Ігри та розваги

Ретрокадр відкритого світу

Перетворює будь-яку сцену на ностальгійний ігровий кадр консольного відкритого світу початку 2000-х — низькополігональні моделі, розмиті текстури, туман удалині й радар тієї епохи.

Оновлено:

Повний промпт

Промпт англійською з прикладом запиту. Перед генерацією змініть об’єкт і деталі. Початкові запити та налаштування прикладів підтверджені не повністю.

Рекомендована модель: GPT Image 2

Recreate the scene or subject described in the user request as a gameplay screenshot from an early-2000s console open-world game. Commit fully to period-accurate limitations: low-poly character and vehicle models with visible hard edges, muddy low-resolution textures, a simple baked blob shadow under each figure, short draw distance dissolving into hazy fog, and washed, slightly oversaturated color with mild aliasing along every silhouette. Pose the shot from a third-person chase camera at mid distance, letting the environment read as a lived-in city block, desert road, or countryside strip rendered with sparse, repeating props. Overlay a faithful period HUD: a circular radar in the lower-left corner with simple colored blips, stacked money and health readouts in the upper right using a chunky drop-shadowed game font, and a small pixelated weapon icon. Keep every sign, name, and brand fictional and generic. The final image should feel like a genuine captured frame from a beloved 2000s-era game — nostalgic, a little crude, and instantly convincing. No watermark, no modern UI elements, no real game or platform logos. User request: a lion chasing a pedestrian across a scruffy suburban street while a lowrider drives past

Власні приклади OmniArt

Ретрокадр відкритого світу
Модель прикладу: Seedream 5.0 Lite
Ретрокадр відкритого світу
Модель прикладу: Seedream 5.0 Lite

Джерела й авторство

Адаптовано та переписано OmniArt. Джерела, зміни й умови використання наведено нижче.

  • GTA San Andreas Gameplay Screenshot

    ZeroLu/awesome-gpt-image

    README states CC BY 4.0 while the current LICENSE is MIT; attribution and the umbrella MIT notice are retained in THIRD_PARTY_NOTICES.md.

    Rewritten and consolidated into an OmniArt recipe archetype; template tokens removed; named people, brands, platforms, games, and film IP generalized; no raw prompt text or source image copied.

Джерела й авторство

Схожі промпт-рецепти

Кадр аніме-гри у відкритому світі
Ігри та розваги

Кадр аніме-гри у відкритому світі

Перетворює будь-яку ідею на кадр пригодницької гри з відкритим світом у целл-шейдингу — вітряні поля, мальовниче небо й ненав’язливий HUD для фанатських концептів і мудбордів.

Повний промпт
Набір карток за рідкістю
Ігри та розваги

Набір карток за рідкістю

Перетворює будь-яку авторську тему на цілісний набір колекційних карток із рівнями рідкості R, SR і SSR, преміальним картоном, голографічною фольгою та збільшеною головною карткою.

Повний промпт
Екран гача-призову
Ігри та розваги

Екран гача-призову

Перетворює будь-яку ідею персонажа на п’ятизірковий випадок із гача в глянцевій мобільній грі — райдужний спалах, золоті зірки, конфеті й правдоподібні кнопки інтерфейсу для мемів і макетів.

Повний промпт
Аркуш концепт-арту гри
Ігри та розваги

Аркуш концепт-арту гри

Показує цілу гру одним зображенням: темний борд документації AAA-рівня з підписаним обертом героя, шеренгою ворогів, кінематографічними кадрами локацій і зразками палітри.

Повний промпт
Кадр із геройського шутера
Ігри та розваги

Кадр із геройського шутера

Перетворює будь-яку тему на кадр матчу тактичного геройського шутера від першої особи: зброя в руках, іконки здібностей, стрічка вбивств, мінікарта й рахунок раунду.

Повний промпт
Кадр матчу MOBA
Ігри та розваги

Кадр матчу MOBA

Перетворює описаних персонажів на переконливий кадр командного бою на центральній лінії у фентезійній MOBA з видом згори — з мінікартою, панеллю здібностей і смугами здоров’я.

Повний промпт