guideTính năng6 phút đọc

Tạo âm thanh và nhạc nền AI trên OmniArt: hướng dẫn đầy đủ

Tạo hiệu ứng âm thanh, tiếng nền, giọng đọc và nhạc nền bằng AI trên OmniArt — MiniMax, ElevenLabs và Lyria trong một không gian sáng tạo duy nhất.

Đội ngũ OmniArt
Tạo âm thanh và nhạc nền AI trên OmniArt: hướng dẫn đầy đủ

Âm thanh là nửa còn lại của một đoạn clip mà hầu hết người sáng tạo thường bỏ ngẫu nhiên. Một cảnh quay hay sẽ tạo ấn tượng mạnh gấp đôi với tiếng whoosh, âm nền phòng, hay phần nhạc phù hợp — và không gian âm thanh của OmniArt có thể tạo ra tất cả những thứ đó từ một prompt văn bản, ngay cạnh các công cụ ảnh và video bạn đã dùng. Hướng dẫn này trình bày những gì bạn có thể tạo, model âm thanh nào phù hợp với từng việc, và cách xây dựng một nền âm thanh hoàn chỉnh mà không cần rời khỏi nền tảng.

Lý do để tạo âm thanh trên OmniArt không chỉ là sự tiện lợi. Khi hình ảnh và âm thanh đến từ cùng một không gian làm việc, bạn có thể chỉnh sửa cả hai theo cùng một ý tưởng — cắt lại video và tái tạo tiếng Foley trong cùng một phiên làm việc, thay vì phải chuyển qua ba công cụ khác nhau.

Những gì bạn có thể tạo

Các model âm thanh của OmniArt đảm nhiệm bốn việc mà trước đây cần đến bốn gói đăng ký riêng:

  • Hiệu ứng âm thanh (SFX) — tiếng va chạm và âm sắc rời rạc: tiếng bước chân, va đập, click giao diện, whoosh, phép thuật, vũ khí, âm thanh thiên nhiên.
  • Tiếng nền — âm nền liên tục: tiếng mưa, giao thông đô thị, quán cà phê đông đúc, gió qua cây, tiếng ù máy chủ.
  • Giọng đọc — lời dẫn, thoại nhân vật và hội thoại đa ngôn ngữ từ văn bản, với khả năng điều chỉnh giọng điệu và nhịp độ.
  • Nhạc nền — bản nhạc hoàn chỉnh hoặc vòng lặp theo thể loại, tâm trạng và nhịp độ, dùng cho nhạc nền, nhạc hiệu và nhạc thương hiệu.

Mẹo

Hãy mô tả chức năng của âm thanh, không chỉ vật thể tạo ra nó. "Tiếng cửa gỗ nặng đập vào tường đá, vang vọng dài" cho model nhiều thông tin hơn rất nhiều so với "tiếng cửa".

Các model âm thanh trên OmniArt

Mỗi model có thế mạnh ở từng nhiệm vụ khác nhau. OmniArt tập hợp tất cả vào một không gian làm việc để bạn chọn theo nhiệm vụ thay vì theo nền tảng.

ModelTốt nhất choGhi chú
MiniMax Speech 2.8 HDGiọng đọc và lời dẫn chất lượng caoĐộ rõ nét cấp studio; mặc định cho VO hoàn thiện
MiniMax Speech 2.8 TurboBản thảo nhanh và hội thoại số lượng lớnLặp nhanh khi kiểm tra các dòng thoại
Eleven Multilingual v2Giọng đọc đa ngôn ngữ với chất lượng ổn địnhĐáng tin cậy qua nhiều ngôn ngữ
Eleven v3Biểu diễn cảm xúc phong phú, biến thể đa dạngDùng khi cần diễn xuất có chiều sâu
Eleven Turbo v2.5Giọng nói độ trễ thấpTốt cho kịch bản dài và các lượt xử lý nhanh
MiniMax Music 2.6Bản nhạc đầy đủ theo thể loại và tâm trạngNhạc nền và nhạc hiệu thương hiệu
ElevenLabs MusicBài hát và vòng lặp có cấu trúcTạo nhạc nhận biết theo đoạn
Google Lyria 3 ProNhạc giao hưởng và điện ảnh chất lượng caoPhối nhạc cho trailer và video kể chuyện

Lựa chọn phù hợp phụ thuộc vào yêu cầu: HD speech cho lời dẫn hoàn thiện, Turbo để thử nghiệm nhiều dòng thoại, Lyria hoặc model nhạc cho phần nền bên dưới. Bạn không cần chọn một cái duy nhất — hãy chuyển đổi theo từng cảnh quay.

Cách tạo hiệu ứng âm thanh, từng bước

  1. Mở không gian âm thanh và chọn model phù hợp với nhiệm vụ — model giọng nói cho voice, model nhạc cho nhạc nền, và luồng SFX/tiếng nền cho hiệu ứng.
  2. Viết prompt mô tả chi tiết. Nêu rõ chất liệu, hành động, không gian và độ vang: "tiếng chai thủy tinh vỡ trên gạch, cận cảnh, tiếng thoáng ngắn sáng, ít vang."
  3. Đặt thời lượng và số biến thể. Tạo một vài lần để chọn tiếng thoáng sạch nhất thay vì chấp nhận kết quả đầu tiên.
  4. Nghe thử và tinh chỉnh. Điều chỉnh prompt về độ dài, độ sáng hay trọng lượng — "nặng hơn", "xa hơn", "khô hơn" — rồi tạo lại.
  5. Xuất hoặc ghép vào video. Giữ tài sản trong không gian làm việc để sẵn sàng ghép vào clip.

Kết hợp âm thanh với ảnh và video

Lợi thế thực sự hiện ra khi các phương thức gặp nhau. Một clip sản phẩm được tạo trong không gian video của OmniArt có thể có tiếng whoosh tùy chỉnh cho pha đẩy camera, âm nền phòng cho toàn bộ cảnh, và nhạc Lyria phía sau — tất cả được tạo ở cùng một nơi. Đối với video giải thích không hiện mặt, hãy tạo kịch bản làm giọng đọc bằng model giọng nói, rồi cắt hình ảnh theo nhịp độ lời dẫn.

Ghi chú

Làm việc xuyên phương thức là ý tưởng cốt lõi của OmniArt: ảnh, video và âm thanh là một không gian làm việc, giúp tài sản của bạn đồng bộ khi ý tưởng phát triển. Xem tất cả model video AI trong một không gian làm việc để hiểu cách logic tương tự áp dụng cho video.

Bắt đầu trên OmniArt

Bắt đầu với một clip 5 giây và xây dựng âm thanh theo từng lớp: một tiếng SFX, một nền tiếng nền, một đoạn nhạc ngắn. Tạo từng phần bằng model phù hợp nhất, nghe thử vài lần, và xếp chúng dưới hình ảnh. Khi đã quen với cách tiếp cận nhiều lớp, việc mở rộng sang một reel đầy đủ chỉ là lặp lại các bước tương tự. Mở không gian âm thanh và tạo hiệu ứng âm thanh đầu tiên của bạn ngay hôm nay.

Sẵn sàng sáng tạo?

Bắt đầu tạo nội dung tuyệt vời bằng AI

Bắt đầu miễn phí