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Seedance 2.5정식 공개: 2.0에서 달라진 점 총정리

Seedance 2.5가OmniArt에서 바로 사용 가능합니다. 단일 생성30초, 연장60초, 롱 비디오180초, 참조 자료50개, 초 단위 타임스탬프까지 새 기능을 정리했습니다.

OmniArt 팀
Seedance 2.5정식 공개: 2.0에서 달라진 점 총정리

Seedance 2.5는OmniArt영상 작업 공간에서 선택할 수 있으며, 버전 번호가 주는 인상보다 훨씬 큰 업데이트입니다. Seedance 2.0은 이미지, 영상, 오디오, 텍스트가 하나의 프롬프트로 모이는 멀티모달 구조를 세웠습니다. Seedance 2.5는 그 구조를 그대로 두고, 실제 제작에서 발목을 잡던 두 가지를 다시 만들었습니다. 한 번의 생성이 얼마나 길어질 수 있는지, 그리고 모델이 실제로 존중하는 참조 자료가 얼마나 되는지입니다.

이 글은 프롬프트 작성법이 아니라 기능 정리입니다. 무엇이 새로 생겼고, 실제 상한이 어디이며, 아직 거친 부분이 어디인지를 다룹니다. 출시 전 정보를 바탕으로 한 발표 내용은 Seedance 2.5출시 예고 글에서 먼저 다뤘습니다. 그중 몇몇 수치는 실제 출시 시점에 바뀌었고, 아래에 적은 해상도 수치가 최종 기준입니다.

참고

아래 사양은 모두 공식Dreamina Seedance 2.5출시 문서와 사용 안내에서 가져왔습니다. 문서가 절대 상한과 권장 범위를 구분한 곳은 이 글도 똑같이 구분했습니다. 그 구분이 대표 숫자보다 훨씬 중요합니다.

한눈에 보는Seedance 2.5와Seedance 2.0

항목Seedance 2.0Seedance 2.5
단일 생성 길이415초(97361프레임)430초(97721프레임)
요청당 이미지0~9장최대30장
영상 연장지원하지 않음30초 이하 결과를 반복 연장, 합계 최대60초
롱 비디오지원하지 않음30~180초를 한 번에 생성
타임스탬프 제어지원하지 않음초 단위 정확도로 기본 지원
생성 모드Omni Reference, Smart Edit, Long Video, First and Last Frames
출력 해상도480p, 720p

네 가지 모드 중 두 가지가 새로 생겼습니다. Smart Edit과Long Video는2.0에 없던 모드입니다. Smart Edit에는Edit with marks라는 확장 화면도 있어서, 업로드한 영상에 상자, 브러시, 화살표, 텍스트, 기준점을 직접 표시할 수 있습니다. 생성이 끝난 클립에 같은 표시 방식을 적용하는Edit Video도 함께 제공됩니다.

15초를 넘기는 세 가지 방법

가장 큰 변화는 "얼마나 길게 만들 수 있는가"에 이제 세 가지 답이 있다는 점입니다. 잘못 고르면 생성 한 번을 통째로 버리게 됩니다.

단일 생성: 4~30초

기본 범위가 두 배가 됐습니다. 2.0의15초, 361프레임과 비교해 이제 프롬프트 하나로 최대30초, 721프레임을 만들 수 있습니다. 문서는30초 구간 전체에서 시공간 일관성과 컷 사이 연속성이 유지된다고 설명합니다. 인물의 외형, 공간 논리, 샷 사이의 전환이 후반부에 흐트러지지 않고 끝까지 버티도록 설계했다는 뜻입니다.

영상 연장: 최대60초까지 겹쳐 쌓기

30초 이하의 결과물은 새 프롬프트로 연장할 수 있고, 연장한 결과를 다시 연장할 수도 있습니다. 문서는 이를 러시아 인형처럼 겹겹이 쌓는 방식이라고 부르며, 누적 상한은60초입니다.

흥미로운 부분은 총 길이가 아닙니다. 연장 지점마다 새로운 연출 지시를 받을 수 있다는 점이 핵심이며, 문서는 이를 구간별 연출 제어라고 부릅니다. 인물이 달리는 장면10초를 먼저 만들어 확인한 다음, 다음 연장에서 점프를 지시할 수 있습니다. 동작 전체를 제출 한 번에 걸지 않아도 됩니다. 액션 합이나 특정 박자에 떨어져야 하는 반전 장면이라면, 프롬프트를 길게 쓰는 것과는 완전히 다른 작업 방식이 됩니다.

연장은 앞으로도, 뒤로도 진행할 수 있습니다. 한 샷 전체를 연장할 때 문서는 연속성 제약을 명시하라고 권합니다. 자연스러운 연장, 부드러운 동작 연결, 화면의 경직된 컷 전환 금지, 물체가 허공에서 갑자기 나타나는 현상 금지입니다. 이 작업 흐름은 Seedance 2.5편집과 연장 가이드에서 자세히 다룹니다.

Long Video: 한 번에30~180초

Long Video는 기본 모드의 길이 설정을 늘린 것이 아니라 별도의 모드입니다. 이어 붙이기나 연장 없이30초에서180초까지를 바로 생성합니다. 문서가 밝힌 설계 목표는3분 전체에 걸친 인물 특징, 의상 디테일, 장면 구조의 장기 일관성입니다. 여기에 느린 푸시인, 궤도 이동, 통과 촬영처럼 긴 테이크에서도 버티는 카메라 움직임이 더해집니다.

3분짜리 생성은 실패했을 때 비용이 크기 때문에, 문서의 롱 비디오 프롬프트 공식은 전역 파라미터로 시작합니다. 화면에서 이미 설정했더라도 프롬프트 맨 위에 길이와 화면비를 다시 적으라는 뜻입니다.

참조 자료 예산: 50개를 어떻게 나눠 쓸 것인가

Seedance 2.5는 한 번의 요청에서 최대50개의 참조 자료를 받습니다. 이 상한은 세 갈래로 나뉘며, 유형마다 절대 상한과 권장 범위가 따로 있습니다.

유형절대 상한권장 범위
이미지최대30장, 각4K이하서로 다른 대상18개, 912개도 가능하지만 안정성이 떨어집니다
영상최대10개, 합계30초서로 다른 대상15개, 대상별 영상510초, 6~10개도 가능하지만 안정성이 떨어집니다
오디오최대10개, 합계30초해당 샷에 실제로 필요한 대사, 목소리, 환경음, 음악만
영상 편집원본 영상1개와 참조 이미지원본 영상20초 미만, 참조 이미지15장, 68장도 가능합니다

두 열의 차이가 이 표의 전부입니다. 이미지30장은 요청이 받아 주는 숫자이고, 대상8개는 모델이 안정적으로 처리하는 숫자입니다. 예산을 다 채우는 것은 전략이 아닙니다. 문서는 다중 참조 제작이란 모든 자료를 한꺼번에 등장시키는 일이 아니라 장면마다 맞는 자료를 골라 쓰는 일이라고 분명히 말합니다.

몸에 익혀 둘 실용적인 규칙이 하나 있습니다. 대상이 다섯 개를 넘는데 여러 각도까지 필요하다면, 각도마다 이미지를 따로 만드세요. 각도별로 나눈 이미지가 한 장에 모아 붙인 시트보다 안정적입니다.

입력 파일 관리도 정리해 두면 좋습니다. 이미지는jpeg, png, webp, bmp, tiff, gif, heic, heif를 지원하고, 가로세로 비율은0.4에서2.5사이, 크기는300에서6000픽셀 사이, 장당30MB미만이어야 하며, 요청 본문 전체는64MB미만이어야 합니다. 참조 영상은 같은 비율과 크기 조건 안에서480p에서4K까지의mp4또는mov를 받습니다.

참조 자료 묶음의 순서와 역할 지정은 Seedance 2.5참조 프롬프트 가이드에서 다룹니다.

초 단위 타임스탬프 제어

Seedance 2.5는 타임스탬프로 사건과 샷 구간을 제어하는 기능을 기본 지원합니다. 샷이나 대사, 동작 앞에 [00.0-05]같은 표시를 적고 나머지를 시간 순서대로 쓰면 됩니다. 구간은 서로 이어져야 하고 겹치면 안 됩니다.

문서가 솔직하게 밝힌 전제도 알아 두세요. 타임스탬프 구간은 사건에 할당된 시간 예산이지 프레임 단위 편집점이 아닙니다. 동작은 경계보다 조금 이르거나 늦게 떨어질 수 있습니다. 한 구간에 내용이 너무 적으면 모델이 원치 않는 자유를 얻고, 너무 많으면 컷이 과하게 늘어나거나 사건이 통째로 빠집니다. 1초 안에 서로 다른 동작 세 개를 넣으라는 식의 빈도 지시는 통하지 않습니다.

그래도 제대로 쓰면 완급을 조절하는 가장 강력한 수단입니다. 30초짜리 다중 샷 생성을 몽타주가 아니라 대본처럼 움직이게 만드는 것이 바로 이 기능이며, 30초Seedance프롬프트 가이드에서 설명하는 접근법의 뼈대이기도 합니다.

다국어 입력과 대사

Seedance 2.5는 여러 언어의 텍스트 입력을 받으며, 문서상 두 단계로 나뉩니다. 최우선 최적화 대상은 중국어, 영어, 스페인어, 인도네시아어, 말레이어입니다. 전체 지원 범위는 태국어, 아랍어, 포르투갈어, 베트남어, 일본어, 한국어까지 넓어집니다.

이번 출시는 발음 정확도, 희귀 단어 오독 감소, 다국어 대사에 대한 입 모양 동기화 개선도 함께 겨냥했습니다. 광고의 현지화 변형을 만들거나 인물마다 다른 언어를 쓰는 단편을 만든다면, 브리프는 자기 언어로 쓰고 대사는 목표 언어로 넣으면서 입 모양까지 따라오는 조합이 실질적인 이점입니다.

기본 모델 품질 개선

2.5의 변화가 전부 새 버튼은 아닙니다. 이번 출시의 상당 부분은 문서가 "AI티를 걷어낸다"고 표현한 기본 모델 재구성입니다.

  • 피부 — 플라스틱 같은 광택과 번들거림을 줄이고 실제 모공과 빛 반응을 되살렸습니다.
  • 동물 털 — 뭉치지 않고 더 풍성하게 갈라집니다.
  • 목소리 — 생성된 대사의 기계적인 합성음 느낌이 줄었습니다.
  • 드문 동작 — 특이한 춤, 복잡한 무술, 미묘한 표정 변화가 뭉개지지 않고 매끄럽게 생성됩니다.
  • 일관성 — 30초 생성 전체에서 시공간 논리와 컷 사이 인물 연속성이 유지됩니다.

프롬프트 쪽에서 쓸 수 있는 장치는 작고 구체적입니다. 사실감을 위해서는 "native skin texture", "hair root distinct"처럼 피부 결과 머리카락 뿌리를 짚는 표현을 쓰고, 컷을 넘어 일관성을 지키려면 고정된 인물 설정 묘사를 모든 샷에 반복해 적으면 됩니다.

자막 없음, 배경 음악 없음이 이제 실제로 지켜집니다

작지만 제작 현장에 미치는 영향이 큰 수정입니다. 이전 버전은 프롬프트에서 넣지 말라고 해도 자막을 굽거나 배경 음악을 붙이곤 했습니다. Seedance 2.5는 이 지시를 지키며, 문서가 안내하는 표현은 "pure video, no subtitles, no background music", 즉 순수 영상, 자막 없음, 배경 음악 없음이라는 수식어입니다.

편집자나 사운드 디자이너에게 깨끗한 소스를 넘겨야 한다면, 이 한 줄이 바로 쓸 수 있는 결과물과 다시 생성해야 하는 결과물을 가릅니다.

멀티모달 참조 기능 강화

출시 내용에서 가장 큰 덩어리는 참조 자료 쪽 기능 묶음입니다. 이 기능들을 합치면Seedance는 단순한 생성기에서 연출이 가능한 편집 도구 쪽으로 옮겨 갑니다.

  • BGM분리 — 말하는 목소리를 남긴 채 배경 음악만 제거하며, 화면에 있는 자막과 다른 시각 요소도 그대로 보존합니다.
  • 연출 의도와 카메라 언어 이전 — 겉으로 드러나는 몸동작뿐 아니라 참조 자료의 푸시인, 풀아웃, 팬 궤적, 핸드헬드 흔들림, 색 논리, 감정적 분위기까지 옮겨 옵니다.
  • 부분 제거와 편집 — 브러시나 상자로 영역을 지정해 흔적 없이 지우고, 물리와 조명 논리에 맞게 배경을 다시 채웁니다. 원하는 요소로 교체하는 것도 가능합니다.
  • 공간 시점 변경 — 비율과 배치를 유지한 채 기존 샷의 각도를 부감, 로우 앵글, 1인칭으로 다시 잡습니다.
  • 음색 참조 — 목소리의 음색은 물론 참조 녹음의 감정적 긴장감과 리듬까지 재현합니다.
  • 다인물 참조 — 인물 간 얼굴 특징이 섞이지 않고, 의상이 바뀌지 않으며, 상호작용 중 앞뒤 가림이 올바르게 유지됩니다.
  • 그린 스크린 — 배경이 움직여도 프레임 단위로 안정적인 고정밀 전경 분리를 제공합니다.
  • Clay Renderer — Maya와Blender용 블록아웃 및 화이트 모델 플러그인으로, 카메라 언어를 되살리고 공간과 구도를 고정하며 인물의 위치와 이동 경로를 제어합니다.
  • 끊김 없는 전환 — 두 독립 클립을 수정하지 않고 그 사이를 잇는 화면을 생성합니다. 초점 거리, 회전, 다이브 전환을 동작, 시선, 가림으로 촉발할 수 있습니다.
  • 분할 스토리보드 — 여러 칸으로 나뉜 스토리보드 이미지를 사건 전개 참조로 넣습니다.

이 중 둘은 사용 시 주의사항이 따로 있습니다. Clay Renderer는 현재 정교하게 만든 모델보다, 구, 원기둥, 정육면체로 동적 골격만 잡은 거친 블록아웃에서 더 좋은 결과를 냅니다. 분할 스토리보드는 단순한 선화나 졸라맨 형태가 가장 잘 맞고, 칸은15개를 넘지 않는 편이 좋으며, 글자 표기는 최소로 유지해야 합니다. 두 가지 모두 Seedance 2.5스토리보드와 블록아웃 가이드에서 다룹니다.

스스로 고정되는 설정값

세 가지 작업 유형은 사용자가 제어할 수 있으리라 기대하는 설정을 덮어씁니다. 제출 전에 알아 두면 생성 한 번을 아낄 수 있습니다.

작업 유형화면비길이
영상 편집입력 영상의 비율을 유지하며 따로 지정 불가입력 길이를 대체로 유지하며 따로 지정 불가, 입력 프레임 처리로 최대0.3초가량 달라질 수 있음
첫 프레임 / 첫·끝 프레임첫 번째 이미지의 비율을 사용지정 가능
영상 연장입력 영상의 비율을 유지하며 따로 지정 불가지정 가능

첫·끝 프레임 규칙에는 함정이 있습니다. 비율이 첫 이미지에서 결정되므로, 비율이 다른 마지막 이미지를 넣으면 화면이 늘어납니다. 업로드 전에 두 이미지의 비율을 맞추세요.

미리 계획해야 할 제약

출력 해상도는480p와720p입니다. 이것이 현재 출시된 상한이며, 납품 결정에 가장 큰 영향을 줄 제약입니다. 720p로 뽑은3분짜리 생성물은3분짜리 마스터와 전혀 다른 자산입니다. Seedance 2.5는 프리비주얼, 소셜 납품, 참조 자료 제작에 맞춰 계획하고, 긴 생성을 걸기 전에 납품 규격을 확인하세요.

문서는 동작상의 한계도 솔직하게 밝히고 있습니다.

  • 타임스탬프는 사건에 시간을 배분할 뿐, 프레임 단위 편집점이 아닙니다.
  • 편집 프롬프트는 핵심 사건이 원본과 맞아떨어질 확률을 높일 뿐, 프레임 단위 일치를 보장하지 않습니다.
  • 영상 편집 결과는 입력보다 최대0.3초가량 차이 날 수 있습니다.
  • 연장한 구간은 원본 클립과 음량이 조금 다를 수 있습니다.
  • 끊김 없는 전환은 시각과 청각의 연속성을 목표로 하며, 픽셀 단위로 동일한 이어 붙이기가 아닙니다.
  • 연장의 경계 프레임은 시각적으로 자연스럽게 이어지지만 픽셀 단위로 같지는 않습니다.
  • 자막, 수식, 간판, 제품 사양, 프레임 단위 타이밍처럼 정확해야 하는 요소는 미리 준비한 참조 자료, 생성, 후반 작업을 함께 써야 합니다.

이 가운데 치명적인 것은 없습니다. 다만Seedance 2.5를 파이프라인 안에서 연출 가능한 생성기로 다룰지, 아니면 완성 도구로 다룰지를 가르는 기준일 뿐이며, 완성 도구는 아닙니다.

OmniArt에서 시작하기

OmniArt영상 작업 공간을 열고Seedance 2.5를 선택한 다음, 실력이 실제로 쌓이는 순서대로 새 기능을 익혀 보세요.

  1. 타임스탬프를 넣은30초 생성 한 번으로 시작하세요. 서로 이어지고 겹치지 않는 구간을 서너 개 쓰고, 완급이 얼마나 가깝게 떨어지는지 확인합니다. 모델의 타이밍 습성은 이 방법으로 가장 빨리 익힐 수 있습니다.
  2. 그다음 연장을 테스트하세요. 마음에 드는10초를 만들고, 새 지시로 연장한 뒤 그 결과를 다시 연장합니다. 경계마다 이음매와 음량을 확인하세요.
  3. 절대 상한이 아니라 권장 범위 안에서 참조 자료 묶음을 구성하세요. 각각 역할이 분명한 대상 이미지 몇 장이면 충분하고, 카메라 언어가 필요할 때만 짧은 참조 영상을 더합니다.
  4. Long Video는 짧은 길이에서 이미 검증한 브리프에만 쓰세요. 검증되지 않은 프롬프트에3분을 거는 것은 부담이 큽니다.
  5. 편집자에게 넘길 결과물에는 "pure video, no subtitles, no background music"을 넣으세요.

모든Seedance버전에 공통으로 적용되는 프롬프트 철학은 Seedance프롬프트 작성법에서 시작하세요. 그다음 자기 작업에 맞는 가이드를 고르면 됩니다. 참조 프롬프트, 30초 프롬프트, 편집과 연장, 스토리보드와 블록아웃이 있습니다.

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