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Gemini Omni Flashの開発者向けAPI公開:I/O以降の変更点まとめ

Gemini Omni Flashの開発者向けAPIが2026年6月30日、I/O後6週間で公開。秒単位の料金体系とNano Banana 2 Liteとの新チェイニング連携が加わりました。

OmniArt チーム
Gemini Omni Flashの開発者向けAPI公開:I/O以降の変更点まとめ

Gemini Omni Flashは5月19日のGoogle I/Oで発表され、対話形式の動画生成に対応したコンシューマー向けモデルとして、その日のうちにGeminiアプリ、YouTube Shorts、YouTube Create、Google Flowで利用可能になりました。ただし当時、開発者向けAPIについては「数週間以内に公開予定」としか説明されていませんでした。それから6週間後の2026年6月30日、その約束が実現します。Googleは開発者向けAPI(gemini-omni-flash-preview)を公開し、秒単位の料金体系を発表するとともに、Interactions APIを通じてOmni Flashへとチェイニングすることを明確に想定して作られた新しい高速画像ティア、Nano Banana 2 Liteをこのモデルと組み合わせました。

本記事では、I/O以降の変更点として、開発者向けの仕様、Googleが最も力を入れて打ち出しているNano Banana 2 Liteのチェイニングワークフロー、そして現時点でOmni FlashがOmniArtにおいてどのような位置づけにあるかを解説します。当初のI/Oでのローンチ内容とGoogleが当時明らかにしなかった点については、6月12日公開の記事をご覧ください。Veo 3.1との詳細な仕様比較については、専用の比較記事をご覧ください。

6月30日に公開された内容:開発者向けAPI

Gemini Omni Flash(API ID:gemini-omni-flash-preview)は、生成と対話形式の動画編集向けに作られたモデルです。開発者向けAPIについて確定している仕様は以下のとおりです。

  • 価格: 動画出力1秒あたり$0.10。これはAPI独自の秒単位の料金体系であり、5月19日のコンシューマー向け提供をカバーするサブスクリプション料金(AI Plus、AI Ultra)とは別のものです。
  • 長さ: 1回の生成につき10秒が上限で、これはI/O時点から変わっていません。Googleはより長い尺への対応が今後予定されていると述べています。
  • 入力: テキスト、画像、動画リファレンスに対応。ただし3秒を超える動画リファレンスは完全には処理されず、オーディオリファレンスのアップロードや、APIでのシーン拡張にはまだ対応していません。
  • 新たに追加された提供先: Google AI Studio、Gemini API、Gemini Enterprise Agent Platformが加わり、I/O以降利用可能になっているコンシューマー向けの提供先(Geminiアプリ、Google Flow)と並んで、開発者・エンタープライズ向けのアクセスが可能になりました。
  • 来歴(プロベナンス): すべての出力にSynthID電子透かしが付与され、Geminiアプリ、Chrome、検索で検証できます。この点はローンチ時から変わっていません。

Googleはこの開発者向けAPIの公開に合わせて、新しい画像ティアであるNano Banana 2 Lite(gemini-3.1-flash-lite-image)も投入しました。1枚あたり約4秒、1K解像度の出力で$0.034というこのモデルは、Interactions API経由でOmni Flashへとチェイニングすることを明確に想定して設計されており、previous_interaction_idを使うことで、最大3回までの連続編集にわたってセッション履歴を引き継げます。Astrocade、HubX、Latitude、Stan、Magnific、Agent Opus、Cartwheel、Floraをはじめとする複数のクリエイティブ・開発者ツール企業が、このリリースに先立ってこの組み合わせをテストしました。

計画を立てる前に知っておくべき現時点の制限

警告

Omni Flashの開発者向けAPIは、依然としてプレビュー段階にあります。GoogleがI/Oの時点で「まだ発展途上」と明示していたいくつかの要素は、6週間が経過した今も、まさに制作計画を立てるうえで最も重要になる部分のままです。

この開発者向けAPIのリリース時点で確認されているギャップは次のとおりです。

  • 1回の生成につき10秒が絶対的な上限で、I/O時点から変わっていません。
  • 3秒を超える動画リファレンスは完全には処理されません。
  • オーディオリファレンスのアップロードにはまだ対応していません。
  • APIでのシーン拡張にはまだ対応していません。
  • シーンが切り替わる際のキャラクターの一貫性は、解決済みの課題ではなく、認識されている弱点のままです。Googleはこの点をI/Oの時点で既に指摘しており、それは今も変わっていません。

いずれもプレビュー段階のAPIとしては致命的な欠点ではありませんが、制作の計画範囲を見積もろうとしている人にとっては重要なポイントです。Omni Flashは現時点では、長尺のナラティブ動画をそのまま放送できる完成版のツールというよりも、高速・短尺・チャット駆動で反復するためのツールと捉えるのが実情に近いでしょう。

Nano Banana 2 Lite→Omni Flashのチェイニングの仕組み

このチェイニングのパターンこそ、Googleが今回のリリースで最も強く打ち出している部分であり、3つの名前付きワークフローを通じてデモが行われています。

  • 「Anywhere」 — 1枚の写真をNano Banana 2 Liteで新しいロケーションに変換し、続けてOmni Flashで動きを与える一連の流れを、一つの対話スレッドの中で完結させます。
  • 「Space Lift」 — インテリアデザインの静止画を、シネマティックなウォークスルー動画に変換します。
  • 「Omni Product Studio」 — 1枚の静止した商品写真を、Eコマース向けの動画に変換します。

仕組みとしては、これはInteractions APIを通じて動作します。Nano Banana 2 Liteでの生成はインタラクションID(生成のたびに発行される識別子)を返し、そのIDを次の呼び出し——別の画像編集であれ、Omni Flashでの動画生成であれ——にprevious_interaction_idとして渡すことで、最大3回までの連続編集にわたってセッション履歴が保持されます。これは単純なプロンプトから動画への生成とは、意味のある違いを持つ制作作業です。プロンプトから画像を作り、その画像を調整し、調整済みの画像に動きを与える——各ステップでリファレンスを再アップロードしたり、文脈を説明し直したりする必要がありません。これこそが今回のリリースにおける本当に新しい部分であり、5月19日のI/Oローンチの時点では存在していませんでした。

Omni FlashはOmniArtの2つの基準をクリアしているか

OmniArt自身の基準は、I/O以前のリーク情報を最初に取り上げた際に定めたとおりです。OmniArtがモデルを追加するのは、2つの基準を満たしたときです。安定した一般提供と、既存のラインナップではまだカバーできていない実際の制作ニーズです。Omni Flashは、すでにI/Oの時点で1つ目の基準をクリアしていました。5月19日以降、一般提供されており、価格が設定され、ドキュメントも整っています。

2つ目の基準については、開発者向けAPIとNano Banana 2 Liteの組み合わせが実現した今、正直なところ純粋な判断の問題であり、率直に向き合う価値があります。高速な画像モデルで静止画を調整し、同じセッション内でリファレンスを再アップロードすることなくそれに動きを与える——この画像から動画へのチェイニングワークフローは、正当な候補と言えます。Veo 3.1、Sora 2、V6、Kling 3.0、HappyHorse 1.0、Seedance 2.0、Runway Gen-4.5、Hailuo、Grok Imagineのいずれも、Omni FlashとNano Banana 2 Liteのように、セッションを維持するAPIを通じて姉妹関係にある画像モデルとネイティブに連携する仕組みは持っていません。

その一方で、10秒という絶対的な上限、非公開の解像度、シーン切り替え時の弱いキャラクター一貫性、シーン拡張やオーディオリファレンスにまだ対応していない編集APIといった制約があります。これらはローンチ当日の仕上げの甘さではなく、プレビュー段階特有の制限です。

率直に現状をお伝えすると、Gemini Omni FlashはまだOmniArt内では利用できません。今日、動画ワークスペースを開いても、そこにあるのはVeo 3.1、Sora 2、V6、Kling 3.0、HappyHorse 1.0、Seedance 2.0、Runway Gen-4.5、Hailuo、Grok Imagineであり、Omni Flashはありません。一方、OmniArtで今すぐ利用できるのは、同じファミリーの画像モデルであるNano Banana 2gemini-3.1-flash)で、画像ワークスペースにあります。つまり、Google自身の「Anywhere」や「Omni Product Studio」のデモのうち画像側の半分については、Nano Banana 2で静止画を生成・調整し、それを既存の動画ラインナップの好きなモデルに渡してアニメーション化するという形で、OmniArt上でも今すぐ近い体験を再現できます。ただし、これはGoogleがデモしたOmni FlashとNano Banana 2 Liteに特有の、単一スレッドのInteractions APIによる連携そのものではありません。

Omni FlashのAPIがプレビューを卒業していく過程で、「実際の制作ニーズ」という観点は引き続き注視していきます。現行のラインナップと、各モデルがどのようにその立ち位置を確立しているかについては、動画ワークスペースの全体ツアーをご覧ください。

FAQ

Gemini Omni Flashは実際にはいつローンチしましたか?

ある意味、2回ローンチしています。2026年5月19日のGoogle I/Oが、コンシューマー向けのデビューでした。その日のうちにGeminiアプリ、YouTube Shorts、YouTube Create、Google Flowで利用可能になっています。開発者向けAPI(gemini-omni-flash-preview)はその6週間後、2026年6月30日に続き、本記事で取り上げている秒単位の料金体系やNano Banana 2 Liteとのチェイニングの組み合わせも同時に発表されました。

Gemini Omni FlashのAPIの料金はいくらですか?

開発者向けAPIでは、動画出力1秒あたり$0.10で、現時点では1回の生成につき10秒が上限です。これは、Geminiアプリ・Google Flow経由のアクセスをカバーするコンシューマー向けサブスクリプション料金(AI Plus、AI Ultra)とは別のものです。

Gemini Omni FlashはVeoと同じモデルですか?

いいえ、違います。Omni Flashは、独自のAPI IDと価格を持つ、動画生成と対話形式の編集に特化した独立したモデルであり、Veo 3.1を置き換えるのではなく、それと並行して提供されています。詳細な仕様の比較については、Omni Flash対Veo 3.1の比較記事をご覧ください。

Gemini Omni FlashをOmniArtで今すぐ使えますか?

まだ使えません。開発者向けAPIは2026年6月30日に公開されましたが、現時点ではOmniArtの動画ラインナップには含まれていません。OmniArtは、安定した一般提供と、既存のラインナップではまだカバーできていない実際の制作ニーズという2つの基準をクリアしたモデルを追加します。Omni FlashはI/Oの時点で1つ目の基準をすでにクリアしており、2つ目の基準について評価が進められています。関連する画像モデルであるNano Banana 2は、OmniArtの画像ワークスペースで既に利用できます。

Nano Banana 2 Liteとは何ですか?Omni Flashとどう関係していますか?

Nano Banana 2 Lite(gemini-3.1-flash-lite-image)は、Omni Flashの開発者向けAPIと同時にローンチされた、新しい高速・低価格の画像ティアです。1枚あたり約4秒、1K解像度の出力で$0.034です。Interactions APIを通じてOmni Flashに直接チェイニングできるように作られており、最大3回までの連続編集にわたってセッション履歴を保持します。Nano Banana 2ファミリーの他のモデルとの比較については、Nano Banana 2 Lite vs 2 vs Proをご覧ください。

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Gemini Omni FlashはまだOmniArtのワークスペースにはありませんが、その中心にあるワークフロー——画像を調整してから動きを与える——は、今日でもそのまま使えます。OmniArtの画像ワークスペースでNano Banana 2を使って静止画を生成・調整し、それをVeo 3.1、V6、Kling 3.0など動画ラインナップの好きなモデルに渡してアニメーション化してください。このパターンの詳しい手順については、写真から商品動画へのワークフローガイドをご覧ください。Omni FlashのAPIがOmniArtのワークスペースに登場する基準をクリアし次第、改めて詳しく取り上げます。

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