一個場景的 AI 動畫與動漫影片流程
把夜市外送員從鎖死的賽璐璐或紙片外觀,經角色設定圖、一步動作和連續性檢查, 再交出動畫或動漫片段。
AI 動畫或動漫影片要一直認得出來,得在你要長片段之前, 先把外觀、角色和動作定下來。這篇流程跟的是一個原創場景。 Nori 是夜市外送員:黑色短髮,左側銀色髮夾,鏽橙色外套配淺色條紋,還有奶油色圍巾。 她在夜市踩下濕路緣,讀一張紙本票券。
賽璐璐上色和紙片定格,是這位外送員的兩套分開的做法。先選定一種, 先核准一張角色設定圖,測試一個動作,然後才改鏡位。這一類的背景說明見 動畫筆記和 動漫筆記。下面的順序 是這個場景在 OmniArt 上的規劃路徑。
先定視覺風格,再開拍
把風格寫成觀眾能核對的規則。Nori 的賽璐璐版要鎖住硬墨線、平塗、 鏽色、奶油色和夜藍色的配色,以及每個姿勢先停一拍,再接下一個姿勢。 紙片版要鎖住裁切邊緣、看得見的纖維,以及略微一頓一頓的運動。先把 這個外觀做成靜止畫面,再加入時間。一條提示詞如果混進兩種外觀,就是給模型兩個 目標。
做一張模型能重複的角色設定圖
任何運動之前,先核准一張角色設定圖。Nori 的圖在純暖灰底上放三個視角: 正面、四分之三側面和全身,這樣外套條紋和票券口袋都不會含糊。 用均勻的光,不要模糊,也不要第二個人物。把這句身份描述原樣貼進 每一條提示詞,不要改字:short black hair, silver clip on the left, rust-orange jacket, pale stripe, cream scarf.
角色指南是這個習慣的長版本。 後面的鏡頭換了街道、卻必須留住 Nori 時,就用它。 只有夜市必須反覆出現時,才加一張場景板:兩盞紙燈籠、一道濕路緣,以及 一攤藍色板條箱,畫面裡不要 Nori。
把動作範圍收小
測試只給一個動作。Nori 踩下路緣,瞥一眼票券。更近的那盞燈籠 只晃一次。鏡位保持中景,不推拉、不環繞、也不切換。外套揚起、 路過的人群、一陣雨,都是後面的鏡頭,而且都綁在同一張角色設定圖上。用所選模型支援的短時長, 並檢查銀色髮夾是否撐過整段運動。
跑一段短場景測試
把核准的角色設定圖作為圖像輸入,或作為參考圖,前提是你選的影片模型 支援這種輸入。先看該模型的參數,再生成,並用正常 速度觀看。
Nori, short black hair, silver clip on the left, rust-orange
jacket with a pale stripe, cream scarf. Flat cel shading,
hard ink lines, palette of rust, cream, and night blue.
She steps off a wet curb and reads a paper ticket. One
lantern sways once. Medium shot, camera holds, no zoom.
Match the attached reference. Keep the clip on the left.
如果條紋跳到另一側,或髮夾在頭髮上換了位置,就改角色設定圖,或把這一步縮短。 相關的每一個鏡頭,都繼續附上這張已核准的靜止畫面。
先查連續性,再把片段加長
把測試片和角色設定圖並排放,比五個點:髮夾在哪一側、外套顏色和條紋、圍巾 長度、燈籠數量,以及從第一個影格到最後一個影格,路緣是否一直在她腳下。 如果路緣在滑,下一條鏡頭就切不上這一條。
這五個點都站得住之後,再改一個變數。第二條片段可以把鏡位拉寬,同時 Nori、服裝、燈籠和光線保持不動。 電影感提示詞指南是 身份穩定之後,用來寫那句鏡位描述的詞彙。
按你要發布的畫面交付
交付這一遍之前,先選定畫面比例。直式 9:16 的夜市鏡頭,燈籠上方要留空, 底部要留一條清楚的標題帶。16:9 可以坐得更低、更寬。 用同一張角色設定圖和同一套風格規則生成這一遍。畫面站得住之後,再在剪輯裡 加標題和聲音。如果裁切切掉了銀色髮夾,就從已核准的角色設定圖重新取景, 匯出仍然符合那五點清單的一條。
在 OmniArt 上開始
打開圖像工作台,核准 Nori 的三視圖角色設定圖,以及空的夜市場景板。在 影片工作台裡,選一個接受圖像輸入或參考圖的模型,附上單獨核准的那一 視圖,跑踩路緣測試。更寬的鏡頭繼續用這一視圖,只改 鏡位那一句。這兩條片段會告訴你,這個風格能不能撐住更長的一場戲。
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