Seedance 2.5 發布:30 秒影片、50 份參考素材、4K
Seedance 2.5 公布時提到服務商聲稱的 30 秒影片、50 份多模態參考素材、4K 輸出、局部編輯與同步音訊流程。

2026 年 6 月 23 日,ByteDance 旗下的 Volcano Engine 在北京的 FORCE 大會上公布了 Seedance 2.5。ByteDance 和 Dreamina 的資料描述了單次最長 30 秒、最多 50 份多模態參考素材、4K 輸出、局部編輯、同步音訊,以及一個 3D 白模預覽步驟。這些是服務商聲稱的能力,不是獨立測試結果,也不保證每個帳號都能用到每一項功能。
如果說 Seedance 2.0 讓有調度的多鏡頭影片變快了,那 Seedance 2.5 瞄準的是下一個問題:用更少的拼接做出更長的連續成片。對正在規劃影片工作的創作者來說,實際的問題是:一條拿得到的 2.5 路線,能不能在同一份需求上,改善可用的連戲、參考素材控制和改稿時間。這篇文章會把服務商公布的內容,和製作團隊仍然必須自己驗證的部分分開。
公布了什麼
三項升級撐起這次公布。以下規格出自 ByteDance 和 Dreamina 的產品資料,並整理自 PixVerse 7 月 26 日的比較文章;可用性會因帳號、地區、方案和產品介面而異。
| 升級 | 它做什麼 | 為什麼重要 |
|---|---|---|
| 最長 30 秒的連續生成 | 服務商資料描述的是一個最長 30 秒、彼此連貫的生成區間 | 可能減少接點,但連戲仍要在臉、動作、光線和運鏡變化上實測 |
| 最多 50 份多模態參考素材 | 服務商資料描述同一組參考素材裡可以有圖片、影片、音訊、文字、分鏡和風格提示 | 讓細緻的需求有更多脈絡,不過一組較小而彼此一致的素材,表現可能更好 |
| 4K、局部編輯與同步音訊 | 服務商資料描述的是高解析度的音影流程,加上只改片段中選定部分的能力 | 可能減少重跑生成的次數,但取決於當前介面實際提供的輸出、編輯和音訊行為 |
誠實的說法是:這是一組公布的能力,不是 OmniArt 的實測結果。在把它排進製作之前,請先確認你的帳號實際看到的介面、時長與參考素材上限、輸出設定、成本、產出時間、內容政策和商業使用條款。
升級 1:單鏡頭 30 秒影片
這是重點。多數 AI 影片模型每次生成的上限落在幾秒到大約二十秒,也就是說一支 30 秒的成品是好幾段拼起來的。問題都出在接點——角色的臉跑掉了、鏡頭之間光線對不上、動作在接縫處卡頓。
Dreamina 描述 Seedance 2.5 可以連續生成最長 30 秒。對短影音廣告、產品短片和敘事段落來說,這可能把一部分多片段組裝的工作變成一次生成。但它不保證結果無縫:複雜動作、臉、產品細節、光線變化和快速運鏡,仍然需要仔細檢查。
說明
鏡頭內的連戲和跨鏡頭的連戲是兩件事。更長的生成區間也許幫得上 一段連貫的動作,但一支有好幾個場景的專案,仍然要在剪接點之間 檢查身分、產品、場景和風格。
升級 2:50 份多模態參考輸入
Seedance 2.0 的公開資料就已經提過多模態的音影生成。到了 Seedance 2.5,服務商資料描述的是更大的額度:最多 50 份多模態參考素材,包含圖片、影片、音訊、文字、分鏡和風格提示。
實際的機會在於更有條理的創作控制:產品角度、角色圖片、場景參考、一張風格影格、動作方向和聲音提示,可以共用同一個脈絡。但公布的天花板不是目標。從一組小而且標註清楚的素材開始,只有當某份素材真的守住了身分、產品細節、動作或場景時,才把它加進去。
一大組參考素材融合得好不好——相對於一組精挑細選的小素材——是要在你團隊拿得到的路線上做對照測試才知道的問題。輸入更多只有在模型能連貫地權衡它們、而不是把互相衝突的指示平均掉時才有幫助。
升級 3:原生 4K、對話式編輯與 3D 預覽
Dreamina 的資料把 4K 輸出、局部編輯和同步音訊列為 Seedance 2.5 的能力。光有解析度不等於可以進生產:請在實際的交付路徑上檢查臉、產品、文字、質地、動作、聲音對位、輸出設定、生成時間和需要的後製修補。
對話式影片編輯
服務商資料描述的是局部、對話形式的編輯:下一句指示改掉片段中選定的部分,或調整某個視覺細節,而不必把整份草稿重做一次。這種流程有機會讓改稿像用白話跟導演交代一樣,但編輯的精準度、身分維持和輸出行為,都要在實際的產品介面裡驗證。
3D 白模預覽
ByteDance 也公布了一個 3D 白模(blockout)預覽步驟,並稱它是業界首創。官方描述的流程是在精細生成之前,先預覽粗略的取景和走位。這可能讓排演上的問題更早浮現,但在能於實際產品介面上測試之前,這個說法和流程都應該視為服務商聲稱。
Seedance 2.5 想服務誰
FORCE 大會的說法很用力地押在真實產業應用上,而不只是創作者。官方點名的對象:
- 製造與零售——用既有素材生成產品說明和展示影片,不必再安排拍攝。
- 自動駕駛——合成訓練資料,成本遠低於實際上路蒐集。
- 具身智慧——高效率的資料標註,加速機器人訓練。
- 行銷與廣告——快速生成並測試影片廣告的各種版本。
- 短劇與漫劇——多鏡頭敘事,並維持角色和風格的一致性。
一以貫之的是:它被定位成生產流程裡的成本與效率工具,而不只是創作玩具。對 OmniArt 的創作者來說,行銷、短劇和產品影片這幾個角度最直接相關。
Seedance 2.5 會落在 OmniArt 陣容的哪個位置
如果創作者拿得到的那條路線真的具備公布的能力,以下是 Seedance 2.5 在 OmniArt 既有影片選項旁邊的預期位置。
| 能力 | Seedance 2.5(已公布) | Seedance 2.0(已上線) | Veo 3.1 | Sora 2 |
|---|---|---|---|---|
| 最高解析度 | 服務商描述為 4K 輸出 | 2K | 原生 4K | 1080p,可到 4K |
| 連續生成 | 服務商描述最長 30 秒 | 4–15 秒 | 最長 8 秒 | 最長 20 秒 |
| 多參考素材 | 服務商描述最多 50 份多模態參考素材 | 9 張圖片、3 段影片、3 段音訊 | 有限 | 有限 |
| 音訊 | 服務商描述為同步音訊 | 原生音影生成 | 空間音訊 | 原生音訊 |
| 模型內編輯 | 公布了局部編輯與 3D 預覽 | 沒有 | 沒有 | 沒有 |
| 預期定位 | 較長的連貫成片與參考素材吃重的需求 | 有調度的多鏡頭影片 | 播出級 4K 與空間音訊 | 一鏡到底的長鏡頭 |
Seedance 2.5 想搶的位置不是「最好的影片模型」——而是一條更長、參考素材更重、從需求走到連貫成片的路徑。在 OmniArt 上,多模型工作台的意義就是依需求挑模型,然後比較實際可用的成果,而不是比較服務商的功能清單。
截至 2026 年 7 月 31 日的 Seedance 2.5 可用性
先前公布的 7 月 beta 時間窗已經到了,但這次更新所查閱的資料,並不足以證明它已經全面開放給正式生產使用。可用性仍然是帳號層級的問題,可能因地區、方案、功能旗標和產品介面而異。在把工作排到 2.5 上之前,先看看目前的 Seedance 或 Dreamina 介面,並確認你的團隊實際拿得到的時長、輸入、輸出選項、成本、授權和產出時間。
注意
「已公布」不等於「這個帳號用得到」。在你能於實際要用來生產的 路線上重現這些規格之前,請把公布的規格當成服務商的說法, 而不是既成事實。
如果你現在就有影片要交,Seedance 2.0 已經在 OmniArt 的影片工作台裡,而且把有調度的多鏡頭影片這條路走得很好。Seedance 2.0 提示詞與應用指南講的提示詞文法,很可能會延續到 2.5。
這次發布代表什麼訊號
撇開 ByteDance 本身不談,Seedance 2.5 的公布指向幾個值得整個領域留意的變化。
更長的生成區間正在變得更有用。 一個服務商聲稱的 30 秒連續區間,把目標從生成孤立片段,推向規劃連貫的動作。光有時長解決不了連戲,所以調度、參考素材、檢查和編輯,仍然決定成果能不能用。
編輯正在往生成靠攏。 局部改稿和 3D 預覽步驟,如果真的像公布的那樣在可用介面裡運作,可能把「生成—檢查—編輯」這個迴圈更多地收進同一條流程。
目標是產業,不只是創作者。 合成訓練資料、機器人資料標註和產品影片流程,都是生產型的應用場景。AI 影片跨進工業流程,比任何單一品質評測都更能說明這個領域成熟到了什麼程度。
在 OmniArt 上開始
你不必在「等 Seedance 2.5」和「將就一下」之間二選一。Seedance 2.0 現在就在 OmniArt 的影片工作台裡,旁邊是 Sora 2、Veo 3.1、Kling、HappyHorse 1.0 和 Grok Imagine——同一份點數餘額、同一次參考素材上傳、同一套提示詞文法。把你一直留給 Seedance 2.5 的那份需求,今天就交給 Seedance 2.0 和另一個模型各跑一次,然後比較。
OmniArt 評估模型時看兩個實際門檻:可用性穩不穩定,以及它能不能做現有陣容做不到的創作工作。在 Seedance 2.5 通過這兩關之前,趕期限請用現在就有的模型,並把同一包提示詞留著,等 2.5 開放時做一次對照測試。想寫出能在模型之間乾淨搬移的需求,可以從 Seedance 提示詞指南開始。
常見問題
Seedance 2.5 正式發布了嗎?
它在 2026 年 6 月 23 日於 Volcano Engine 的北京 FORCE 大會上正式公布。截至 7 月 31 日,這裡查閱的資訊並不足以證明它已全面開放給正式生產使用;可用性可能因帳號、地區、方案和產品介面而異。
我什麼時候可以用 Seedance 2.5?
請查看你的帳號目前看到的 Seedance 或 Dreamina 介面。不要只憑一則公告就把製作排進去:請在你真正會用的路線上,確認時長、支援的輸入、輸出設定、價格、產出時間、內容政策和商業使用條款。Seedance 2.5 目前並未出現在 OmniArt 影片工作台的可用模型裡。
Seedance 2.5 能生成多長的影片?
Dreamina 描述的連續生成區間最長 30 秒。請把它當成服務商聲稱的上限,並實測在你的需求所需的長度內,主體、動作、光線和運鏡表現是不是仍然可用。
Seedance 2.5 支援幾份參考輸入?
Dreamina 描述最多支援 50 份多模態參考素材,包含圖片、影片、音訊、文字、分鏡和風格提示。先從一組小而一致的素材開始,只有在測試顯示有可衡量的改善時才增加。
Seedance 2.5 支援 4K 嗎?
服務商資料描述有 4K 輸出。請在你的帳號裡確認實際的輸出設定,並在預定的交付尺寸下評估細節、動作、聲音對位、生成時間和後製修補。
生成之後可以編輯 Seedance 2.5 的影片嗎?
服務商資料描述有局部編輯,ByteDance 另外也公布了用來檢查取景和走位的 3D 白模預覽。那些編輯的精準度、身分維持,以及預覽功能是否開放,都需要在實際介面裡驗證。
準備好開始創作了嗎?
用 AI 生成精彩內容