Gemini Omni Flash 的開發者 API:I/O 之後有什麼新東西
Gemini Omni Flash 的開發者 API 在 2026 年 6 月 30 日上線,距離 I/O 首度亮相六週——帶著按秒計價,以及和 Nano Banana 2 Lite 串接的新組合。

Gemini Omni Flash 在 5 月 19 日的 Google I/O 首度亮相,定位是一個面向消費者的對話式影片模型——當天就在 Gemini app、YouTube Shorts、YouTube Create 和 Google Flow 上線,開發者 API 則只寫了一句「未來幾週」。六週之後,2026 年 6 月 30 日,這個承諾兌現了:Google 開放了開發者 API(gemini-omni-flash-preview),公布按秒計價,並且替這個模型配上一個新的快速圖片級距 Nano Banana 2 Lite,那是專門為了透過 Interactions API 串進 Omni Flash 而做的。
這篇談 I/O 之後有什麼新東西:面向開發者的規格、Google 這次力推的 Nano Banana 2 Lite 串接流程,以及 Omni Flash 今天和 OmniArt 的關係。想看 I/O 當時的發表和 Google 保留了什麼,請看我們 6 月 12 日的報導;想看和 Veo 3.1 的完整規格比較,請看我們專門寫的那一篇。
6 月 30 日的新東西:開發者 API
Gemini Omni Flash(API id 為 gemini-omni-flash-preview)是為生成和對話式影片編輯而做的。開發者 API 已確認的規格:
- 價格: 每秒影片輸出 0.10 美元——這是 API 自己的按秒費率,和涵蓋 5 月 19 日消費端推出的訂閱價格(AI Plus、AI Ultra)是兩回事。
- 長度: 每次生成上限 10 秒,從 I/O 到現在沒變;Google 說更長的長度會來。
- 輸入: 文字、圖片和影片參考素材——不過超過 3 秒的參考素材不會被完整處理,沒有音訊參考素材上傳,API 裡也還沒有場景延長。
- 新的可用管道: Google AI Studio、Gemini API 和 Gemini Enterprise Agent Platform——開發者與企業端的存取,加上從 I/O 以來就在線上的消費端管道(Gemini app、Google Flow)。
- 來源標記: 每一份輸出都帶 SynthID 浮水印,可以在 Gemini app、Chrome 和搜尋裡驗證——從發表至今沒變。
Google 在開放 API 的同時推出一個新的圖片級距 Nano Banana 2 Lite(gemini-3.1-flash-lite-image)——每張約 4 秒、1K 解析度輸出 0.034 美元——明確設計來透過 Interactions API 串進 Omni Flash,用 previous_interaction_id 讓工作階段的歷史紀錄跨越最多三次連續編輯。包含 Astrocade、HubX、Latitude、Stan、Magnific、Agent Opus、Cartwheel 和 Flora 在內的一批創意與開發者工具公司,在這次發布前就測試過這個組合。
規劃之前值得知道的現有限制
注意
Omni Flash 的開發者 API 還在預覽級距。Google 在 I/O 上標記為「還早」的那幾項,六週之後依然是規劃正式製作時最要緊的那幾項。
這次 API 發布時已確認的缺口:
- 每次生成 10 秒是硬上限,從 I/O 到現在沒變。
- 超過 3 秒的影片參考素材不會被完整處理。
- 還不能上傳音訊參考素材。
- API 裡還沒有場景延長支援。
- 跨場景切換的角色一致性是被承認的弱點,不是已經解決的問題——Google 在 I/O 上就講了,現在依然如此。
對一個預覽級距的 API 來說,這些都不算致命,但要規劃正式製作的人得放在心上:Omni Flash 今天讀起來是一個快速、短片、靠對話驅動的迭代工具,而不是能撐起較長敘事影片、可以播出的單一來源。
Nano Banana 2 Lite → Omni Flash 這條串接怎麼運作
串接模式是 Google 這次力推的重點,並且用三個具名流程來示範:
- 「Anywhere」——一張照片先用 Nano Banana 2 Lite 換到一個新地點,再用 Omni Flash 讓它動起來,全部在同一條對話串裡完成。
- 「Space Lift」——室內設計的靜態圖變成有電影感的空間漫遊影片。
- 「Omni Product Studio」——一張靜態產品照變成可以直接上架電商的影片。
機制上,這是走 Interactions API:Nano Banana 2 Lite 的一次生成會回傳一個 interaction id,把這個 id 當成 previous_interaction_id 傳進下一次呼叫——不管是另一次圖片編輯,還是一次 Omni Flash 影片生成——工作階段的歷史紀錄就能跨越最多三次連續編輯保留下來。這和單純的提示詞生成影片是本質上不同的創作工作:文字生成圖片、修圖,然後讓修好的圖動起來,中間不必重新上傳參考素材,也不必每一步重講一次前情。這是這次發布真正新的部分——5 月 19 日 I/O 發表時它並不存在。
Omni Flash 過得了 OmniArt 的兩道門檻嗎?
OmniArt 自己的標準,是我們第一次寫I/O 前的洩漏消息時訂下的:一個模型要過兩道門檻我們才加——穩定的公開可用性,以及一件現有陣容還沒涵蓋的真實創作工作。Omni Flash 在 I/O 那時就過了第一道——從 5 月 19 日起它就公開可用、有價格、有文件。
第二道門檻是真的需要判斷,而且既然開發者 API 和 Nano Banana 2 Lite 的組合已經存在,現在值得講老實話。圖片生成影片的串接流程——用一個快速圖片模型把靜態圖修到位,再在同一個工作階段裡讓它動起來,中間不用重新上傳參考素材——是個站得住腳的候選理由。Veo 3.1、Sora 2、V6、Kling 3.0、HappyHorse 1.0、Seedance 2.0、Runway Gen-4.5、Hailuo、Grok Imagine,沒有一個像 Omni Flash 和 Nano Banana 2 Lite 現在這樣,透過一個保留工作階段的 API 原生耦合到同門的圖片模型。
擺在另一邊的是:10 秒的硬上限、沒有公布解析度數字、跨場景切換的角色一致性偏弱,以及一個還不支援場景延長或音訊參考素材的編輯 API。這些是預覽階段的限制,不是成品的打磨程度。
這篇文章第一次發布之後,這條流程的兩半都已經進了 OmniArt:Gemini Omni Flash 提供標準的文字與圖片引導影片生成,Nano Banana 2 Lite 提供快速圖片生成和參考素材驅動的編輯。你可以用 Lite 生成或修一張靜態圖,再把它帶進 Omni Flash 或工作台裡的另一個影片模型。OmniArt 目前沒有開放 Google 那套單執行緒的 Interactions API 控制項,所以保留工作階段的對話式編輯,還是得走 Google 自己的 API。
Omni Flash 的 API 離開預覽之後,我們會繼續盯「真實創作工作」這個理由。想看目前的陣容,以及每個模型憑什麼佔一席之地,請看影片工作台全覽。
常見問題
Gemini Omni Flash 到底是什麼時候發表的?
某種意義上,它發表了兩次。2026 年 5 月 19 日的 Google I/O 是消費端亮相——當天就在 Gemini app、YouTube Shorts、YouTube Create 和 Google Flow 上線。開發者 API(gemini-omni-flash-preview)在六週後、2026 年 6 月 30 日跟上,同時帶來按秒計價和這篇談的 Nano Banana 2 Lite 串接組合。
Gemini Omni Flash 的 API 多少錢?
透過開發者 API,每秒影片輸出 0.10 美元,目前每次生成上限 10 秒。這和透過 Gemini app 與 Google Flow 存取的消費端訂閱價格(AI Plus、AI Ultra)是分開的。
Gemini Omni Flash 和 Veo 是同一個模型嗎?
不是。Omni Flash 是獨立的、為影片與對話式編輯量身打造的模型,有自己的 API id 和價格,和 Veo 3.1 並存,不是取代它。想看逐項規格拆解,請看我們的 Omni Flash 對比 Veo 3.1。
今天可以在 OmniArt 上用 Gemini Omni Flash 嗎?
可以。Gemini Omni Flash 已經在 OmniArt 的影片工作台提供標準影片和參考圖生成。Google 那套保留工作階段的對話式編輯控制項,目前沒有在 OmniArt 的介面上開放。
Nano Banana 2 Lite 是什麼?它和 Omni Flash 有什麼關係?
Nano Banana 2 Lite(gemini-3.1-flash-lite-image)是隨 Omni Flash 開發者 API 一起推出的新快速低成本圖片級距——每張約 4 秒,1K 解析度輸出 0.034 美元。它是為了透過 Interactions API 直接串進 Omni Flash 而做的,可以讓工作階段的歷史紀錄跨越最多三次連續編輯。想知道它和 Nano Banana 2 家族其他成員怎麼比,請看 Nano Banana 2 Lite 對比 2 對比 Pro。
在 OmniArt 上開始
打開 Nano Banana 2 Lite 生成或修一張靜態圖,再用 Gemini Omni Flash 或影片工作台裡的另一個模型讓它動起來。想看這套圖片生成影片模式的完整走法,請看照片變產品影片的流程指南。
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