MiniMax H3 價格:規格、成本與適合的製作場景
MiniMax H3 的 2K 影片價格從每秒 $0.13 起。看官方規格、參考素材輸入的計費方式、限制,以及它現在適合哪一種需求。

MiniMax H3 是一個通用的多模態影片模型,核心是一個同時容納文字、圖片、影片和音訊的單一上下文。真正的重點不只是它能生成 2K 影片。H3 可以用一張圖片管身分、另一張管產品、一支影片管運動、一段音訊管人聲或節奏,然後在同一次生成請求裡把這些素材一起理解。
這種彈性也讓價格比單一的每秒數字複雜。MiniMax 官方的隨用隨付頁面把 H3 列在 2K 輸出每秒 $0.13、768P 輸出每秒 $0.09,其中 768P 目前是封閉測試。參考影片除了生成的成品之外,還會依它自己的時長另外計費;參考音訊和前五張參考圖則不會增加實質費用。
這份指南會把有文件依據的事實和發表會上的說法分開,走過一次官方的價格計算,並說明 H3 在製作決策裡的位置。它不會把精選過的發表示範當成可重複性的證據,也會把 MiniMax 官方的 API 價格和 OmniArt 上線的點數表分開看。
MiniMax H3 一覽
MiniMax 把這個 API 模型叫作 MiniMax-H3。你也可能在合作夥伴的介面上看到 Hailuo 3.0 或 Hailuo 03,但這些名稱不該和比較舊的 MiniMax-Hailuo-2.3、MiniMax-Hailuo-02 模型混在一起。
| 面向 | MiniMax H3 官方規格 |
|---|---|
| 輸出解析度 | 2K;768P 為封閉測試 |
| 輸出時長 | 4–15 秒,整數值 |
| 輸入類型 | 文字、圖片、影片和音訊 |
| 首尾影格模式 | 0 張、1 張或 2 張影格圖片 |
| 參考圖 | 最多 9 張 |
| 參考影片 | 最多 3 支;每支 2–15 秒;合計 15 秒 |
| 參考音訊 | 最多 3 段;每段 2–15 秒;合計 15 秒 |
| 參考素材合計 | 最多 12 個檔案 |
| 提示詞長度 | 最多 7,000 字元 |
| 模型 ID | MiniMax-H3 |
完整的輸入限制、支援格式、檔案大小和請求範例,都寫在 MiniMax 的官方 H3 影片生成指南裡。隨著開放範圍擴大,這些限制可能改變,所以製作團隊在鎖定交付計畫之前,應該去看即時的 API 文件。
MiniMax H3 官方價格
MiniMax 依生成的每一秒替 H3 的輸出計價。
| 輸出設定 | 官方牌價 | 供應狀態 |
|---|---|---|
| 2K | 每秒 $0.13 | 公開的隨用隨付列表 |
| 768P | 每秒 $0.09 | 封閉測試;請聯繫 MiniMax 業務 |
如果一次生成沒有需要計費的參考素材,基本算法是:
output cost = output duration × resolution rate
用公開的 2K 費率計算,會得到下面這些估算。
| 成品 | 算式 | 牌價成本 |
|---|---|---|
| 4 秒的 2K 片段 | 4 × $0.13 | $0.52 |
| 5 秒的 2K 片段 | 5 × $0.13 | $0.65 |
| 10 秒的 2K 片段 | 10 × $0.13 | $1.30 |
| 15 秒的 2K 片段 | 15 × $0.13 | $1.95 |
這些數字來自 MiniMax 的官方隨用隨付價格頁,不是經銷商或推論服務夥伴。它們是牌價估算,沒有計入稅金、個別帳號的協議、失敗的請求,以及未來任何價格調整。
參考素材輸入怎麼改變價格
當一份需求用到動作轉移或一大包素材時,H3 的參考素材計費規則就很重要。
| 參考素材輸入 | 官方計費規則 |
|---|---|
| 音訊 | 免費 |
| 第 1–5 張圖片 | 免費 |
| 第 6–9 張圖片 | 每多一張 $0.04 |
| 影片 | 依參考影片時長,用所選輸出解析度的費率計費 |
舉例來說,一段用 6 秒參考影片指導的 10 秒 2K 成品,牌價估算是:
output: 10 seconds × $0.13 = $1.30
reference: 6 seconds × $0.13 = $0.78
total: $2.08
參考影片的收費,會回報那些認真準備素材的人。把動作參考剪到剛好只剩你需要的那一段表演、運鏡或剪接節奏。一段參考影片不會因為 API 收得下就變得比較有用。
如果同一次請求用了七張圖片,前五張免費,後兩張加 $0.08。參考音訊不會增加實質費用,但仍然要符合 API 文件裡的時長、格式和混合輸入規則。
注意
MiniMax 的預付 Video Packages 目前還不支援 H3。官方的套裝頁面寫明目前 排除 H3,所以不要用 Hailuo 2.3 的套裝單位去算 H3 的工作,也不要假設 既有的影片套裝可以涵蓋它。
多模態上下文改變了什麼
早期的 AI 影片流程常常把一份需求切成好幾個獨立操作:先生一段無聲片段、轉移動作、加對白、做環境音,最後再修身分或產品的漂移。H3 則是把這些指示當成同一個上下文的組成部分接收。
實用的製作模式是替每一個輸入指派一項工作:
- 參考圖負責保住身分或產品外觀。
- 參考影片提供運動、鏡頭行為或剪接節奏。
- 參考音訊提供人聲、聲音特質或時間點。
- 文字提示詞描述你要的結果,並寫明哪些東西必須維持不變。
這不保證每一條指示都能在一份塞得很滿的需求裡活下來,它只是給模型更明確的證據去工作。互相衝突的參考素材,仍然可能做出一個很精緻、卻跟錯來源的結果,所以一包有紀律的參考素材,比檔案數量的上限更重要。
實務上的參考素材角色分派模式和可重複使用的提示詞結構,請看 MiniMax H3 提示詞指南。
API 已經開放,可下載的權重還沒有
MiniMax 官方的發表文章說,公司計畫在「未來幾天內」釋出 H3 的模型權重,並以適用的法律法規為前提。在 7 月 31 日發稿時,API 已經上線,但權重還無法從 MiniMax 的公開儲存庫下載,最終的 H3 授權條款也還沒公布。
ModelScope 上 MiniMax 官方發布頁顯示的排定釋出時間是北京時間 8 月 3 日 00:00。請把它當成一個釋出目標,而不是權重、程式碼、授權條款和本機部署需求都已經備妥的證明。在檔案真的落地之前,「已宣布開放權重釋出」是準確的說法;「H3 已經開源,而且消費級硬體就跑得動」不是。
想確認第一手來源的狀態,請看 MiniMax H3 發表文章和 MiniMax H3 的 ModelScope 頁面。一份真正有用的本機部署指南,需要的是實際的授權條款、權重大小、記憶體需求、推論程式碼,以及對照託管 API 的一致性測試,而不是發表當天的估算。
H3 看起來最相關的地方
H3 有文件記載的輸入系統,指向幾種值得評估它的需求。
以參考素材帶動的產品影片
產品團隊可以把乾淨的產品圖、一段動作參考、一份視覺風格參考和音訊指示組合起來。重要的測試不是第一個影格看起來夠不夠高級,而是標籤、輪廓、材質,以及產品和手的互動,能不能在整段片子裡都維持可用。
表演與動作轉移
參考影片可以把肢體動作、鏡頭運動或時間點帶到新的主體和場景上。這讓 H3 對時尚、舞蹈、短篇敘事和前期視覺化都有意義,但同時也產生一項要計費的輸入。團隊應該把創意上的收穫,拿來和參考影片時長的成本以及需要重跑的次數做比較。
帶原生聲音的影音草稿
H3 生成的影片帶原生立體聲,也吃參考音訊。這可以在發想階段省掉另外做一輪暫用人聲、環境音或音樂的工。但要交給客戶的混音,仍然需要檢查清晰度、對嘴時間點、空間感、權利,以及跨剪接的一致性。H3 原生音訊指南提供一套有結構的方法來測試這些聲音層,避免把「有聲音」誤當成「聲音做完了」。
圖像與品牌工作
MiniMax 把準確的文字和品牌呈現當成這次發表的強項。請把它當成一個可以驗證的主張。用確切的包裝、標誌和字卡參考素材,把每一次生成都留下來,並且比較完整片段而不是精選的定格。做客戶案時,商標、肖像、聲音、音樂和來源素材的權利,要跟模型能力分開確認。
還需要獨立測試的部分
發表素材展現了很廣的創作幅度,但一支精選過的展示影片回答不了這些製作問題:
- 要跑幾次才會有一支可用?
- 當手和鏡頭同時在動時,產品的幾何撐得住嗎?
- 在環境音和音樂之下,對白還聽得清楚嗎?
- 當圖片、影片、音訊和文字參考互相牴觸時,哪一條指示會贏?
- 15 秒的成品,在身分和環境上撐得像短片段一樣穩嗎?
- 在真實負載下,API 的延遲和排隊行為會怎麼變?
一場公平的模型比較,應該固定來源素材、提示詞、時長、畫面比例和評審標準,也應該把表現差的輸出留下來,而不是只發最好的那一次。在這些證據出現之前,請用有文件依據的能力和實際觀察到的輸出來描述 H3,不要用放諸四海的排名。
H3 每支可用片段的成本
牌價只是製作成本的第一層。比較有用的規劃公式是:
cost per usable clip =
(output cost + reference-input cost) × average attempts
+ external voice, music, cleanup, and finishing cost
一段沒有計費參考素材的 10 秒 2K 片段,牌價是 $1.30。如果一份需求平均要試四次才有一支可用,生成花費就比較接近 $5.20。如果每次嘗試還都用了一支 6 秒的參考影片,同樣的四次循環在後製之前就變成 $8.32。
這就是為什麼一個比較便宜的模型,如果要重跑很多次,實際上可能更貴;也是為什麼一次比較高解析度的生成,只要省掉放大或另外一輪暫用聲音,仍然可能划算。請追蹤通過的片段、被退的片段、失敗的原因和後製時間,不要只比檯面上的價格。
H3 在 OmniArt 流程裡的位置
MiniMax H3 在 OmniArt 上已經對 Creator 以上的方案開放。目前的介面提供 Video、Transition 和 Reference 三種工作流程,輸出 5–15 秒、1440p。標準的 Video 和 Transition 生成,依成片每秒收 9 點數,所以一段 5 秒的成品基礎是 45 點數。
在 Reference 工作流程裡,生成的成品一樣是每秒 9 點數。參考影片每一秒(無條件進位)另收 9 點數;前五張參考圖免費,之後每多一張收 2 點數;參考音訊免費。設定會改變總額,所以生成前生成介面上顯示的最終數字才是準的。
上面 MiniMax 官方的美元價格和 OmniArt 的點數是兩套獨立的計費系統,不要直接互相換算。打開 OmniArt 上的 MiniMax H3 替實際設定估價,再用 AI 影片模型指南或產品照轉影片流程準備需求。
MiniMax H3 常見問題
MiniMax H3 要多少錢?
MiniMax 官方的隨用隨付牌價是 2K 每生成一秒 $0.13、768P 每生成一秒 $0.09。768P 目前是封閉測試。參考影片依它的時長、用同一個解析度的費率計費;音訊和前五張圖片免費。
一支 15 秒的 H3 影片要多少錢?
一段 15 秒、沒有計費參考素材的 2K 成品,官方牌價是 $1.95。參考影片的時長,以及第五張之後的圖片,都可能把總額拉高。
MiniMax 的 Video Package 有包含 H3 嗎?
沒有。MiniMax 官方的 Video Packages 頁面目前寫明不支援 H3。H3 出現在隨用隨付的價格頁上。
MiniMax H3 和 Hailuo 3.0 是同一個東西嗎?
MiniMax-H3 是官方的 API 模型名稱。有些合作夥伴的介面用 Hailuo 3.0 或 Hailuo 03 來稱呼 H3 這條路線。在假設兩個名稱不同的端點有相同設定或價格之前,先確認模型 ID 和即時文件。
H3 可以同時用圖片、影片和音訊參考嗎?
可以。MiniMax 的文件寫明支援混合參考生成,最多九張圖片、三支影片和三段音訊,合計上限 12 個檔案。音訊必須搭配一份視覺參考。
OmniArt 上有 H3 嗎?
有。MiniMax H3 在 OmniArt 上開放給 Creator 以上的方案,提供 Video、Transition 和 Reference 工作流程、5–15 秒的 1440p 輸出,價格會顯示在生成介面上。打開 OmniArt 上的 MiniMax H3 查看你這組設定的最終點數總額。
MiniMax H3 已經開源了嗎?
這篇文章在 2026 年 7 月 31 日發布時,還沒有公開可下載的 H3 權重,也沒有最終的 H3 授權條款。MiniMax 宣布會在未來幾天內釋出開放權重,ModelScope 上則顯示了一個排定的釋出時間。在做出本機部署或商業使用的宣稱之前,請重新確認官方儲存庫。
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