Ігри та розваги

Кадр аніме-гри у відкритому світі

Перетворює будь-яку ідею на кадр пригодницької гри з відкритим світом у целл-шейдингу — вітряні поля, мальовниче небо й ненав’язливий HUD для фанатських концептів і мудбордів.

Оновлено:

Повний промпт

Промпт англійською з прикладом запиту. Перед генерацією змініть об’єкт і деталі. Початкові запити та налаштування прикладів підтверджені не повністю.

Рекомендована модель: GPT Image 2

Render a wide cinematic scene from a cel-shaded open-world anime adventure game, framed like a flagship promotional screenshot. Use crisp toon shading with soft gradient falloff, gentle bloom, and warm late-afternoon sunlight raking across the landscape. Build a vast, inviting world: wind-blown grass fields dotted with wildflowers, rolling hills, distant blue mountains, drifting painterly clouds, and hints of ancient ruins or shrines on the horizon that promise exploration. Place the scene or subject described in the user request at the center of the moment, drawn in the same clean cel-shaded style with expressive, slightly stylized anime proportions, a subtle dark outline, and colors that sit naturally in the world. Keep the palette fresh — greens, sky blues, and warm golds with a single bold accent color on the focal subject. Optionally include a minimal game HUD: a small circular stamina gauge and a row of tiny heart-shaped health icons tucked into one corner, kept subtle and unobtrusive. Compose with a low adventurous camera and generous sky. Do not include any real game logos, franchise characters, studio names, or watermarks. User request: a young explorer driving a homemade railcar across a grassy plateau at sunset

Власні приклади OmniArt

Кадр аніме-гри у відкритому світі
Модель прикладу: Seedream 5.0 Lite
Кадр аніме-гри у відкритому світі
Модель прикладу: Seedream 5.0 Lite

Джерела й авторство

Адаптовано та переписано OmniArt. Джерела, зміни й умови використання наведено нижче.

  • Zelda: Tears of the Kingdom Style

    ZeroLu/awesome-gpt-image

    README states CC BY 4.0 while the current LICENSE is MIT; attribution and the umbrella MIT notice are retained in THIRD_PARTY_NOTICES.md.

    Rewritten and consolidated into an OmniArt recipe archetype; template tokens removed; named people, brands, platforms, games, and film IP generalized; no raw prompt text or source image copied.

Джерела й авторство

Схожі промпт-рецепти

Набір карток за рідкістю
Ігри та розваги

Набір карток за рідкістю

Перетворює будь-яку авторську тему на цілісний набір колекційних карток із рівнями рідкості R, SR і SSR, преміальним картоном, голографічною фольгою та збільшеною головною карткою.

Повний промпт
Екран гача-призову
Ігри та розваги

Екран гача-призову

Перетворює будь-яку ідею персонажа на п’ятизірковий випадок із гача в глянцевій мобільній грі — райдужний спалах, золоті зірки, конфеті й правдоподібні кнопки інтерфейсу для мемів і макетів.

Повний промпт
Аркуш концепт-арту гри
Ігри та розваги

Аркуш концепт-арту гри

Показує цілу гру одним зображенням: темний борд документації AAA-рівня з підписаним обертом героя, шеренгою ворогів, кінематографічними кадрами локацій і зразками палітри.

Повний промпт
Кадр із геройського шутера
Ігри та розваги

Кадр із геройського шутера

Перетворює будь-яку тему на кадр матчу тактичного геройського шутера від першої особи: зброя в руках, іконки здібностей, стрічка вбивств, мінікарта й рахунок раунду.

Повний промпт
Кадр матчу MOBA
Ігри та розваги

Кадр матчу MOBA

Перетворює описаних персонажів на переконливий кадр командного бою на центральній лінії у фентезійній MOBA з видом згори — з мінікартою, панеллю здібностей і смугами здоров’я.

Повний промпт
Міфічна сцена екшн-гри
Ігри та розваги

Міфічна сцена екшн-гри

Перетворює будь-який міфічний момент на кінематографічну сцену темно-фентезійної екшн-RPG з якістю нового покоління, руїнами давнього храму й драматичними променями світла.

Повний промпт