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Gemini Omni Flash、Sora 2、Seedance 2 怎麼選:一顆鏡頭配一個模型

三個 AI 影片模型,三種押注:Omni Flash 的對話式編輯、Sora 2 的長單鏡頭、Seedance 的多鏡頭調度。哪一個適合哪一種案子。

OmniArt 團隊
Gemini Omni Flash、Sora 2、Seedance 2 怎麼選:一顆鏡頭配一個模型

我們已經把 Gemini Omni Flash 和它的 Google 同門 Veo 3.1 比過一次了。但對多數創作者來說,更有用的問題是:它跟另外兩個真的會被打開的模型——Sora 2 和 Seedance 2——比起來如何。這三個模型來自不同實驗室,押的方向不同,擅長的案子也不同。這是一份決策指南,不是排行榜——目標是讓你在按下生成之前,就知道該打開哪一個。

先講清楚一件會影響下面所有選擇的事:Gemini Omni Flash、Sora 2 和 Seedance 2.0 今天都在 OmniArt 的影片工作台裡。 Omni Flash 在 OmniArt 支援標準的文字與圖片引導生成;它那套保留工作階段的對話式編輯迴圈,目前仍然只存在於 Google 自家的 API 介面上。

三種不同的押注

每個模型都繞著一種不同的「更好的 AI 影片」在做最佳化。

  • Gemini Omni Flash 押的是對話式編輯和任意輸入。片段上限 10 秒,但你可以在一段持續的對話裡修——「改成黃昏光線」、「把車換掉」——模型會在最多三次編輯之間保住你沒動到的部分。它首先是一個迭代工具。
  • Sora 2 押的是長而連貫的一鏡到底。它單次生成可以做到大約 20 秒,物理表現和群戲處理都很強,所以當「連戲撐滿整段時長」就是重點時,它是首選。
  • Seedance 2.0 押的是快速、有調度的多鏡頭影片。它的多參考素材系統可以把最多 9 張圖片、3 段影片和 3 段音訊綁到時間軸式提示詞裡的各個角色上,讓角色長相跨鏡頭維持一致。這裡面它最接近導演手上的工具。

規格快速對照

能力Gemini Omni FlashSora 2Seedance 2.0
片段時長10 秒單次最長約 20 秒4–15 秒
原生解析度未公開標準 1080p,可到 4K最高 2K
音訊由提示詞生成,不能上傳音訊參考有限,非主要能力原生立體聲,接受音訊參考
輸入形式文字 + 圖片 + 影片參考文字 + 圖片參考文字 + 最多 9 張圖片、3 段影片、3 段音訊
編輯方式對話式、可多輪(最多 3 次編輯)每次生成都是單次成形多鏡頭時間軸;對話式編輯要等 2.5
OmniArt 現況有——標準影片/參考生成有——sora-2sora-2-pro有——標準與 fast
成本訊號每秒成片 $0.10級距較高走效率路線的 fast 級距
浮水印每個輸出都有 SynthID有浮水印有浮水印

說明

Sora 2 的時長數字取自官方公布的能力區間,Omni Flash 的解析度則未公開。如果任何一方更新了規格,請把定性的訊號當成比較耐久的部分——Omni Flash 擅長迭代,Sora 2 撐得住長鏡頭,Seedance 負責多鏡頭調度。

「鏡頭需要 X → 就用 Y」對照表

這顆鏡頭需要就用原因
用對話反覆修好幾版Gemini Omni Flash編輯之間會保住畫面,每次修改都是下一則訊息,不是重抽一次
一顆不中斷的長鏡頭Sora 2單次就能生成約 20 秒連貫動作,沒有接縫要處理
角色長相跨多顆鏡頭一致Seedance 2.0同一組 @image 參考會在時間軸的每顆鏡頭錨定身分
模型必須跟上的音訊參考Seedance 2.0這裡唯一接受音訊檔案輸入、而不只是文字描述的模型
複雜的群眾或物理模擬Sora 2在較長的時間窗裡穩定處理大場面構成
讓一張圖動起來,再用對話微調Gemini Omni Flash圖生影片加上同一串對話裡的有狀態編輯
用現有素材做多參考的品牌片Seedance 2.0能把一整疊圖片、影片和音訊參考綁到不同角色上
快速社群短片一路改到定稿Gemini Omni Flash10 秒片段,不必重新上傳,改動就是下一則訊息

對話式編輯不再是 Omni Flash 獨有

這場比較最有意思的地方,是 Omni Flash 的招牌能力正在被整個領域追上。它剛推出時,能保持一致性的對話式編輯是最清楚的差異點。現在已經不是了。

六月公布的 Seedance 2.5 把對話式編輯列進升級項目——打一句話換掉一顆鏡頭或換個風格,並讓角色跨片段保持一致——同時還有單次 30 秒生成和最多 50 份多模態參考素材。它還沒公開,所以不影響今天的決定,但它改變了走向:在對話裡迭代正在變成基本配備,而不是選某一個模型的理由。等到那一天,決勝點會回到上面表格裡的基本功——時長、參考素材架構、音訊處理,以及你實際上拿得到什麼。

三個情境

快速迭代的社群短片——Gemini Omni Flash

創作者要做一支 10 秒直式短片配合新品上線,而且他知道感覺要抓對得改個幾輪。先生成一版,再直接下指示:「光線再暖一點」、「推鏡慢一點」、「背景那行字拿掉」。Omni Flash 的對話迴圈把初稿到定稿的距離壓短了,而且每次都不必重新上傳。10 秒上限在社群長度下完全不是問題。

一鏡到底的長鏡頭——Sora 2

一家建築事務所要一支 18 秒的室內走位,全片不剪,一顆連續推鏡,空間關係要從頭穩到尾。Sora 2 拉長的單次生成時長原生就吃得下這種需求。用 10 秒片段拼出同一顆鏡頭,等於自己製造接縫;這裡的重點恰恰是沒有接縫。而且它今天就在 OmniArt 上。

規模化的多參考品牌片——Seedance 2.0

品牌團隊手上有一張產品主視覺、一組品牌標誌、一張場景圖、一段示範運鏡的參考影片,還有一軌配樂。Seedance 2.0 全部吃得下——圖片、影片和音訊各自綁定角色——合成出一支有調度、符合品牌調性的成片,而產品在鏡頭之間都維持同一個樣子。這場比較裡沒有別的模型接受這麼完整的一疊參考素材,音訊輸入更是 Omni Flash 明說的缺口。

今天在 OmniArt 上你能用什麼

三個模型都在 OmniArt 的影片工作台裡:Gemini Omni Flash 做快速的標準影片/參考生成,Sora 2(另有 sora-2-pro 級距)負責長而連貫的鏡頭,Seedance 2.0 處理快速、以參考素材驅動的多鏡頭工作。它們和 Veo 3.1、Kling 以及其他模型排在一起,所以你可以在這個模型上打樣、換另一個模型收尾,全程不用離開工作台。

Omni Flash 那套招牌的多輪編輯迴圈,還沒有以 OmniArt 控制項的形式開放。在 OmniArt 裡,請用它做一次全新的文字或圖片引導生成;需要有狀態的後續編輯時,改用 Google 的 Interactions API,或用同一組參考素材手動維持一致性。

打開影片工作台,照上面的表把模型配到鏡頭上,讓案子本身——而不是熱度——來挑工具。

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