:主體、動作、場景、視覺方向、運鏡方向、聲音和參考素材。這不是一套競爭的公式。當一組提示詞同時需要素材、音訊和驗收標準時,它是把同一個意圖講明白的方式。
| 製作欄位 | 它怎麼對應到 Vibe Creating | 該寫什麼 |
|---|---|---|
| 主體 | 視覺錨點 | 觀眾必須認出來的那一個人、產品、生物或物件 |
| 動作 | 動作或狀態 | 這支片裡的主要變化,最好是一段連貫的動作弧 |
| 場景 | 視覺錨點加局部調性 | 會實質影響這顆鏡頭的地點、時間、天氣和光線 |
| 視覺方向 | 局部調性加影片主題 | 這支片需要的情緒調性、材質、色盤和風格 |
| 運鏡方向 | 觀眾的體驗 | 為故事服務的取景或運動,用簡單的話講出來 |
| 聲音 | 硬性限制 | 重要的確切對白、環境音、音樂、靜默或音效 |
| 參考素材 | 支撐簡報的證據 | 只放那些能保護結果的圖片、片段、音訊提示或風格畫面 |
先從四層那一句開始,再用七個欄位當缺口檢查。如果場景沒有加分,就寫短一點。如果沒有重要的聲音或參考素材,不要為了把清單填滿而硬掰一個。提示詞比較長,不會自動變成比較好的提示詞。
舉例來說,一支商品揭曉可以保留 Vibe Creating 的核心,同時把製作端的輸入講明白:
那份簡報七個欄位都有,但它讀起來仍然是一段被導演過的體驗,而不是一疊鏡頭參數。當一個模型或工作流吃得下多模態參考素材時,先從一小組連貫的素材開始——例如一張商品圖、一張風格畫面和一個環境提示——之後只有在受控測試證明準確度或連續性有改善時,才再加素材。
相信模型——給剛剛好的資訊#
最常見的錯誤是控制過頭:以為指示愈多、還原度愈高,於是把參數一直往上堆。實務上,留給模型空間會做出更順的動態、更自然的轉場,還有更有電影感的結果。
比較同一個想法的兩種寫法——一個黏土動畫小男孩踩空,掉進一條超現實的世界隧道。第一組提示詞把風格、顏色、鏡頭和配樂提示全部鎖死。第二組描述那段體驗,然後讓模型去導。
一般提示詞
Vibe 創作
一個更豐富的故事,和一疊更長的指示不是同一回事。下一個例子說明你_可以_保留運鏡意圖——只要它是在服務故事,而不是在規定器材。
一般提示詞
Vibe 創作
鏡頭語言:砍什麼、留什麼#
鏡頭語言並不是全都不好。訣竅是把「告訴_系統怎麼拍_」的指示,和「告訴_觀眾怎麼感覺_」的意圖分開。
這些砍掉——它們是把模型框死的低價值技術控制:
- 焦段和毫米數
- 機位和器材行話、A/B 機、覆蓋率
- 運動參數和速度倍率
- 鏡次編號
- 景深、光圈、曝光、快門
- 純粹的剪接指令
這些留下並改寫——這些是塑造感覺的運鏡_意圖_,也負責填製作簡報裡的運鏡欄位:
- 把 "slow dolly-in" 改成 "the gaze is drawn closer, a quiet sense of pressure"
- 把 "handheld" 改成 "a slight, restless sway"
- 任何告訴觀眾該有什麼感覺的東西都留著,但寫成結果,不要寫成設定
重點不是把所有動態語言都剝掉——而是把它表達成模型可以詮釋的體驗,而不是它必須服從的數字。
守住你的硬性限制#
Vibe Creating 重寫的是_視覺_,永遠不會動你明確指定的東西。對白、旁白、歌詞、音樂提示和音效都是硬性限制。你寫了就要一字不動地留著——需要的話可以調順序,但不要讓提示詞「最佳化」把它們改寫或弄丟。
一個實用做法:當畫面和聲音混在同一組提示詞裡時,視覺描述可以自由重寫,但把你確切的台詞和音訊提示挪到聲音欄位,一字不差地保留。
什麼時候不要用 Vibe Creating#
Vibe Creating 最強的地方是氛圍、情緒、敘事感和視覺聯想。當這件工作有嚴格的交付規格時,它就是錯的工具。以下情況請動用精準的參數級控制:
- 一段長對白裡逐字精準的對嘴
- 功能導覽、介面示範或一步一步的教學影片
- 照固定鏡次表和鎖定參數走的工業化交付
在那些情況裡,精準_本身_就是重點。感覺比規格重要的鏡頭用 Vibe Creating,其他的就刻意切換模式。
選用:用官方 skill 打磨 Seedance 2.5 提示詞#
Seedance 2.5 的使用指南建議把它的 sd25-pe skill 當成一道選用的提示詞打磨流程。在你使用 AI 助理的那個本地專案裡安裝:
npx --yes skills@latest add \
"https://arkdocs.tos-cn-beijing.volces.com/skills/" \
--skill sd25-pe \
--yes
然後在 AI 對話裡輸入 /sd25-pe,後面接上你的提示詞草稿。把結果當成一份待審的修改,而不是簡報的替代品:保留確切的對白和音訊提示、逐一確認每一項材質對應,並且退回任何會改變原定鏡頭的新增指示。
做 Seedance 2.5 的話,跑完這道通用流程之後再挑對應的任務指南:參考素材、30 秒的時間安排、編輯與延長,或分鏡、關鍵影格與粗排。
在 OmniArt 上開始#
你現在就可以動手。Seedance 2.0——標準版和 fast 版都有——就在 OmniArt 的影片創作工作台裡,旁邊還有其他可以套用同一套方法、被導演的影片模型。
一個簡單的起手式:
- 先寫視覺錨點和一個動作——那是這顆鏡頭的脊椎。
- 加一個調性詞和一個主題,讓模型知道風格和用途。
- 把這個核心展開成七欄簡報:主體、動作、場景、視覺方向、運鏡方向、聲音和參考素材。
- 刪掉不會改變這顆鏡頭的欄位或細節。把運鏡的機械描述,改寫成這個動作該給人什麼_感覺_。
- 對白、旁白和音樂提示一字不動,並且只附上能保護結果的參考素材。
- 用同一包提示詞跑兩三個變體,然後就主體、動作、運鏡、聲音、連續性和後續清理需求逐項評分,再去修改。
想看完整的能力對照,以及和 2.0 的差別,請讀 Seedance 2.5 改了什麼。打開工作台,誠實地寫四層,只在製作簡報真的需要的地方展開,然後用同一套標準比較結果。
