Ігри та розваги

Аркуш спрайтів бойового руху

Розкладіть бойовий рух на шістнадцять узгоджених піксельних поз на одному статичному аркуші.

Оновлено:

Повний промпт

Промпт англійською з прикладом запиту. Перед генерацією змініть об’єкт і деталі. Початкові запити та налаштування прикладів підтверджені не повністю.

Рекомендована модель: GPT Image 2

Upload a character reference and describe one short, non-graphic combat move for that character. Produce a single static pixel-art sprite sheet arranged in exactly four rows and four columns, giving sixteen distinct cells in reading order. The reference controls costume, palette, body proportions, and recognizable equipment. Divide the motion into anticipation, action, follow-through, and recovery, with four poses for each phase. Keep a consistent pixel scale, viewing direction, lighting, and ground baseline throughout. Leave equal padding around every pose so extended limbs and equipment stay inside their cells. Use a flat, contrasting background without scenery, labels, borders, motion blur, or decorative effects that obscure the silhouette. End with a pose compatible with the starting stance. This deliverable is one still sheet, with no animation export or automatic frame processing. User request: Use my uploaded original robot character to draw a sixteen-pose practice sequence with a wooden staff, from ready stance through one sweep and back to rest.

Поради щодо промптів

  • Порахуйте всі шістнадцять комірок і перевірте масштаб та лінію землі.
  • Аркуш є статичним зображенням; поділ на кадри й анімація потребують окремої обробки.

Джерела й авторство

Адаптовано та переписано OmniArt. Джерела, зміни й умови використання наведено нижче.

  • Combat sprite sheet and transparent GIF · 8co28

    wangrunlin/awesome-gpt-image-2-5-prompts

    Repository MIT covers tooling and original documentation only; community prompts and third-party media retain their original rights and terms (CONTENT_POLICY.md).

    Original workflow-inspired writing with generalized subjects and 19-locale localization; no source wording or media copied. Source animation workflow changed to a static sixteen-cell sprite sheet; no GIF, animation export, or tool execution is promised. Reference upload and count checks are explicit.

Джерела й авторство

Схожі промпт-рецепти

Кадр аніме-гри у відкритому світі
Ігри та розваги

Кадр аніме-гри у відкритому світі

Перетворює будь-яку ідею на кадр пригодницької гри з відкритим світом у целл-шейдингу — вітряні поля, мальовниче небо й ненав’язливий HUD для фанатських концептів і мудбордів.

Повний промпт
Набір карток за рідкістю
Ігри та розваги

Набір карток за рідкістю

Перетворює будь-яку авторську тему на цілісний набір колекційних карток із рівнями рідкості R, SR і SSR, преміальним картоном, голографічною фольгою та збільшеною головною карткою.

Повний промпт
Екран гача-призову
Ігри та розваги

Екран гача-призову

Перетворює будь-яку ідею персонажа на п’ятизірковий випадок із гача в глянцевій мобільній грі — райдужний спалах, золоті зірки, конфеті й правдоподібні кнопки інтерфейсу для мемів і макетів.

Повний промпт
Аркуш концепт-арту гри
Ігри та розваги

Аркуш концепт-арту гри

Показує цілу гру одним зображенням: темний борд документації AAA-рівня з підписаним обертом героя, шеренгою ворогів, кінематографічними кадрами локацій і зразками палітри.

Повний промпт
Кадр із геройського шутера
Ігри та розваги

Кадр із геройського шутера

Перетворює будь-яку тему на кадр матчу тактичного геройського шутера від першої особи: зброя в руках, іконки здібностей, стрічка вбивств, мінікарта й рахунок раунду.

Повний промпт
Кадр матчу MOBA
Ігри та розваги

Кадр матчу MOBA

Перетворює описаних персонажів на переконливий кадр командного бою на центральній лінії у фентезійній MOBA з видом згори — з мінікартою, панеллю здібностей і смугами здоров’я.

Повний промпт