Seedance 2.5: cosa è stato rilasciato e cosa cambia dalla 2.0
Seedance 2.5 è su OmniArt: generazioni singole da 30 secondi, estensioni fino a 60, video lunghi fino a 180 secondi, 50 riferimenti e timestamp al secondo.

Seedance 2.5 è selezionabile nello spazio video di OmniArt ed è un rilascio più ampio di quanto suggerisca il numero di versione. Seedance 2.0 aveva stabilito la premessa multimodale: immagine, video, audio e testo che alimentano insieme un unico prompt. Seedance 2.5 conserva quella premessa e ricostruisce le due cose che nella pratica la limitavano, cioè quanto può durare una singola generazione e quanto materiale di riferimento il modello rispetta davvero.
Questa è una panoramica delle capacità, non un tutorial sui prompt: cosa è nuovo, quali sono i limiti reali e dove il rilascio ha ancora degli spigoli. Avevamo trattato l'annuncio in anticipo, sulla base di informazioni pre-rilascio, nell'anteprima del rilascio di Seedance 2.5; diversi di quei numeri sono cambiati al momento dell'uscita, e le risoluzioni riportate qui sotto sono quelle che contano.
Nota
Ogni specifica riportata qui sotto proviene dalla documentazione ufficiale di lancio e d'uso di Dreamina per Seedance 2.5. Dove quella documentazione distingue un limite rigido da un intervallo consigliato, lo fa anche questo articolo: la distinzione conta più del numero da titolo.
Seedance 2.5 e Seedance 2.0 a colpo d'occhio
| Capacità | Seedance 2.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| Durata di una singola generazione | 4–15 secondi (97–361 fotogrammi) | 4–30 secondi (97–721 fotogrammi) |
| Immagini per richiesta | 0–9 | Fino a 30 |
| Estensione video | Non disponibile | Estendi più volte qualsiasi risultato di 30 secondi o meno, fino a 60 secondi complessivi |
| Video lungo | Non disponibile | Generazione in un solo passaggio da 30 a 180 secondi |
| Controllo con timestamp | Non disponibile | Nativo, preciso al secondo |
| Modalità di generazione | — | Omni Reference, Smart Edit, Long Video, First and Last Frames |
| Risoluzione di output | — | 480p, 720p |
Due delle quattro modalità sono nuove: Smart Edit e Long Video non esistevano nella 2.0. Smart Edit ha inoltre una versione avanzata chiamata Edit with marks, che permette di annotare un video caricato con riquadri, pennelli, frecce, testo e punti di riferimento, più una variante Edit Video che applica lo stesso flusso di annotazione alle clip già generate.
Tre modi diversi per superare i 15 secondi
Il cambiamento più consistente è che alla domanda «quanto può durare» ci sono ora tre risposte distinte, e sceglierne una sbagliata significa buttare via una generazione.
Generazione singola: da 4 a 30 secondi
L'intervallo di base raddoppia. Un solo prompt arriva ora a 30 secondi, ovvero 721 fotogrammi, contro i 15 secondi e 361 fotogrammi della 2.0. La documentazione dichiara che la coerenza spaziotemporale e quella tra uno stacco e l'altro reggono per l'intera finestra di 30 secondi: aspetto dei personaggi, logica dello spazio e transizioni tra inquadrature dovrebbero sopravvivere alla durata maggiore invece di andare alla deriva nella seconda metà.
Estensione video: matrioske fino a 60 secondi
Qualsiasi risultato di 30 secondi o meno può essere esteso con un nuovo prompt, e il risultato di quell'estensione può essere esteso a sua volta. La documentazione chiama questo meccanismo impilamento a matrioska, e il tetto accumulabile è di 60 secondi.
La parte interessante non è il totale, ma il fatto che ogni nodo di estensione accetta indicazioni nuove: la documentazione parla di controllo di regia segmentato. Puoi generare dieci secondi di un personaggio che corre, approvarli e solo allora ordinare il salto nell'estensione successiva, invece di giocarti l'intera azione in un unico invio. Per una coreografia di combattimento o per un colpo di scena che deve cadere su un momento preciso, è un metodo di lavoro diverso dallo scrivere un prompt più lungo.
Le estensioni funzionano in avanti o all'indietro, e la documentazione consiglia vincoli di continuità espliciti per l'estensione di un'intera inquadratura: estensione naturale, raccordo fluido del movimento, nessun taglio rigido dell'inquadratura, nessun oggetto che compare dal nulla. Analizziamo quel flusso di lavoro nella guida al montaggio e all'estensione con Seedance 2.5.
Long Video: da 30 a 180 secondi in un solo passaggio
Long Video è una modalità a sé, non un'impostazione più lunga di quella standard. Genera direttamente da 30 a 180 secondi, senza cuciture e senza catene di estensioni. Gli obiettivi dichiarati sono la coerenza a lungo raggio dei tratti del personaggio, dei dettagli dell'abbigliamento e dell'architettura della scena lungo tutti e tre i minuti, più movimenti di camera estesi e fluidi: carrellate lente in avanti, orbite e attraversamenti che reggono su una ripresa lunga.
Poiché sbagliare una generazione di tre minuti costa caro, la formula di prompt per il video lungo indicata dalla documentazione si apre con i parametri globali: ripeti durata e formato in cima al prompt anche se li hai già impostati nell'interfaccia.
Il budget dei riferimenti: 50 materiali e come spenderli
Seedance 2.5 accetta fino a 50 materiali di riferimento in una singola richiesta. Quel tetto si divide in tre, e ogni tipo ha un limite rigido e un intervallo consigliato separato.
| Tipo | Limite rigido | Intervallo consigliato |
|---|---|---|
| Immagini | Fino a 30, ciascuna 4K o meno | 1–8 soggetti distinti; 9–12 è possibile, ma la stabilità cala |
| Video | Fino a 10, per 30 secondi complessivi | 1–5 soggetti distinti, 5–10 secondi per video di soggetto; 6–10 soggetti è possibile, ma la stabilità cala |
| Audio | Fino a 10, per 30 secondi complessivi | Solo i dialoghi, la voce, l'ambiente o la musica che l'inquadratura richiede davvero |
| Montaggio video | Un video sorgente più immagini di riferimento | Video sorgente sotto i 20 secondi, 1–5 immagini di riferimento; 6–8 è possibile |
Tutta la sostanza sta nella distanza fra le due colonne. Trenta immagini è ciò che la richiesta accetta; otto soggetti è ciò che il modello gestisce in modo affidabile. Riempire il budget non è una strategia: la documentazione dice chiaramente che la creazione multi-riferimento consiste nel selezionare i materiali giusti per ogni scena, non nel far comparire tutti i materiali insieme.
Una regola pratica da interiorizzare: se più di cinque soggetti richiedono anche angolazioni multiple, metti ogni vista in un'immagine separata. Immagini indipendenti per ogni vista sono più stabili di un unico foglio di collage.
Sull'igiene degli input: le immagini possono essere jpeg, png, webp, bmp, tiff, gif, heic o heif, con un rapporto tra 0,4 e 2,5, dimensioni tra 300 e 6000 px, sotto i 30 MB ciascuna e con un corpo della richiesta sotto i 64 MB. I video di riferimento accettano mp4 o mov da 480p a 4K, entro gli stessi limiti di rapporto e dimensione.
Per l'ordinamento e l'assegnazione dei ruoli nei pacchetti di riferimenti, vedi la guida ai prompt con riferimenti di Seedance 2.5.
Controllo con timestamp, al secondo
Seedance 2.5 supporta nativamente il controllo della trama e degli intervalli di inquadratura tramite timestamp. Scrivi un marcatore come [00.0-05] davanti all'inquadratura, alla battuta o all'azione, poi sceneggi il resto in ordine cronologico. Gli intervalli devono essere consecutivi e non sovrapposti.
L'inquadramento onesto è quello della documentazione: un intervallo di timestamp è il budget di tempo di un evento, non un punto di montaggio preciso al fotogramma. Le azioni possono cadere leggermente prima o dopo un confine. Troppo poco contenuto in un intervallo lascia al modello una libertà che forse non vuoi concedergli; troppo contenuto provoca stacchi eccessivi o eventi saltati. Pretendere una frequenza come tre azioni distinte dentro un secondo non funziona.
Usato bene, resta comunque la leva più potente sul ritmo. È ciò che fa comportare una generazione multi-inquadratura da 30 secondi come una sceneggiatura invece che come un montaggio, ed è la spina dorsale dell'approccio descritto nella guida ai prompt Seedance da 30 secondi.
Input multilingue e dialoghi
Seedance 2.5 accetta testo in molte lingue, con due livelli documentati. La priorità di ottimizzazione più alta copre cinese, inglese, spagnolo, indonesiano e malese. La copertura completa si estende a thailandese, arabo, portoghese, vietnamita, giapponese e coreano.
Il rilascio punta anche sulla correttezza della pronuncia, su meno errori di lettura di parole rare e su un migliore sincronismo labiale con il parlato multilingue. Per chi produce varianti pubblicitarie localizzate o un cortometraggio in cui i personaggi parlano lingue diverse, quella combinazione — brief nella tua lingua, dialoghi nella lingua di destinazione, labiale che segue — è lo sblocco concreto.
Il lavoro sulla qualità del modello di base
Non tutto nella 2.5 è un pulsante nuovo. Una parte significativa del rilascio è ricostruzione del modello di base, mirata a quella che la documentazione chiama la rimozione del sapore artificiale:
- Pelle — lucentezza plastica e riflessi untuosi ridotti, pori reali e risposta alla luce recuperati.
- Pelo degli animali — più morbido e separato invece che appiccicato.
- Voce — timbro sintetico meno meccanico nei dialoghi generati.
- Movimenti insoliti — danze fuori dall'ordinario, arti marziali complesse e micro-cambi di espressione ora si generano in modo fluido invece di deformarsi.
- Coerenza — la logica spaziotemporale e la continuità del personaggio tra uno stacco e l'altro reggono per una generazione intera da 30 secondi.
Le leve dal lato del prompt sono poche e molto specifiche: formule come «native skin texture» e «hair root distinct» per il realismo, e descrizioni stabili del personaggio ripetute in ogni inquadratura per tenere la coerenza attraverso gli stacchi.
Niente sottotitoli, niente musica di sottofondo: ora l'istruzione viene rispettata
È una correzione piccola con un effetto sproporzionato sul lavoro di produzione. Le versioni precedenti imprimevano sottotitoli o aggiungevano musica di sottofondo anche quando il prompt diceva di non farlo. Seedance 2.5 rispetta quelle istruzioni, e la formulazione documentata è un modificatore come «pure video, no subtitles, no background music».
Se consegni materiale pulito a chi monta o a chi cura il suono, è la differenza tra un output utilizzabile e uno da rigenerare.
Gli aggiornamenti sui riferimenti multimodali
Il blocco più corposo delle note di rilascio è un gruppo di capacità legate ai riferimenti. Nell'insieme spingono Seedance da generatore verso qualcosa di più simile a una superficie di montaggio diretta:
- Separazione della musica di sottofondo — elimina la musica mantenendo la voce parlata e, cosa notevole, conservando intatti sottotitoli a schermo e altri elementi visivi.
- Trasferimento dell'idea e del linguaggio di camera — migra la traiettoria di avvicinamento, allontanamento e panoramica di un riferimento, il tremolio della macchina a mano, la logica cromatica e l'atmosfera emotiva, non solo il movimento superficiale dei corpi.
- Eliminazione e modifica parziale — seleziona una regione con pennello o riquadro per una cancellazione senza tracce, con lo sfondo ricostruito secondo la logica fisica e luministica, più la sostituzione mirata di un elemento.
- Modifica della prospettiva spaziale — riangola un'inquadratura esistente in dall'alto, dal basso o in soggettiva mantenendo coerenti proporzioni e impaginazione.
- Riferimento di timbro — riproduce il timbro insieme alla tensione emotiva e al ritmo di una registrazione di riferimento.
- Riferimento con più persone — nessuna fusione dei tratti del viso tra i personaggi, nessuno scambio di abiti, occlusioni fisiche corrette durante l'interazione.
- Green screen — segmentazione del primo piano ad alta precisione, stabile fotogramma per fotogramma anche su sfondi dinamici.
- Clay Renderer — un plugin per blockout e modelli bianchi per Maya e Blender che recupera il linguaggio di camera, blocca spazio e composizione e controlla posizione e percorso di movimento dei personaggi.
- Transizione fluida — genera il contenuto ponte tra due clip indipendenti senza modificare nessuna delle due sorgenti, con transizioni di focale, di rotazione o in immersione innescate da un'azione, uno sguardo o un'occlusione.
- Storyboard a griglia — usa un'immagine di storyboard a più riquadri come riferimento di trama.
Due di queste voci hanno note d'uso che vale la pena ripetere. Clay Renderer al momento dà risultati migliori con blockout grossolani — semplici sfere, cilindri e cubi che forniscono uno scheletro dinamico — che con modelli fini e completi. Gli storyboard a griglia funzionano meglio come disegno al tratto pulito o figure stilizzate, idealmente entro 15 riquadri, con le etichette di testo ridotte al minimo. Trattiamo entrambi nella guida a storyboard e blockout con Seedance 2.5.
I parametri che si bloccano da soli
Tre tipi di attività scavalcano impostazioni che pensavi di controllare. Saperlo prima di inviare ti risparmia una generazione sprecata.
| Tipo di attività | Formato | Durata |
|---|---|---|
| Montaggio video | Conserva il rapporto del video in ingresso; non è impostabile separatamente | Conserva all'incirca la durata in ingresso; non è impostabile separatamente, e l'elaborazione dei fotogrammi di raccordo può spostarla fino a circa 0,3 secondi |
| Primo fotogramma / primo e ultimo fotogramma | Usa il rapporto della prima immagine | Impostabile |
| Estensione video | Conserva il rapporto del video in ingresso; non è impostabile separatamente | Impostabile |
La regola su primo e ultimo fotogramma nasconde un tranello: poiché il rapporto arriva dalla prima immagine, un'ultima immagine con rapporto diverso verrà stirata. Allineale prima di caricarle.
Vincoli da mettere in conto
La risoluzione di output è 480p e 720p. È il tetto rilasciato, ed è il vincolo che più probabilmente influenzerà una decisione di consegna: una generazione di tre minuti a 720p è un asset molto diverso da un master di tre minuti. Inserisci Seedance 2.5 nel previz, nella consegna social e nel materiale di riferimento di conseguenza, e controlla le specifiche di consegna prima di impegnarti in una generazione lunga.
La documentazione è altrettanto franca su diversi limiti di comportamento:
- I timestamp assegnano tempo agli eventi; non sono punti di montaggio precisi al fotogramma.
- I prompt di montaggio aumentano la probabilità che gli eventi critici si allineino alla sorgente. Non possono garantire una sovrapposizione fotogramma per fotogramma.
- L'output di un montaggio video può differire dall'input fino a circa 0,3 secondi.
- I segmenti estesi possono avere un volume leggermente diverso da quello della clip sorgente.
- Le transizioni fluide puntano alla continuità visiva e sonora, non a una giunzione identica al pixel.
- I fotogrammi di confine in un'estensione si raccordano in modo naturale a livello visivo, ma non sono identici al pixel.
- Per sottotitoli, formule, insegne, specifiche di prodotto o tempi da rispettare al fotogramma, combina materiale di riferimento preparato, generazione e post-produzione.
Nessuno di questi punti è squalificante. Sono la differenza tra trattare Seedance 2.5 come un generatore diretto dentro una pipeline e trattarlo come uno strumento di finalizzazione, cosa che non è.
Come iniziare su OmniArt
Apri lo spazio video di OmniArt, seleziona Seedance 2.5 e affronta il rilascio nell'ordine che costruisce davvero competenza:
- Parti da una generazione da 30 secondi con i timestamp. Scrivi tre o quattro intervalli consecutivi e non sovrapposti e osserva quanto il ritmo cade vicino alle tue intenzioni. Nessun altro esercizio insegna così in fretta il comportamento temporale del modello.
- Poi prova l'estensione. Genera dieci secondi che ti soddisfano, estendili con una nuova istruzione ed estendi ancora quel risultato. Controlla la giunzione e il volume a ogni confine.
- Costruisci un pacchetto di riferimenti dentro l'intervallo consigliato, non al limite rigido: una manciata di immagini di soggetto con un compito chiaro ciascuna, più un breve video di riferimento se ti serve il linguaggio di camera.
- Riserva Long Video ai brief già validati su durate più corte. Tre minuti sono tanti da affidare a un prompt non testato.
- Aggiungi «pure video, no subtitles, no background music» a tutto ciò che finisce sul tavolo di chi monta.
Per la filosofia di prompting che vale per ogni versione di Seedance, parti da come scrivere prompt per Seedance. Poi scegli la guida adatta al tuo lavoro: prompt con riferimenti, prompt da 30 secondi, montaggio ed estensione oppure storyboard e blockout.
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