MAI-Image-2.6 的提示詞:來自 Microsoft AI 的四堂課

微軟的 MAI-Image-2.6 一上榜就是 Arena 第二名。但這次發布裡更能重複使用的,是擺在旁邊的那些提示詞——四種寫法,四條你可以套到任何圖片模型上的規則。

OmniArt 團隊發佈於 閱讀時間 25 分鐘
MAI-Image-2.6 的提示詞:來自 Microsoft AI 的四堂課

2026 年 8 月 10 日,Microsoft AI 發表 MAI-Image-2.6,並表示它在 Arena 的文字生成圖片排行榜上排名第二,整體比 MAI-Image-2.5 高出 79 Elo,其中光是文字生成就高出 91 Elo。這是標題,而跟大多數排行榜標題一樣,它很快就會過期。

這次發布裡保存期限比較長的部分安靜得多:在 MAI-Image-2、MAI-Image-2.5 和 MAI-Image-2.6 的頁面上,微軟把範例圖背後真正的提示詞公開了出來。那些提示詞不是隨手湊的一批,而是四種明顯不同的、對圖片模型說話的方式,每一種都在做一件特定的事——描述、壓縮、編輯和引用。

MAI-Image 不在 OmniArt 的模型選單裡,所以這不是一篇你在這裡跑得到的模型評測,而是對這批提示詞手藝的解讀,因為手藝是可以搬走的。下面四種寫法在任何一個夠強的當代圖片模型上都成立,而每一堂課的形狀都一樣:你放進提示詞裡的東西,決定了你會拿到哪一種失敗。

MAI-Image 2、2.5 和 2.6 各交付了什麼#

不到五個月三次發布,每一次的重心都不一樣:

版本發表時間微軟的定位Arena 說法
MAI-Image-22026 年 3 月 19 日照片級寫實、畫面內文字、豐富的場景生成——「和創作者一起打造」模型家族第 3 名
MAI-Image-2.5模型頁面精準編輯、材質準確度、懂設計的輸出;Pro/標準/Flash 三種版本截至 2026 年 6 月 2 日,文字生成圖片第三
MAI-Image-2.62026 年 8 月 10 日文字生成、人像與 3D、商業與電影感的完成度文字生成圖片第二;比 2.5 高 79 Elo

MAI-Image-2.5 還分出了一個家族:2.5-Pro 負責物件一致性和視覺推理,2.5 負責生成加上可控編輯,而 2.5-Flash 微軟形容為「以不到旗艦一半的價格達到可上線的程度」。2.5 的模型頁面畫的是「Image Arena Elo 對每千張圖的代表性 API 價格」,這就告訴你團隊在優化什麼:不只是巔峰畫質,而是每一塊錢買到的畫質。

至於 2.6,微軟說還有些東西尚未細講——「從跨多份參考素材運作、更豐富的定位,到對推理、格式和解析度更強的控制」。在那些真的公開之前,那是路線圖聲明,不是規格。

第一課:長的結構化提示詞,讓每個事實各佔一格#

MAI-Image-2.5 頁面上那張照片級寫實範例背後的提示詞大約 90 個字,而它的結構比長度更有意思:

提示詞
A young woman in profile on a rooftop, blowing soap bubbles against an overcast sky. She has long straight black hair, windswept slightly, and wears a dark navy double-breasted school uniform jacket with gold buttons and a white collar. She holds a hot pink bubble solution bottle in one hand and a neon lime-green wand to her lips in the other. Five iridescent bubbles of varying sizes float around her. Behind her: low-rise apartment buildings under a flat gray sky, a black metal railing, and weathered concrete underfoot. Film photography aesthetic.

一名年輕女子在頂樓側身吹肥皂泡泡,身穿深藍色學生西裝外套,一手拿著桃紅色瓶子、一手拿著萊姆綠吹棒,身後是陰天下的低矮城市天際線
微軟公開的 MAI-Image-2.5 範例。指名的顏色和泡泡的數量都在成品裡活了下來。來源:microsoft.ai。

再讀一次,但把它當成一種格式,而不是一段句子。第一句是主體、姿勢、動作和天空。第二句是頭髮和服裝。第三句是道具,一手一個。第四句是一個可數的元素。接著一個帶標籤的區塊——Behind her:——把所有環境資訊收進去,最後用兩個字的風格指令收尾。

這個結構裡有三件事真的在做工:

  • 用指名的顏色,而不是形容詞。 「Hot pink」、「neon lime-green」、「dark navy」、「gold」、「flat gray」。不是「明亮」,不是「多彩」。一個顏色名字是模型可以滿足、也可以明顯失敗的約束;「鮮豔」不是。
  • 用數字,而不是量詞。 「Five iridescent bubbles of varying sizes」是查得了的。「一些泡泡」不是。在公開的成品裡數量守住了——你可以站在圖前面一顆一顆數,這正是重點。
  • 背景有自己的容器。 Behind her: 把環境圍起來,讓它的細節沒辦法滲進主體描述。長提示詞失敗,通常就是因為模型得猜某個修飾語到底屬於哪個名詞。

風格關鍵詞放在最後,排在內容之後,所以它修飾的是一個已經完全指定好的場景,而不是反過來去帶動構圖。

小技巧

長提示詞要當成一格一格的欄位來寫,不要當成散文:主體與動作,然後外觀,然後道具,然後可數的細節,然後一個帶標籤的環境區塊,最後才是風格。如果你指不出某個字屬於哪一格,模型也指不出來。

第二課:短提示詞用一個比喻把構圖買下來#

MAI-Image-2 的發布公告貼出了一條非常不一樣的提示詞——大約 30 個字,沒有完整句子,只有排好序的短語:

提示詞
A glacier wall towering like a cathedral interior, deep blue ice with light refracting through layers, tiny human figure at base for scale, cinematic, cold mist in air, hyper-real detail

一座拱頂狀的藍色冰洞,拍得像教堂的中殿,遠端霧中站著一個穿紅色外套的小小人影
微軟公開的 MAI-Image-2 範例。做構圖工作的是那個比喻:冰以拱頂、拱門和被光照亮的後殿的形式出現。來源:microsoft.ai。

第一個短語就是整個訣竅。「Like a cathedral interior」不是裝飾,而是一條偽裝成隱喻的構圖指令。一座教堂帶來拱頂天花板、往後退去的中殿、拱門、對稱,以及從遠端射進來的光。成品五樣都有,只是用冰做的。要把那個版面直白地寫出來,得花三十個字,而且大概還更僵硬。

第二個好用的招數是 tiny human figure at base for scale。尺度是圖片模型最容易搞丟的東西,因為紋理本身不會告訴你它有多大。一個被指名的人形參考放在一個被指名的位置,四個字就把它釘住了;而成品裡那件紅外套做的構圖工作,比任何「史詩、巨大、宏偉」都多。

尾巴上那幾個詞——cinematic、cold mist in air、hyper-real detail——是氛圍和算繪指令,放在最後的理由,和第一課裡風格關鍵詞放最後是同一個。

所以這兩條提示詞不是彼此的好版本和壞版本,而是不同的工具:

什麼時候用長的結構化提示詞什麼時候用短的堆疊式提示詞
服裝、道具或品牌細節很要緊你想要一張夠強的圖,之後再迭代
有人會拿成品去對 brief氛圍比清單更重要
你之後需要重現它你在探索一種風格
數量和顏色沒有商量餘地一個好的比喻就撐得起構圖

第三課:在編輯裡,一條提示詞只做一個改動#

MAI-Image-2.5 的頁面用三條提示詞示範編輯,而最醒目的是每一條都非常小:

提示詞
Change the tote color to orange

提示詞
Add peonies peeking out the tote

提示詞
Edit this image to have the woman walking through the streets of New York City

這是第一條的前後對照:

一個素色米白帆布托特包立在粉紅色桌面上,背後是刷成深藍綠色的磚牆,光線很硬
修改前:微軟在 MAI-Image-2.5 頁面公開的原圖
同一個帆布托特包在同樣的位置和光線下變成亮橘色,藍綠色磚牆和投射的影子都沒有變
執行「Change the tote color to orange」之後。藍綠色的牆、粉紅色的桌子、陽光的方向和投影的形狀全都活了下來;只有取景稍微緊了一點。來源:microsoft.ai。

這條提示詞只有六個字:一個動詞、一個指名的物件、一個目標值。它沒有順便要求換背景、換角度,或把光線弄好。這種克制就是技術本身,因為在一次編輯裡,模型最難的工作是保留,不是改變。 你在指令裡多加的每一樣東西,都是它可能決定重做的另一樣東西。

也注意那個物件是被指名的。「The tote」給了模型一個毫不含糊的指涉對象。「把它變成橘色」則會讓模型在包、桌子和牆之間自己選。

第三條提示詞——把主體搬到紐約——看起來是大得多的操作,確實也是。但它仍然是一個操作,而且仍然指名了必須保留的東西:「the woman」。一條同時還改了她的穿搭、換了時段的搬遷提示詞,會讓你完全無從判斷是哪一條指令造成了糟糕的結果。

注意

一連串小編輯,也是一連串小漂移。每一步之後都重新檢查你在意的細節,不要只在最後才檢查——膚色、標誌的幾何和文字,是連跑幾趟時最先悄悄劣化的東西。

第四課:文化引用很便宜,而且它只買得到場景#

公開的提示詞裡最短的一條只有八個字:

提示詞
Chihuahua in Abbey Road album cover with moptop wig

一隻米色短毛吉娃娃,耳朵大而豎立,坐在純黑色背景前
微軟在 MAI-Image-2.5 頁面公開的原圖
一隻戴著棕色拖把頭假髮和墨鏡的小狗走過倫敦一條林蔭街道的斑馬線,左側停著一輛白色 VW 金龜車,後方有年代感的車輛和行人
結果。這個引用重建了斑馬線、白色金龜車、倫敦街道和那個年代的人物——但原圖裡那隻特定的狗沒有活下來。來源:microsoft.ai。

八個字重建了一個非常具體的場景:斑馬線、往後退去的林蔭道路、停在左邊的白色 VW 金龜車、年代感的車輛、穿六〇年代大衣的行人,還有那個平正的正面取景。要把這些一字一句寫出來,得花一整段,而且大概還是會漏掉金龜車。微軟把這件事歸在「世界知識與推理」底下,這個框架是對的——一個廣為人知的引用,是你能拿到最壓縮的提示詞單位。

它同時也是最不可控的,而這個例子正好指出了界線在哪裡。比較兩張圖:原圖是一隻米色短毛、耳朵大而豎立的吉娃娃,背景全黑。成品是一隻白棕相間的狗,毛不一樣、比例不一樣、耳朵也不一樣。那個引用買到了場景,卻沒有保住主體。

這個區別就是實務上的收穫。引用式的速記非常適合建立一個世界——一個類型、一個年代、一套打光慣例、一種版面。它對識別則不可靠。如果某張臉、某隻寵物、某個產品或某個包裝一定要活下來,那個需求就該寫在明確的描述裡,或走參考素材的流程,而不是託付給一個文化典故。

還有兩個要放在心上的但書:引用只有在模型認得它的時候才有效,所以冷僻或地域性的引用會無聲地退化成通用畫面;而知名影像帶著權利問題,那不是一條提示詞替你解決得了的。

為什麼文字生成變成了那個標題數字#

2.6 發布裡的所有東西之中,微軟選擇單獨拉出來講的是文字:+91 Elo,高於整體的 +79 Elo。這是刻意的強調,而範例作品說明了原因。

一張活動海報,紫色調插畫描繪一匹馬和騎手正在躍起,上方寫著「13, 14, 15 Apr 2026 – Jumping International CSI 8* – Palais des Congrès d'Issy.」,下方是大字橘色標題「SAINT FLASH」
微軟公開的 MAI-Image-2 排版範例。注意「Congrès d'Issy」裡的重音字元,以及日期行和標題之間完好的層級。來源:microsoft.ai。

把標題拼對只是簡單的那一半。上面那張海報還撐住了一個帶重音的法文地名、一個評級裡的星號、一串用逗號分隔的日期,而最重要的是一套層級:日期行從屬,標題主導,插畫拿到上面三分之二。一個拼字完美、卻把每一塊文字都給同樣分量的模型,做出來的版面照樣不能用。

這是圖片生成裡最貼近付費工作的部分,也是為什麼 2.5 頁面上的合作夥伴引言都圍著它打轉。WPP 的全球創意長 Rob Reilly 把文字準確度和自然語言編輯並列,稱它是「真正的突破」;Shutterstock 的 Vanessa Salvo 則把關鍵指標定義成模型能不能「把意圖轉換成一致、可上線的成品」。包裝、海報、菜單和行銷素材,全都是先敗在排版,才敗在照片級寫實。

「Arena 第二名」告訴你什麼、又沒告訴你什麼#

Arena 的結果是盲測的人類偏好比較,所以一次大幅的 Elo 跳升,確實是「人們在一組混合提示詞上比較喜歡這些成品」的真實訊號。這是貨真價實的結果,而大約兩個月內漲 79 Elo 也爬得很快。

它同時也只是一個彙總數字。微軟的公告沒有公布各類別的 Elo 值、信賴區間、提示詞集的規模,也沒有說排在它上面的是哪個模型。截至 2026 年 8 月 14 日,一個團隊在把流程押上去之前需要的幾件事,都還沒公開:

  • 2.6 級距的每張圖 API 價格
  • 原生和最大輸出解析度
  • 生成與編輯的延遲數字
  • 被形容為「即將推出」的多參考素材和定位能力
  • 那些 Elo 差距背後的技術報告

說明

一個整體的 Arena 排名,沒辦法告訴你這個模型適不適合你這件事。非拉丁文字的重文字包裝、一張必須在十二顆鏡頭裡重複出現的臉,以及一份給遊戲介面用的透明素材,是三種不同的測驗;一個模型可以在彙總上領先,卻在其中任何一項上落敗。

對 2.6 誠實的解讀是窄的,但依然有用:微軟把這個家族迭代得很快,而且把進步瞄準了商業成品——文字、人像、產品、品牌——而不是奇觀。

在 OmniArt 上跑這四種寫法#

MAI-Image 目前不在 OmniArt 的圖片工作台裡。那些提示詞寫法在,而且它們不挑模型。照你的 brief 實際上屬於四件工作中的哪一件來挑:

寫法用在哪裡OmniArt 上實際的起點
長的結構化提示詞服裝、道具、顏色和數量會被檢查的 briefGPT Image 2
帶比喻的短堆疊提示詞有電影感的單張圖片和氛圍探索Seedream 5.0 Pro
一次只改一件事的編輯產品配色、加東西、受控的場景搬遷Nano Banana 2
引用式速記加上明確的識別主體必須保持一致的場景建構Seedream 5.0 Pro 搭配參考素材
定案前的便宜迭代用低成本測試提示詞結構Qwen Image

一個很有用的練習:把上面那條頂樓提示詞原封不動跑一次,然後再跑一次,這次把顏色換成形容詞(「一個粉紅色瓶子」、「一支綠色吹棒」),把數量換成「一些泡泡」。這兩份成品之間的落差,就是結構的價值——而且是在你自己的模型上量出來的,不是在發表會的展示圖裡。

想看版面和照片級寫實的當代對決,請看 GPT Image 2 對比 Nano Banana 2。想做參考素材驅動的一致性,Seedream 5.0 Pro 發表指南講了它的輸入和控制項,而 Qwen Image 指南則是早期草稿的低成本路線。想讀一次可比較的近期發表,Grok Imagine Image 2.0 在同一週提出了類似的 Arena 說法。

常見問題#

MAI-Image-2.6 是什麼?

MAI-Image-2.6 是 Microsoft AI 在 2026 年 8 月 10 日發表的文字生成圖片模型。微軟表示它在 Arena 的文字生成圖片排行榜上排名第二,比 MAI-Image-2.5 高出 79 Elo,其中文字生成提升 91 Elo。

MAI-Image-2.6 和 MAI-Image-2.5 差在哪裡?

微軟形容它在每一個被量測的 Arena 類別上都有進步,並特別強調文字生成、人像與 3D 影像,以及在產品、品牌和電影感工作上更加打磨過的商業與寫實成品。多參考素材輸入、更豐富的定位,以及對推理、格式和解析度更強的控制,都被描述為即將推出,但沒有公開細節。

我可以在哪裡用 MAI-Image-2.6?

微軟的公告說它可以在 Arena 上做文字生成圖片,該週稍後會登上 MAI Playground,並陸續在 Microsoft Foundry 和其他產品上推出。

OmniArt 上有 MAI-Image 嗎?

沒有。MAI-Image 不在 OmniArt 的圖片模型選單裡。這篇文章裡的提示詞寫法不挑模型,可以在 OmniArt 提供的圖片模型上跑。

MAI-Image-2.5 這個模型家族是什麼?

三個版本:MAI-Image-2.5-Pro 負責物件一致性和視覺推理,MAI-Image-2.5 負責高品質生成加上可控編輯,而 MAI-Image-2.5-Flash 被形容為以不到旗艦一半的價格達到可上線的程度。

這些提示詞寫法在別的圖片模型上也管用嗎?

管用。指名的顏色、明確的數量、圍起來的背景區塊、一個尺度錨點、一次只改一件事,以及一個構圖用的比喻,全都是通用的提示詞技巧。模型之間的差別在於每一項被遵守得多可靠,那值得在你真正在用的模型上測一測。

在 OmniArt 上開始#

打開 OmniArt 的圖片工作台,拿同一份 brief 跑上面四種寫法中的兩種——同一個想法的長結構版和短堆疊版。主體保持完全一致,只改提示詞的形式。光是這一次比較,就會比任何排行榜名次更能告訴你自己的模型是什麼樣子。

從那裡開始,把編輯當成另一件事來做:先定案一張圖,然後一條提示詞只做一個改動,每跑完一趟就檢查你在意的細節。OmniArt 把圖片、影片、音訊和音樂模型放在同一個工作台,所以一張定案的靜態圖可以直接進到動態,不用換工具——而當一個新模型憑本事進到選單時,你已經學會怎麼寫的那些提示詞,也會跟著你一起過去。

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