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2026 年最好用的圖生影片 AI 模型:創作者短名單

比較 2026 年 OmniArt 上八個圖生影片 AI 模型:Seedance 2.5、MiniMax H3、V6、Gemini Omni、Kling、Veo、Grok 和 C1。

OmniArt 團隊
2026 年最好用的圖生影片 AI 模型:創作者短名單

最好的圖生影片模型,是最能保住輸入圖片裡已經成立的部分的那一個。產品照、角色肖像、首尾影格轉場,以及參考素材很多的品牌案子,對動作、身分、時長、音訊和解析度的要求都不一樣。

這份短名單只比 OmniArt 目前提供的八條路線:Seedance 2.5、MiniMax H3、PixVerse V6、Google Gemini Omni、Kling O3、Veo 3.1、Grok Imagine 1.5 和 PixVerse C1。判斷依據是產品今天實際開放的控制項,不是服務商的展示影片。

依任務快速挑選

任務先試原因
長時長、參考素材多的場景Seedance 2.5最長 30 秒,混合參考素材的額度也最大
2K 有調度的短場景MiniMax H3768p 打樣、2K 成片,還能混合參考素材引導
低成本的第一支動態PixVerse V6Free 方案就能用,畫面比例齊全,1–15 秒
以圖片帶動、要原生音訊的場景Google Gemini Omni最多 5 張參考圖,720p 原生音訊
有參考控制的物理動作Kling O3圖生影片、轉場,最多 4 張 R2V 圖片
精緻的轉場或延長Veo 3.1Standard、Fast、Lite 三條路線,畫質上限各不相同
讓一張已定案的圖動起來Grok Imagine 1.5專用的圖生影片路線,會跟著輸入影格走
受控的短動作PixVerse C1Starter 方案的動態,支援轉場與參考模式

這份名單怎麼評

標準要檢查什麼
圖片貼合度身分、產品結構、服裝、色調和構圖
動作連續性接觸、四肢、布料、反射,以及整支片的運鏡
輸入控制起始影格、結束影格,以及支援的參考素材類型
交付適配時長、畫面比例、解析度、音訊行為和方案權限
重試成本每次嘗試拿得到的可用秒數,而不是一次好運的價格

同一張來源圖片、同一段動作說明,至少跑兩次。縮圖漂亮,不代表片子中段不會走鐘。

1. Seedance 2.5:最適合長時長、參考素材多的場景

Seedance 2.5 支援 Video、Transition 和 Reference 三種流程,以 480p 或 720p 生成 4–30 秒片段。Reference 模式最多接受 30 張圖片、10 段影片和 10 段音訊,合計上限 50 份素材;影片和音訊參考各自的總長上限都是 30 秒。它內含原生音訊,但不支援只給音訊的參考請求。

當開場那張圖只是一整包指示的其中一部分時就用它。每份素材只給一個角色——身分、環境、動作、運鏡節奏或聲音——並拿掉互相搶同一個屬性的參考。

注意: 2.5 沒有開放 Extend 或 Modify 模式。動手做大包參考素材之前,先讀 Seedance 2.5 到底上線了什麼,並用參考素材提示詞指南

2. MiniMax H3:最適合 2K 的多模態調度

MiniMax H3 透過 Video、Transition 和 Reference 模式,以 768p 或 2K 生成 5–15 秒片段。圖生影片和 Transition 會跟著輸入的構圖走;Reference 模式可以在 12 個檔案的上限內混合圖片、影片和音訊引導。

768p 適合拿來做打樣對照,2K 則是收尾用的路線。OmniArt 沒有另外開放 H3 的音訊控制,所以請把參考音訊當成引導,並在規劃正式混音之前先檢查交付的檔案。

**注意:**服務商自己挑過的展示片不是對照實驗。MiniMax H3 評測裡有一套可重複的比較方法。

3. PixVerse V6:最划算的起點

V6 是 Free 方案裡以圖片帶動動態的起點。它支援 1–15 秒、360p 到 1080p、齊全的畫面比例、Transition 和 Extend 流程、原生音訊與多鏡頭控制,以及參考圖。

先用比較保守的設定把動作打樣出來,等主體動作和運鏡路徑穩了再拉高畫質。這通常比在最貴的路線上才發現構圖有問題划算得多。

4. Google Gemini Omni:最適合圖片帶動的原生音訊

Google Gemini Omni 支援 720p、3–10 秒影片,畫面比例為 16:9 或 9:16。它最多可以用 5 張參考圖,並內含原生音訊,很適合畫面和聲音要一起生成的短場景。

比較窄的比例和畫質選項是一種有用的限制,不是萬用解。當 720p 交付可以接受、而且聲音從一開始就寫進需求裡時,就選它。

5. Kling O3:最適合有參考素材的物理動作

Kling O3 Standard 與 Pro 支援 Video、Transition 和參考圖生影片,可產出 3–15 秒、720p 的片段,比例為 16:9、1:1 或 9:16。參考圖生影片最多可以用 4 張圖片。

當接觸和後果很重要時就用 O3:一隻手抓住物體、布料隨轉身擺動、車輛變換方向。描述一條有因果的動作鏈,不要把不相干的效果疊在一起。

6. Veo 3.1:最適合精緻的轉場與延長

Veo 3.1 Standard 與 Fast 支援 Video、Transition 和 Extend 模式,Lite 支援 Video 和 Transition。OmniArt 目前的路線提供 4、6 或 8 秒,16:9 或 9:16,畫質上限依模型級距而異。

先用 Lite 或 Fast 把動作證明出來,等來源影格和轉場需求都穩了,再換到成本較高的路線。畫質、時長和音訊的組合會變動,請以生成介面上的實際選項為準。

7. Grok Imagine 1.5:最適合一張已定案的起始圖

Grok Imagine 1.5 是專門的圖生影片模型:它必須有起始圖,會跟著那張圖的比例,生成 1–15 秒、480p 或 720p 的片段。當那張定稿圖就是合約、任務只是讓它動起來時,它是很乾淨的選擇。

不要把它和 Grok 那些沒公開的文字、參考、延長或修改路線搞混。公開的 1.5 入口就是刻意只做圖生影片。

8. PixVerse C1:最適合受控的短動作

PixVerse C1 是 Starter 方案的模型,支援 1–15 秒、360p 到 1080p。它在 PixVerse 完整的畫面比例組合下支援 Video、Transition 和 Reference 流程,但沒有開放原生音訊控制。

等 V6 的打樣把構圖定下來、鏡頭需要更有意識的一次動作處理時,再拿出 C1。別讓主體動作和運鏡互相打架。

一場公平的圖生影片測試

用一張有清楚人臉或產品的來源圖片,一個主體動作,一個運鏡,一種光線條件。兩個符合條件的模型使用相同的時長和交付比例,每條路線至少各生成兩次,然後評分:

  1. 第一格的貼合度;
  2. 中段的身分或結構是否守住;
  3. 物理連續性;
  4. 結束狀態是否準確;
  5. 剪完之後真正可用的秒數。

小技巧

如果某條路線吃不下同一包參考素材,請把缺少的控制項記下來,不要默默換成另一份素材。換素材就等於換了一場測試。

在 OmniArt 上開始

從這顆鏡頭最硬的限制出發。長時長、參考素材多就選 Seedance 2.5,2K 多模態短片選 H3,低成本打樣選 V6,原生音訊重要就選 Gemini Omni,需要特定動作控制時再挑對應的專門路線。打開 OmniArt 的影片工作台,把同一張來源圖片交給兩個符合條件的模型,並且把每一次嘗試都留下來——不要只留贏的那一支。

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