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OmniArt 與 Runway 價格比較:方案、點數與適用情境

比較 OmniArt 和 Runway 的價格、每月點數、模型選擇、後製強項與量產適配度,2026 年挑 AI 影片工作流程前先看清楚。

OmniArt 團隊
OmniArt 與 Runway 價格比較:方案、點數與適用情境

OmniArt 對上 Runway,不是比一個數字就結束的價格題。兩邊都用點數,但同樣一點在兩個平台換到的生成量並不一樣。真正要決定的是:你需要的是一個橫跨多模型的創作工作台、一套整合式的生成後製介面,還是某種特定的模型、儲存空間、協作和改稿工具組合。

這篇比較採用 2026 年 7 月 13 日的公開價格。Runway 可能調整方案額度或模型費率,購買前請先確認官方 Runway 價格頁。OmniArt 的價格和生成量估算,在送出之前就直接顯示在產品裡。

價格一覽

OmniArt 方案

方案月繳年繳內含每月會員點數主要適合
Free$0$010 新手點數,只給一次第一張圖或低成本影片試水溫
Starter$19/月$180/年1,200個人日常創作
Creator$49/月$468/年6,000更大量,加上 Creator 模型權限
Ultra$99/月$900/年25,000,再加上不扣點的生成高強度的多模態量產

每月會員點數用不完會歸零。另外買的點數包走自己的餘額生命週期,所以訂閱和加購點數混用時,記得到「帳單」頁面確認。

Runway 方案

方案月繳年繳換算月價內含點數主要適合
Free$0$0125 點,只給一次探索有限的工具和模型組合
Standard$15/月$12/月625/月個人的生成影片和圖片
Pro$35/月$28/月2,250/月更大量,加上語音和素材儲存空間
Max$95/月$76/月9,500/月高產量,加上較早拿到新模型
Enterprise客製客製客製SSO、分析、團隊空間與支援

Runway 說明 Standard 和 Pro 的每月點數不會累積到下個月。Max 可以把最多一個月的未用點數帶到下一期,另外單獨購買的點數則不會過期。

說明

絕對不要把兩個平台的「每月點數」當成同一種單位直接比。要比的是你這顆鏡頭真正需要的那個模型、時長、解析度、聲音設定和嘗試次數,各自要花多少錢。

一次生成到底多少錢

Runway 的公開價格頁列出 Gen-4.5 五秒 60 點,Gen-4 Turbo 的每秒費率更低一些。頁面上也給了 Aleph、Seedance、圖片模型、語音和音樂各自的費率。決定方案額度消耗速度的是模型,不是方案名稱。

OmniArt 依照你選的模型和參數計算成本。目前影片陣容裡的一些例子:

OmniArt 任務估算點數
PixVerse V6,720p,5 秒8
PixVerse V6,720p,5 秒,含聲音10
Seedance 2.0 Mini,720p,5 秒15
Happy Horse 1.0,720p,5 秒10
Grok Imagine,720p,10 秒30

這些例子不是畫質對等的基準測試。它們要說明的是:鏡頭層級的估算,比訂閱方案上的標籤更重要。一段五秒草稿和一顆最終 4K 鏡頭,是兩種不同的預算決策。

OmniArt 不一樣在哪

OmniArt 是圍繞「模型選擇」蓋起來的,橫跨圖片、影片、語音、音效和音樂。同一個帳號可以從 GPT Image、Nano Banana、Seedream、Kling Image 或 Qwen,接到 Seedance、Gemini Omni、Happy Horse、Kling、Grok、Veo、Sora 或 PixVerse 影片模型,再一路走進 MiniMax、ElevenLabs 或 Lyria 的音訊流程。

當每個素材難的地方都不一樣,這個範圍就有用了。有一顆鏡頭需要便宜地測動態,另一顆需要更強的參考控制,還有一顆需要原生聲音或更高的解析度上限。你可以把腳本和製作紀錄留在同一個工作台裡,只換引擎。

如果一個團隊要的是成熟的實拍剪輯套件、時間軸式的後期,或一套成熟的開發者 API,OmniArt 就沒那麼適合。它的核心是提示詞優先的生成、模型選擇、點數透明度、非同步進度和素材紀錄。

Runway 不一樣在哪

Runway 把自家的生成模型跟圖片、音訊和剪輯工具綁在一起。它的公開方案包含編輯器專案、儲存空間額度、付費方案上的 4K 升頻,以及 Gen-4.5 和 Aleph 這類工具的使用權限。Enterprise 再加上 SSO、工作台分析和可設定的團隊空間等組織功能。

所以當生成的畫面必須待在一個更大的剪輯與協作環境旁邊時,Runway 就很有吸引力。如果一條產線已經標準化在某個 Runway 模型或 API 上,它也會是更直接的選擇。

取捨的重點不只是價格。廣的工具面對後期很有價值,但當你這次的任務只是快速比較幾個生成引擎時,它也可能超出一位創作者真正需要的範圍。

用同一份製作簡報去比

拿一顆真實的鏡頭來比,不要用一份通用的功能勾選表:

  1. 固定一張來源圖或一份文字簡報。
  2. 選定一個時長和畫面比例。
  3. 決定聲音要跟影片一起生成,還是另外補上。
  4. 在兩個平台各生成三個候選。
  5. 記下總共花掉的點數、設定時間、改稿時間,以及可用的成品數量。
  6. 把完成這個素材所需要的外部剪輯、配音、音樂、儲存或協作工具的費用也算進去。

有用的指標是「每個過稿素材的成本」,不是「每次生成的成本」。一個便宜但要重跑十次的結果,可能比一個貴一點、第二次就把產品或表演保住的模型還花錢。

哪個平台適合哪種工作?

以下情況選 OmniArt:

  • 你想比較很多圖片、影片、語音和音樂模型;
  • 你偏好提示詞優先的創作方式,而且成本估算看得見;
  • 不同鏡頭需要不同模型的強項;
  • 你想要一份統一的素材紀錄,又不想綁死在單一模型家族上。

以下情況選 Runway:

  • 生成式後製和實拍畫面轉換是這次工作的核心;
  • 你要的是 Runway 專屬模型或它的開發者 API;
  • 編輯器專案、素材儲存或企業團隊功能很重要;
  • 製作團隊本來就在 Runway 裡工作。

當多模型的概念發想階段適合用 OmniArt,而選定的畫面需要 Runway 專屬的剪輯或交付工具時,就兩個都用。匯出的邊界、使用條款和重複的儲存成本,都要算進這份預算裡。

最後的建議

從一份受控的簡報和一個月度上限開始。如果工作橫跨原創圖片、多個影片引擎、語音、音效和音樂,先試OmniArt 的創作工作台。如果重心是生成式的畫面後製,就把同一份簡報放到 Runway 比一次,並把剪輯時間算進結果裡。

想看更寬的市場全貌,可以讀2026 年最好的 AI 影片生成器。如果你的目標是付費投放的創意素材,接著看AI 影片廣告生成器比較

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