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Prompting par références Seedance 2.5 : donnez un rôle à chaque matériau

Le prompting par références Seedance 2.5, étape par étape : attribuez un rôle à chaque image, vidéo et audio, liez les sujets aux matériaux et sélectionnez par scène.

Équipe OmniArt
Prompting par références Seedance 2.5 : donnez un rôle à chaque matériau

Le prompting par références de Seedance 2.5 ne fonctionne pas comme le prompting texte vers vidéo que la plupart des créateurs ont appris en premier. Le modèle accepte jusqu’à 50 matériaux de référence dans une seule génération — images, vidéos et audio confondus — et dès que vous dépassez deux ou trois d’entre eux, la difficulté n’est plus de décrire une scène. Elle est de dire au modèle ce que signifie chaque matériau, et lesquels appartiennent à chaque moment de la vidéo.

Ce basculement mérite d’être nommé clairement. Avec une seule image de référence, le modèle peut deviner votre intention. Avec douze, deviner produit des visages mélangés, des vêtements échangés, des accessoires dupliqués et des arrière-plans qui débordent d’images que vous n’aviez importées que pour un visage. Le remède n’est pas une description de scène plus longue. C’est un bloc court et explicite en tête de prompt, qui attribue à chaque matériau une mission et une liste d’exclusions.

Seedance 2.5 est disponible dans l’espace de création vidéo d’OmniArt : vous pouvez donc suivre ce guide avec vos propres références. Nous y couvrons la formule de prompt de base, les limites de matériaux, le motif de définition des rôles et le flux en quatre étapes pour les prompts qui portent plusieurs sujets à la fois.

Partez de la formule de prompt de base

Avant même que les références entrent en jeu, Seedance 2.5 répond à une formule simple et souple. Tout élément après les deux premiers est facultatif : gardez ce qui change le plan, retirez ce qui ne change rien.

Sujet + action ou événement + scène et environnement + style visuel + mouvement de caméra ou coupe + audio

Sous forme de modèle à remplir :

<Subject> performs <primary action or event> in <scene and environment>.
The visuals feature <visual style>.
Use <shot size, camera angle, camera movement, or cuts>.
Audio includes <dialogue, ambience, sound effects, or music>.

Et rempli pour un plan concret :

A bicycle mechanic trues a wheel at a workbench in a narrow street-front workshop, then lifts the wheel onto a wall hook.
Late afternoon light comes through the roll-up door. Metal surfaces are worn and slightly oily, and the floor is swept.
Begin with a medium shot of the truing stand, push in slowly toward the spoke nipples, then cut to a frontal view of the wall.
Retain the ping of spoke tension, the click of the truing gauge, and quiet street ambience.

Les paramètres de génération comme la résolution et la durée n’ont pas leur place dans le prompt : réglez-les sur la page de génération. Tout ce qui figure dans le prompt doit être du contenu que le modèle doit interpréter.

Connaissez votre budget de matériaux avant d’écrire

Seedance 2.5 combine jusqu’à 50 matériaux de référence répartis en trois types. Chaque type a une limite d’entrée stricte et une plage recommandée distincte. La plage recommandée n’est pas un plafond : c’est la zone où les générations restent stables.

Type de matériauLimite d’entréePlage recommandée
ImagesJusqu’à 30 images, en 4K maximum chacune1 à 8 sujets distincts répartis sur les images de sujet
VidéosJusqu’à 10 vidéos, 30 secondes cumulées maximum1 à 5 sujets distincts, 5 à 10 secondes par vidéo de sujet
AudioJusqu’à 10 clips, 30 secondes cumulées maximumUniquement les dialogues, voix, ambiances ou musiques utiles à la tâche
Édition vidéoUne vidéo source plus des images de référenceVidéo source de moins de 20 secondes, 1 à 5 images de référence

Vous pouvez dépasser les recommandations : 9 à 12 sujets dans les images de sujet, 6 à 10 sujets dans l’audio ou la vidéo de sujet, 6 à 8 images de référence pour une édition. La stabilité tend à baisser à mesure que le compte monte : traitez donc tout ce qui dépasse la plage recommandée comme une expérimentation délibérée, jamais comme une valeur par défaut.

Une règle d’assemblage compte plus qu’on ne le croit : si plus de cinq sujets ont aussi besoin de plusieurs vues, placez chaque vue dans sa propre image. Des images de vue indépendantes sont en général plus stables que plusieurs vues réunies sur une même planche. Une planche à quatre cases se lit pour le modèle comme une seule image contenant quatre choses, c’est-à-dire exactement l’ambiguïté que vous cherchez à supprimer.

Astuce

Faites le tri avant d’importer. Dix matériaux nets et mono-usage battent vingt matériaux qui se recouvrent, parce que chaque matériau supplémentaire est une chose de plus à désambiguïser pour le modèle.

Définissez le rôle de chaque matériau — et ses exclusions

C’est la technique sur laquelle repose tout le reste du guide. Après l’import, indiquez précisément ce que chaque matériau apporte, et indiquez ce qui ne doit surtout pas être repris. Les correspondances de matériaux appartiennent au texte du prompt : ne comptez pas sur des étiquettes incrustées dans les images, et ne laissez pas le modèle deviner quelle personne ou quel accessoire un fichier représente.

Le motif :

@Image 1 defines <subject>'s <appearance, clothing, structure, or material>.
@Video 1 defines <motion, camera movement, or pacing>.
@Audio 1 defines <character or sound type>'s <voice, dialogue, ambience, or music>.

<Subject> completes <primary action or event> in <scene>.
The visuals feature <visual style>, with <camera treatment>.

Rempli, avec des exclusions qui font un vrai travail :

@Image 1 defines the mechanic's facial features, hairstyle, and navy work apron. Do not use the image background.
@Image 2 defines the workshop's bench layout, tool wall, and roll-up door light. Do not use the people in the image.
@Video 1 defines the pacing of spinning the wheel, pausing, and tightening a spoke. Do not use the person's identity, clothing, or scene from the video.

The mechanic trues a wheel at the workbench, then lifts it onto the wall hook.
Begin with a medium shot of the truing stand and push in slowly toward the spoke nipples. Retain spoke pings and quiet street ambience.

Les lignes d’exclusion ne sont pas du remplissage. Un portrait de référence transporte un arrière-plan, une direction de lumière et souvent d’autres personnes. Sans la mention « do not use the image background », ces attributs deviennent utilisables par le modèle, et ils réapparaîtront quelque part.

Lier plusieurs vues à un seul objet

Quand plusieurs images montrent la même personne ou le même produit sous des angles différents, dites-le explicitement, et précisez combien d’exemplaires de l’objet doivent exister dans le résultat :

@Image 1 defines the front view of the same steel touring frame.
@Image 2 defines the left-side structure of the same steel touring frame.
@Image 3 defines the right-side structure of the same steel touring frame.
@Image 4 defines the rear structure of the same steel touring frame.
All four images define one steel touring frame. The output must contain only one frame throughout.

Sans cette dernière phrase, quatre images d’un objet est une description tout à fait plausible de quatre objets. L’assertion de quantité est l’assurance la moins chère de tout le prompt.

Le flux multi-références en quatre étapes

Dès que vous dépassez une poignée de matériaux, déroulez ces quatre étapes dans l’ordre. L’objectif est d’aider le modèle à choisir les bons matériaux pour la scène en cours, pas de tout faire apparaître en même temps.

Étape 1 : nommer et mapper chaque sujet individuellement

Liez chaque personne, produit et accessoire à son propre matériau, une ligne par élément :

<Character A> corresponds to @Image 1. Use only the appearance, hairstyle, and clothing.
<Character B> corresponds to @Image 2. Use only the appearance, hairstyle, and clothing.
<Prop A> corresponds to @Image 3. Use only the structure, material, and color.
<Scene A> references @Image 4. Use only the spatial layout, architecture, and lighting. Do not use the people in the image.

L’anti-motif à éviter : n’écrivez jamais « les images 1 à 4 définissent respectivement quatre personnages ». Cette phrase indique au modèle qu’il y a quatre personnages et quatre images, mais ne dit jamais lequel correspond à quoi : il est donc libre de les apparier comme bon lui semble.

Étape 2 : regrouper les matériaux par type

Une fois chaque correspondance posée, organisez-les sous des en-têtes pour que les relations se lisent d’un coup d’œil :

[Characters]
<Mechanic> corresponds to @Image 1. Use only the appearance, hairstyle, and clothing.
<Apprentice> corresponds to @Image 2. Use only the appearance, hairstyle, and clothing.
Do not interchange the two characters' appearances, clothing, actions, positions, or dialogue.

[Props]
<Truing Stand> corresponds to @Image 3 and belongs only to <Mechanic>.
<Parts Tray> corresponds to @Image 4 and belongs only to <Apprentice>.

[Scenes]
<Workshop> references @Image 5. Use only the space, materials, and lighting.
<Courtyard> references @Image 6. Use only the space, materials, and lighting.

[Motion and Audio]
@Video 1 defines the motion of <Mechanic> tightening a spoke. Do not use the person or scene from the video.
@Audio 1 defines <Apprentice>'s voice and specified dialogue.

Les lignes de propriété des accessoires comptent autant que celles des personnages. La formule « belongs only to » est ce qui empêche un outil de se téléporter d’une personne à l’autre entre deux coupes.

Étape 3 : rédiger un profil pour les sujets importants

Quand un personnage s’appuie sur plusieurs matériaux répartis sur plusieurs scènes, rassemblez-les dans un seul bloc au lieu de les laisser éparpillés :

[Subject Profile: Mechanic]
Appearance and clothing: @Image 1.
Fixed prop: <Truing Stand> from @Image 3.
Locations: <Workshop> and <Courtyard>.
Motion references: the spoke-tightening motion from @Video 1 and the wheel-lifting motion from @Video 2.
Do not use: the apprentice's clothing. Do not give this character <Parts Tray>.

Étape 4 : sélectionner les références scène par scène

Enfin, indiquez au modèle quel sous-ensemble de matériaux chaque scène utilise, et à quoi la scène doit ressembler lorsqu’elle se termine :

Scene 1 | Truing the wheel in the workshop
Use: <Mechanic>, <Truing Stand>, <Workshop>, and the spoke-tightening motion from @Video 1.
Event: <Mechanic> spins the wheel in <Truing Stand> and tightens one spoke.
End state: <Mechanic> stands on the inner side of the bench. <Truing Stand> stays at the left of the frame.

Scene 2 | Handoff in the courtyard
Use: <Apprentice>, <Parts Tray>, and <Courtyard>.
Event: <Apprentice> carries <Parts Tray> to the courtyard bench and sets it down.
End state: <Parts Tray> rests on the bench. No other character enters the courtyard.

La sélection au niveau de la scène est ce qui transforme un tas de références en liste de plans. Chaque matériau que vous ne nommez pas dans une scène est un matériau que le modèle sait devoir laisser de côté.

Syntaxe spéciale pour l’audio et le texte

Les prompts peuvent s’écrire entièrement en langage naturel, mais lorsque vous devez garder distincts musique, effets sonores, dialogues et sous-titres, Seedance 2.5 reconnaît quatre types de délimiteurs :

ContenuSyntaxeExemple
Musique()(Soft, rhythmic piano music plays in the background)
Effets sonores<><A bell rings in the distance>
Dialogue{}{Hello, welcome back.}
Sous-titres【】【Chapter One: Departure】

Renforcer la langue des dialogues

Quand un dialogue n’est pas en chinois, nommez la langue avant la réplique — par exemple The girl says softly in Japanese: {もう大丈夫です}. Si le texte écrit est en anglais mais que le modèle doit le prononcer dans une autre langue, ou s’il vous faut une variété régionale précise, utilisez cette formule :

Langue du dialogue + variété régionale ou accent + style d’interprétation + locuteur + {dialogue}

Dialogue language: American English. The girl says in natural, conversational American English: {I thought you weren't coming.}

Dialogue language: authentic Los Angeles English. The young man says in natural Los Angeles vernacular: {No way, you actually made it.}

Ne redites pas ce qu’une référence définit déjà

Une habitude de sur-écriture fréquente : importer une vidéo de référence de mouvement, puis redécrire le même mouvement en prose. Quand une vidéo de référence définit déjà avec justesse le mouvement, le travail de caméra et l’enchaînement, indiquez seulement quels attributs hériter. Répéter la description du mouvement peut entrer en conflit avec la référence elle-même, et le modèle doit alors concilier deux versions d’une même consigne.

L’exception, c’est la vidéo de blockout. Un blockout fournit surtout du mouvement et de la structure spatiale — trajectoires, placement, mouvement de caméra, coupes — de sorte que le prompt doit encore définir les sujets, la scène, l’action et le style visuel voulus. Héritez du minutage depuis la vidéo, apportez le monde par les images et le texte. Si les références de blockout sont votre flux principal, le guide des storyboards et blockouts Seedance 2.5 approfondit la différence entre blockouts grossiers et fins.

Passez la checklist avant d’envoyer

Avant d’appuyer sur générer, relisez votre prompt en vous posant ces questions :

  • Le prompt énonce-t-il clairement le sujet et l’action ou l’événement principal ?
  • Chaque matériau de référence précise-t-il ce qu’il faut utiliser et ce qu’il faut ignorer ?
  • Chaque personnage, produit et accessoire distinct est-il nommé et lié à une référence ?
  • Les références sont-elles sélectionnées par scène plutôt que sommées d’apparaître toutes en même temps ?
  • Le nombre de personnages, les vêtements, la propriété des accessoires et les relations spatiales restent-ils cohérents ?
  • Les émotions abstraites et les termes de cinématographie sont-ils associés à des indices visibles ou audibles ?

Avertissement

Le prompting par références augmente la probabilité d’un résultat fidèle ; il ne la garantit pas. Pour des sous-titres, formules, panneaux, fiches produit ou un minutage à l’image près qui doivent être exacts, combinez matériaux de référence préparés, génération et post-production.

Démarrer sur OmniArt

Ouvrez l’espace de création vidéo d’OmniArt, choisissez Seedance 2.5 et construisez votre premier prompt multi-références dans cet ordre :

  1. N’importez que les matériaux qui portent une information qu’aucun autre matériau ne porte.
  2. Écrivez une ligne de correspondance par sujet : le nom, le matériau, et ce qu’il faut en tirer.
  3. Ajoutez une exclusion à chaque ligne où un arrière-plan, une personne ou une composition pourrait déborder.
  4. Regroupez les correspondances sous [Characters], [Props], [Scenes] et [Motion and Audio].
  5. Rédigez un profil de sujet pour tout personnage présent dans plusieurs scènes.
  6. Listez chaque scène avec son sous-ensemble de matériaux, son événement et son état final.
  7. Générez deux fois avec le même prompt, puis corrigez les correspondances — pas les adjectifs — partout où les deux essais divergent.

Pour ce qui a changé dans cette version et pour situer les nouveaux modes, lisez ce qui est disponible dans Seedance 2.5. Pour transposer la même discipline de références sur des formats plus longs, poursuivez avec les prompts de vidéos de 30 secondes en Seedance 2.5 et, pour un contrôle d’identité qui tient sur tout un projet, voyez notre guide sur les personnages cohérents en vidéo IA.

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