Seedance 2.5참조 프롬프트: 자료마다 역할을 지정하는 법
Seedance 2.5참조 프롬프트를 단계별로 정리했습니다. 이미지, 영상, 오디오에 역할을 부여하고 대상과 자료를 연결한 뒤 장면마다 필요한 참조만 골라 쓰는 방법입니다.

Seedance 2.5의 참조 프롬프트는 대부분의 제작자가 처음 배운 텍스트 기반 영상 프롬프트와 작동 방식이 다릅니다. 이 모델은 한 번의 생성에서 이미지, 영상, 오디오를 합쳐 최대50개의 참조 자료를 받습니다. 자료가 두세 개를 넘어가는 순간, 어려운 일은 더 이상 장면을 묘사하는 것이 아닙니다. 어떤 자료가 무엇을 뜻하는지, 그리고 영상의 어느 순간에 어떤 자료가 쓰여야 하는지를 알려 주는 일이 어려워집니다.
이 변화는 분명히 짚고 넘어갈 만합니다. 참조 이미지가 한 장이면 모델이 의도를 추측할 수 있습니다. 열두 장이 되면 추측의 결과는 뒤섞인 얼굴, 바뀐 의상, 중복된 소품, 얼굴만 쓰려고 올린 이미지에서 흘러나온 배경입니다. 해법은 장면 묘사를 길게 쓰는 것이 아닙니다. 프롬프트 맨 위에 모든 자료의 역할과 배제 조건을 명시하는 짧은 블록을 두는 것입니다.
Seedance 2.5는OmniArt 영상 제작 작업 공간에서 사용할 수 있으므로, 읽으면서 자신의 참조 자료로 바로 따라 해 볼 수 있습니다. 이 가이드는 기본 프롬프트 공식, 자료 한도, 역할 정의 패턴, 그리고 여러 대상을 한꺼번에 다루는 프롬프트를 위한4단계 작업 흐름을 다룹니다.
기본 프롬프트 공식에서 출발하기
참조 자료가 등장하기 전에도Seedance 2.5는 단순하고 유연한 공식에 반응합니다. 앞의 두 요소를 제외한 나머지는 모두 선택 사항입니다. 샷을 바꾸는 요소만 넣고, 그렇지 않은 것은 빼세요.
대상 + 동작이나 사건 + 장면과 환경 + 시각 스타일 + 카메라 움직임이나 컷 + 오디오
템플릿으로 정리하면 다음과 같습니다.
<Subject> performs <primary action or event> in <scene and environment>.
The visuals feature <visual style>.
Use <shot size, camera angle, camera movement, or cuts>.
Audio includes <dialogue, ambience, sound effects, or music>.
실제 샷에 채워 넣으면 이렇게 됩니다.
A bicycle mechanic trues a wheel at a workbench in a narrow street-front workshop, then lifts the wheel onto a wall hook.
Late afternoon light comes through the roll-up door. Metal surfaces are worn and slightly oily, and the floor is swept.
Begin with a medium shot of the truing stand, push in slowly toward the spoke nipples, then cut to a frontal view of the wall.
Retain the ping of spoke tension, the click of the truing gauge, and quiet street ambience.
해상도나 길이 같은 생성 설정은 프롬프트에 들어갈 내용이 아닙니다. 생성 화면에서 지정하세요. 프롬프트에 담을 것은 모델이 해석해야 하는 내용뿐입니다.
쓰기 전에 자료 예산부터 파악하기
Seedance 2.5는 세 가지 유형에 걸쳐 최대50개의 참조 자료를 조합합니다. 유형마다 입력 상한과 권장 범위가 따로 있습니다. 권장 범위는 상한이 아니라, 생성이 안정적으로 유지되는 구간입니다.
| 자료 유형 | 입력 상한 | 권장 범위 |
|---|---|---|
| 이미지 | 최대30장, 각4K이하 | 대상 참조 이미지 전체에서 서로 다른 대상1~8개 |
| 영상 | 최대10개, 합계30초 이하 | 서로 다른 대상1 |
| 오디오 | 최대10개, 합계30초 이하 | 해당 작업에 필요한 대사, 목소리, 환경음, 음악만 |
| 영상 편집 | 원본 영상1개와 참조 이미지 | 원본 영상20초 미만, 참조 이미지1~5장 |
권장치를 넘길 수도 있습니다. 대상 이미지에서 대상912개, 대상 오디오나 영상에서 대상610개, 편집용 참조 이미지6~8장까지 가능합니다. 다만 개수가 늘어날수록 안정성은 떨어지므로, 권장 범위를 넘는 구성은 기본값이 아니라 의도적인 실험으로 다루세요.
사람들이 생각하는 것보다 훨씬 중요한 자료 구성 규칙이 하나 있습니다. 대상이 다섯 개를 넘는데 여러 각도까지 필요하다면, 각도마다 이미지를 따로 만드세요. 각도별로 나눈 이미지가 여러 각도를 한 장에 모아 붙인 시트보다 대체로 안정적입니다. 네 칸짜리 모음 시트는 모델에게 "네 가지가 들어 있는 한 장의 그림"으로 읽히는데, 이는 여러분이 없애려던 바로 그 모호함입니다.
팁
업로드하기 전에 덜어 내세요. 목적이 하나씩만 분명한 자료10개가 서로 겹치는 자료20개보다 낫습니다. 자료가 하나 늘어날 때마다 모델이 구분해야 할 대상도 하나씩 늘어나기 때문입니다.
자료마다 역할과 배제 조건을 정의하기
이 가이드의 나머지 내용은 모두 이 기법 위에 쌓입니다. 업로드한 뒤에는 각 자료가 정확히 무엇을 제공하는지, 그리고 무엇이 넘어오면 안 되는지를 명시하세요. 자료 연결 정보는 프롬프트 텍스트에 적어야 합니다. 이미지에 새겨 넣은 라벨에 의존하지 말고, 어떤 파일이 어떤 인물이나 소품을 뜻하는지 모델이 추론하게 두지 마세요.
기본 패턴입니다.
@Image 1 defines <subject>'s <appearance, clothing, structure, or material>.
@Video 1 defines <motion, camera movement, or pacing>.
@Audio 1 defines <character or sound type>'s <voice, dialogue, ambience, or music>.
<Subject> completes <primary action or event> in <scene>.
The visuals feature <visual style>, with <camera treatment>.
배제 조건이 실제로 일하도록 채워 넣으면 이렇게 됩니다.
@Image 1 defines the mechanic's facial features, hairstyle, and navy work apron. Do not use the image background.
@Image 2 defines the workshop's bench layout, tool wall, and roll-up door light. Do not use the people in the image.
@Video 1 defines the pacing of spinning the wheel, pausing, and tightening a spoke. Do not use the person's identity, clothing, or scene from the video.
The mechanic trues a wheel at the workbench, then lifts it onto the wall hook.
Begin with a medium shot of the truing stand and push in slowly toward the spoke nipples. Retain spoke pings and quiet street ambience.
배제 문장은 군더더기가 아닙니다. 인물 참조 이미지에는 배경, 조명 방향, 그리고 종종 다른 사람까지 함께 담겨 있습니다. "이미지의 배경은 쓰지 말라"는 문장이 없으면 그 속성들은 모두 모델이 가져다 쓸 수 있는 재료가 되고, 결국 어딘가에 나타납니다.
여러 각도를 하나의 대상으로 묶기
같은 인물이나 제품을 여러 각도에서 찍은 이미지가 있다면, 그 사실을 명시하고 결과물에 그 대상이 몇 개 존재해야 하는지까지 적으세요.
@Image 1 defines the front view of the same steel touring frame.
@Image 2 defines the left-side structure of the same steel touring frame.
@Image 3 defines the right-side structure of the same steel touring frame.
@Image 4 defines the rear structure of the same steel touring frame.
All four images define one steel touring frame. The output must contain only one frame throughout.
마지막 문장이 없으면, 한 대상을 찍은 이미지 네 장은 네 개의 대상이라는 설명으로도 충분히 읽힙니다. 개수를 못 박는 한 문장이 프롬프트 전체에서 가장 값싼 보험입니다.
다중 참조4단계 작업 흐름
자료가 몇 개를 넘어가면 아래 네 단계를 순서대로 밟으세요. 목표는 모든 자료를 한꺼번에 등장시키는 것이 아니라, 지금 장면에 맞는 자료를 모델이 고르도록 돕는 것입니다.
1단계: 대상마다 이름을 붙이고 개별적으로 연결하기
모든 인물, 제품, 소품을 각자의 자료에 한 줄씩 연결하세요.
<Character A> corresponds to @Image 1. Use only the appearance, hairstyle, and clothing.
<Character B> corresponds to @Image 2. Use only the appearance, hairstyle, and clothing.
<Prop A> corresponds to @Image 3. Use only the structure, material, and color.
<Scene A> references @Image 4. Use only the spatial layout, architecture, and lighting. Do not use the people in the image.
피해야 할 잘못된 방식이 있습니다. "이미지1번부터4번이 각각 네 인물을 정의한다"는 식으로 쓰지 마세요. 이 문장은 인물이 넷이고 이미지가 넷이라는 사실만 알려 줄 뿐, 어느 것이 어느 것인지는 끝내 말하지 않습니다. 그러면 모델은 마음대로 짝을 지어도 됩니다.
2단계: 자료를 유형별로 묶기
연결이 모두 끝나면 머리말 아래로 묶어서 관계가 한눈에 읽히게 정리하세요.
[Characters]
<Mechanic> corresponds to @Image 1. Use only the appearance, hairstyle, and clothing.
<Apprentice> corresponds to @Image 2. Use only the appearance, hairstyle, and clothing.
Do not interchange the two characters' appearances, clothing, actions, positions, or dialogue.
[Props]
<Truing Stand> corresponds to @Image 3 and belongs only to <Mechanic>.
<Parts Tray> corresponds to @Image 4 and belongs only to <Apprentice>.
[Scenes]
<Workshop> references @Image 5. Use only the space, materials, and lighting.
<Courtyard> references @Image 6. Use only the space, materials, and lighting.
[Motion and Audio]
@Video 1 defines the motion of <Mechanic> tightening a spoke. Do not use the person or scene from the video.
@Audio 1 defines <Apprentice>'s voice and specified dialogue.
소품의 소유 관계를 적는 줄은 인물 줄만큼 중요합니다. "누구에게만 속한다"는 문장이 있어야 컷이 바뀔 때 도구가 두 사람 사이를 순간이동하지 않습니다.
3단계: 중요한 대상에는 프로필을 쓰기
한 인물이 여러 장면에 걸쳐 여러 자료를 끌어다 쓴다면, 흩어 두지 말고 한 블록에 모으세요.
[Subject Profile: Mechanic]
Appearance and clothing: @Image 1.
Fixed prop: <Truing Stand> from @Image 3.
Locations: <Workshop> and <Courtyard>.
Motion references: the spoke-tightening motion from @Video 1 and the wheel-lifting motion from @Video 2.
Do not use: the apprentice's clothing. Do not give this character <Parts Tray>.
4단계: 장면별로 참조 자료 고르기
마지막으로, 각 장면이 어떤 자료를 쓰는지와 그 장면이 끝났을 때의 모습을 모델에게 알려 주세요.
Scene 1 | Truing the wheel in the workshop
Use: <Mechanic>, <Truing Stand>, <Workshop>, and the spoke-tightening motion from @Video 1.
Event: <Mechanic> spins the wheel in <Truing Stand> and tightens one spoke.
End state: <Mechanic> stands on the inner side of the bench. <Truing Stand> stays at the left of the frame.
Scene 2 | Handoff in the courtyard
Use: <Apprentice>, <Parts Tray>, and <Courtyard>.
Event: <Apprentice> carries <Parts Tray> to the courtyard bench and sets it down.
End state: <Parts Tray> rests on the bench. No other character enters the courtyard.
장면 단위 선택이 참조 자료 더미를 샷 리스트로 바꿔 줍니다. 어떤 장면에서 이름을 부르지 않은 자료는, 모델이 그 장면에서 빼도 된다고 이해하는 자료입니다.
오디오와 텍스트를 위한 특수 문법
프롬프트는 전부 자연어로 써도 되지만, 음악, 효과음, 대사, 자막을 확실히 구분해야 할 때Seedance 2.5는 네 가지 괄호를 인식합니다.
| 내용 | 문법 | 예시 |
|---|---|---|
| 음악 | () | (Soft, rhythmic piano music plays in the background) |
| 효과음 | <> | <A bell rings in the distance> |
| 대사 | {} | {Hello, welcome back.} |
| 자막 | 【】 | 【Chapter One: Departure】 |
대사의 언어를 명시하기
대사가 중국어가 아닐 때는 대사 앞에 언어를 적으세요. 예를 들어 The girl says softly in Japanese: {もう大丈夫です}처럼 씁니다. 텍스트는 영어인데 모델이 다른 언어로 말하거나, 특정 지역 억양이 필요하다면 다음 공식을 쓰세요.
대사 언어 + 지역 억양 + 말하는 방식 + 화자 + {대사}
Dialogue language: American English. The girl says in natural, conversational American English: {I thought you weren't coming.}
Dialogue language: authentic Los Angeles English. The young man says in natural Los Angeles vernacular: {No way, you actually made it.}
참조 자료가 이미 정의한 것을 다시 쓰지 마세요
흔한 과잉 서술 습관이 있습니다. 동작 참조 영상을 올려 놓고 같은 동작을 문장으로 또 묘사하는 것입니다. 참조 영상이 움직임, 카메라 워크, 순서를 이미 정확히 정의하고 있다면, 어떤 속성을 물려받을지만 적으세요. 동작 묘사를 반복하면 참조 자료 자체와 충돌할 수 있고, 모델은 하나의 지시에 대한 두 가지 버전을 조율해야 합니다.
예외는 블록아웃 영상입니다. 블록아웃은 주로 동작과 공간 구조, 즉 경로, 동선, 카메라 움직임, 컷만 제공하므로, 프롬프트가 의도한 대상, 장면, 동작, 시각 스타일을 여전히 정의해야 합니다. 타이밍은 영상에서 물려받고, 세계관은 이미지와 텍스트로 채우세요. 블록아웃 참조가 주된 작업 흐름이라면 Seedance 2.5스토리보드와 블록아웃 가이드에서 거친 블록아웃과 정교한 블록아웃의 차이를 더 깊이 다룹니다.
제출 전 점검 목록
생성 버튼을 누르기 전에 다음 질문에 비춰 프롬프트를 읽어 보세요.
- 프롬프트가 대상과 주된 동작이나 사건을 분명히 밝히고 있습니까?
- 모든 참조 자료에 쓸 것과 쓰지 말 것이 적혀 있습니까?
- 서로 다른 인물, 제품, 소품에 각각 이름이 붙고 참조 자료가 연결돼 있습니까?
- 참조 자료가 한꺼번에 등장해야 하는 대신 장면별로 선택돼 있습니까?
- 인물 수, 의상, 소품 소유, 공간 관계가 계속 일관되게 유지됩니까?
- 추상적인 감정과 촬영 용어에 눈이나 귀로 확인할 수 있는 단서가 함께 붙어 있습니까?
경고
참조 프롬프트는 의도에 충실한 결과가 나올 확률을 높일 뿐, 그것을 보장하지는 않습니다. 자막, 수식, 간판, 제품 사양, 프레임 단위 타이밍처럼 정확해야 하는 요소는 미리 준비한 참조 자료, 생성, 후반 작업을 함께 써야 합니다.
OmniArt에서 시작하기
OmniArt 영상 제작 작업 공간을 열고Seedance 2.5를 선택한 다음, 아래 순서로 첫 다중 참조 프롬프트를 만들어 보세요.
- 다른 자료가 담지 못하는 정보를 가진 자료만 업로드하세요.
- 대상마다 연결 문장을 한 줄씩 쓰세요. 이름, 자료, 그리고 그 자료에서 무엇을 쓸지입니다.
- 배경, 인물, 구도가 새어 나올 수 있는 모든 줄에 배제 조건을 넣으세요.
- 연결 문장을
[Characters],[Props],[Scenes],[Motion and Audio]아래로 묶으세요. - 여러 장면에 걸쳐 등장하는 인물에는 대상 프로필을 쓰세요.
- 장면마다 사용할 자료 묶음, 사건, 종료 상태를 적으세요.
- 같은 프롬프트로 두 번 생성한 뒤, 두 결과가 어긋나는 지점의 형용사가 아니라 연결 문장을 고치세요.
이번 출시에서 무엇이 바뀌었고 새 모드가 어디에 맞는지는 Seedance 2.5에서 달라진 점에서 확인하세요. 같은 참조 원칙을 더 긴 영상으로 가져가려면 30초Seedance 2.5영상 프롬프트로 이어서 읽고, 프로젝트 전체에 걸친 인물 동일성 제어는 AI영상에서 일관된 인물 만들기 가이드를 참고하세요.
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