พรอมต์ไฟล์อ้างอิง Seedance 2.5 กำหนดหน้าที่ให้ทุกไฟล์
คู่มือเขียนพรอมต์แบบใช้ไฟล์อ้างอิงของ Seedance 2.5 ทีละขั้น กำหนดหน้าที่ให้ทุกภาพ ทุกวิดีโอ และทุกไฟล์เสียง ผูกตัวแบบเข้ากับไฟล์ แล้วเลือกไฟล์อ้างอิงแยกตามฉาก

การเขียนพรอมต์แบบใช้ไฟล์อ้างอิงของ Seedance 2.5 ทำงานคนละแบบกับการเขียนพรอมต์จากข้อความล้วนที่ผู้สร้างส่วนใหญ่หัดกันมาก่อน โมเดลรับไฟล์อ้างอิงได้สูงสุด 50 ชิ้นในการสร้างครั้งเดียว ทั้งภาพ วิดีโอ และเสียงรวมกัน และเมื่อคุณใช้เกินสองสามไฟล์ ส่วนที่ยากจะไม่ใช่การบรรยายฉากอีกต่อไป แต่คือการบอกโมเดลว่าไฟล์ไหนหมายถึงอะไร และไฟล์ไหนควรอยู่ในช่วงเวลาใดของวิดีโอ
การเปลี่ยนมุมมองนี้ควรพูดให้ชัด เมื่อมีภาพอ้างอิงเพียงภาพเดียว โมเดลเดาเจตนาของคุณได้ แต่พอมีสิบสองภาพ การเดาจะให้ผลเป็นใบหน้าที่ผสมกัน เสื้อผ้าที่สลับตัว พร็อพซ้ำซ้อน และพื้นหลังที่รั่วมาจากภาพที่คุณอัปโหลดไว้เพื่อใช้แค่ใบหน้า ทางแก้ไม่ใช่การเขียนคำบรรยายฉากให้ยาวขึ้น แต่คือบล็อกสั้น ๆ ที่ชัดเจนไว้ต้นพรอมต์ ซึ่งกำหนดหน้าที่และข้อห้ามให้ไฟล์ทุกชิ้น
Seedance 2.5 พร้อมใช้งานใน พื้นที่สร้างวิดีโอ ของ OmniArt คุณจึงทดลองกับไฟล์อ้างอิงของตัวเองไปพร้อมกับอ่านได้เลย คู่มือนี้ครอบคลุมสูตรพรอมต์หลัก ขีดจำกัดของไฟล์ รูปแบบการกำหนดหน้าที่ และขั้นตอนสี่ขั้นสำหรับพรอมต์ที่มีตัวแบบหลายรายพร้อมกัน
เริ่มจากสูตรพรอมต์หลัก#
ก่อนที่ไฟล์อ้างอิงจะเข้ามาเกี่ยวข้อง Seedance 2.5 ตอบสนองต่อสูตรที่เรียบง่ายและยืดหยุ่นอยู่แล้ว ทุกองค์ประกอบหลังสองส่วนแรกเป็นทางเลือก ใส่สิ่งที่เปลี่ยนผลของช็อต และตัดสิ่งที่ไม่เปลี่ยนออกไป
ตัวแบบ + การกระทำหรือเหตุการณ์ + ฉากและสภาพแวดล้อม + สไตล์ภาพ + การเคลื่อนกล้องหรือการตัดภาพ + เสียง
เขียนออกมาเป็นเทมเพลตได้แบบนี้
และเมื่อเติมเนื้อหาจริงลงไปสำหรับหนึ่งช็อต
พารามิเตอร์ของการสร้างอย่างความละเอียดและความยาวไม่ควรอยู่ในพรอมต์ ให้ตั้งค่าที่หน้าสร้างงานแทน ทุกอย่างในพรอมต์ควรเป็นเนื้อหาที่โมเดลต้องตีความจริง ๆ
รู้งบไฟล์อ้างอิงของตัวเองก่อนลงมือเขียน#
Seedance 2.5 รวมไฟล์อ้างอิงได้สูงสุด 50 ชิ้นจากสามประเภท แต่ละประเภทมีขีดจำกัดของการนำเข้าและช่วงที่แนะนำแยกจากกัน ช่วงที่แนะนำไม่ใช่เพดาน แต่คือโซนที่การสร้างยังเสถียร
| ประเภทไฟล์ | ขีดจำกัดการนำเข้า | ช่วงที่แนะนำ |
|---|---|---|
| ภาพ | สูงสุด 30 ภาพ ขนาดไม่เกิน 4K ต่อภาพ | ตัวแบบต่างกัน 1–8 รายจากภาพอ้างอิงตัวแบบทั้งหมด |
| วิดีโอ | สูงสุด 10 ไฟล์ ความยาวรวมไม่เกิน 30 วินาที | ตัวแบบต่างกัน 1–5 ราย ไฟล์ละ 5–10 วินาทีต่อหนึ่งตัวแบบ |
| เสียง | สูงสุด 10 ไฟล์ ความยาวรวมไม่เกิน 30 วินาที | เฉพาะบทสนทนา เสียงพูด บรรยากาศ หรือดนตรีที่เกี่ยวข้องกับงาน |
| การแก้ไขวิดีโอ | วิดีโอต้นทาง 1 ไฟล์ พร้อมภาพอ้างอิง | วิดีโอต้นทางสั้นกว่า 20 วินาที และภาพอ้างอิง 1–5 ภาพ |
คุณดันเกินคำแนะนำได้ เช่น ตัวแบบ 9–12 รายในภาพตัวแบบ ตัวแบบ 6–10 รายในไฟล์เสียงหรือวิดีโอตัวแบบ และภาพอ้างอิง 6–8 ภาพสำหรับงานแก้ไข แต่ความเสถียรมักลดลงเมื่อจำนวนเพิ่มขึ้น จึงควรถือว่าทุกอย่างที่เกินช่วงแนะนำเป็นการทดลองที่ตั้งใจ ไม่ใช่ค่าตั้งต้น
มีกฎการจัดไฟล์ข้อหนึ่งที่สำคัญกว่าที่หลายคนคิด หากมีตัวแบบเกินห้ารายและยังต้องการหลายมุมมองด้วย ให้แยกแต่ละมุมไว้คนละภาพ ภาพแยกรายมุมมักเสถียรกว่าการรวมหลายมุมไว้ในแผ่นเดียว แผ่นรวมสี่ช่องถูกโมเดลอ่านเป็นภาพเดียวที่มีของสี่อย่างอยู่ข้างใน ซึ่งเป็นความกำกวมแบบเดียวกับที่คุณกำลังพยายามกำจัด
เคล็ดลับ
ตัดไฟล์ให้เหลือเท่าที่จำเป็นก่อนอัปโหลด ไฟล์สิบชิ้นที่กระชับและมีหน้าที่เดียว ให้ผลดีกว่ายี่สิบชิ้นที่ทับซ้อนกัน เพราะไฟล์ที่เกินมาทุกชิ้นคือสิ่งที่โมเดลต้องแยกแยะเพิ่ม
กำหนดหน้าที่ของไฟล์แต่ละชิ้น พร้อมข้อห้ามของมัน#
นี่คือเทคนิคที่เนื้อหาที่เหลือทั้งหมดของคู่มือนี้ต่อยอดขึ้นมา หลังอัปโหลดเสร็จ ให้ระบุให้ชัดว่าไฟล์แต่ละชิ้นให้ข้อมูลอะไร และอะไรที่ห้ามหยิบติดมาด้วย การจับคู่ไฟล์ต้องอยู่ในเนื้อความของพรอมต์ อย่าพึ่งพาป้ายกำกับที่ฝังอยู่ในภาพ และอย่าปล่อยให้โมเดลเดาเองว่าไฟล์ไหนแทนคนหรือพร็อพชิ้นใด
รูปแบบที่ใช้คือ
เมื่อเติมเนื้อหาจริง โดยให้บรรทัดข้อห้ามได้ทำงานเต็มที่
บรรทัดข้อห้ามไม่ใช่ส่วนเกิน ภาพอ้างอิงใบหน้าหนึ่งภาพพ่วงพื้นหลัง ทิศทางแสง และบ่อยครั้งก็มีคนอื่นติดมาด้วย หากไม่มีคำสั่งอย่าง "do not use the image background" คุณสมบัติเหล่านั้นจะกลายเป็นของที่โมเดลหยิบใช้ได้ตามใจ และมันจะไปโผล่ที่ใดที่หนึ่งแน่นอน
ผูกหลายมุมมองเข้ากับวัตถุชิ้นเดียว#
เมื่อมีหลายภาพแสดงคนหรือสินค้าชิ้นเดียวกันจากมุมต่างกัน ให้บอกออกมาตรง ๆ และบอกด้วยว่าผลลัพธ์ควรมีวัตถุนั้นกี่ชิ้น
หากไม่มีประโยคปิดท้ายนั้น ภาพสี่ภาพของวัตถุหนึ่งชิ้นก็เป็นคำบรรยายของวัตถุสี่ชิ้นได้อย่างสมเหตุผลเช่นกัน การยืนยันจำนวนคือประกันที่ราคาถูกที่สุดในพรอมต์ทั้งชุด
ขั้นตอนสี่ขั้นสำหรับงานหลายไฟล์อ้างอิง#
เมื่อคุณใช้ไฟล์มากกว่าไม่กี่ชิ้น ให้ทำตามสี่ขั้นนี้เรียงตามลำดับ เป้าหมายคือช่วยให้โมเดลเลือกไฟล์ที่ถูกต้องสำหรับฉากปัจจุบัน ไม่ใช่ทำให้ทุกอย่างปรากฏพร้อมกัน
ขั้นที่ 1 ตั้งชื่อและจับคู่ตัวแบบทีละราย#
ผูกคน สินค้า และพร็อพทุกชิ้นเข้ากับไฟล์ของตัวเอง บรรทัดละหนึ่งรายการ
รูปแบบที่ต้องเลี่ยงคือ อย่าเขียนว่า "@Images 1 through 4 define four characters respectively" เพราะประโยคนั้นบอกโมเดลว่ามีตัวละครสี่ตัวและภาพสี่ภาพ แต่ไม่เคยบอกว่าภาพไหนคู่กับใคร โมเดลจึงจับคู่เองตามใจได้
ขั้นที่ 2 จัดกลุ่มไฟล์ตามประเภท#
เมื่อจับคู่ครบแล้ว ให้จัดเรียงไว้ใต้หัวข้อ เพื่อให้เห็นความสัมพันธ์ได้ในพริบตา
บรรทัดที่ระบุความเป็นเจ้าของพร็อพสำคัญพอ ๆ กับบรรทัดของตัวละคร วลีที่บอกว่าพร็อพชิ้นนั้นเป็นของใครคนเดียวคือสิ่งที่หยุดไม่ให้เครื่องมือวาร์ปข้ามไปมาระหว่างคนสองคนหลังการตัดภาพ
ขั้นที่ 3 เขียนโปรไฟล์ให้ตัวแบบที่สำคัญ#
เมื่อตัวละครหนึ่งรายดึงข้อมูลจากหลายไฟล์ข้ามหลายฉาก ให้รวบรวมไว้ในบล็อกเดียวแทนที่จะปล่อยกระจัดกระจาย
ขั้นที่ 4 เลือกไฟล์อ้างอิงแยกตามฉาก#
ขั้นสุดท้าย บอกโมเดลว่าแต่ละฉากใช้ไฟล์ชุดย่อยใด และฉากนั้นควรจบลงในสภาพแบบไหน
การเลือกไฟล์ระดับฉากคือสิ่งที่เปลี่ยนกองไฟล์อ้างอิงให้กลายเป็นรายการช็อต ทุกไฟล์ที่คุณไม่เอ่ยชื่อในฉากหนึ่ง คือไฟล์ที่โมเดลรู้ว่าต้องเว้นไว้
รูปแบบพิเศษสำหรับเสียงและข้อความ#
พรอมต์เขียนเป็นภาษาธรรมชาติล้วนได้ แต่เมื่อคุณต้องการแยกดนตรี เสียงประกอบ บทสนทนา และคำบรรยายออกจากกัน Seedance 2.5 รู้จักวงเล็บสี่แบบ
| เนื้อหา | รูปแบบ | ตัวอย่าง |
|---|---|---|
| ดนตรี | () | (Soft, rhythmic piano music plays in the background) |
| เสียงประกอบ | <> | <A bell rings in the distance> |
| บทสนทนา | {} | {Hello, welcome back.} |
| คำบรรยาย | 【】 | 【Chapter One: Departure】 |
ย้ำภาษาของบทสนทนา#
เมื่อบทสนทนาไม่ได้เป็นภาษาจีน ให้ระบุภาษาไว้หน้าบรรทัดนั้น เช่น The girl says softly in Japanese: {もう大丈夫です} หากข้อความที่เขียนเป็นภาษาอังกฤษแต่โมเดลกลับพูดเป็นอีกภาษา หรือคุณต้องการสำเนียงถิ่นแบบเจาะจง ให้ใช้สูตรนี้
ภาษาของบทสนทนา + สำเนียงหรือภาษาถิ่น + ลีลาการพูด + ผู้พูด + {dialogue}
อย่าเขียนซ้ำสิ่งที่ไฟล์อ้างอิงกำหนดไว้อยู่แล้ว#
นิสัยการเขียนเกินที่พบบ่อยคือ อัปโหลดวิดีโออ้างอิงการเคลื่อนไหวแล้วยังบรรยายการเคลื่อนไหวเดียวกันซ้ำเป็นข้อความอีกรอบ เมื่อวิดีโออ้างอิงกำหนดการเคลื่อนไหว การทำงานของกล้อง และลำดับเหตุการณ์ไว้ถูกต้องแล้ว ให้ระบุเพียงว่าจะสืบทอดคุณสมบัติใดมาบ้าง การบรรยายการเคลื่อนไหวซ้ำอาจขัดกับตัวไฟล์อ้างอิงเอง และโมเดลต้องมานั่งประนีประนอมคำสั่งเดียวกันสองเวอร์ชัน
ข้อยกเว้นคือวิดีโอโมเดลหยาบ เพราะโมเดลหยาบให้ข้อมูลหลักเป็นการเคลื่อนไหวและโครงสร้างเชิงพื้นที่ ทั้งเส้นทาง การจัดวางตัวแบบ การเคลื่อนกล้อง และจุดตัดภาพ พรอมต์จึงยังต้องนิยามตัวแบบ ฉาก การกระทำ และสไตล์ภาพที่ต้องการอยู่ดี ให้รับจังหวะเวลามาจากวิดีโอ แล้วสร้างโลกของภาพขึ้นจากภาพนิ่งและข้อความ หากงานหลักของคุณคือการอ้างอิงโมเดลหยาบ คู่มือสตอรีบอร์ดและโมเดลหยาบของ Seedance 2.5 ลงลึกเรื่องโมเดลหยาบเทียบกับโมเดลละเอียดไว้แล้ว
ตรวจรายการนี้ก่อนกดส่งงาน#
ก่อนกดสร้าง ให้อ่านพรอมต์ของคุณเทียบกับคำถามเหล่านี้
- พรอมต์ระบุตัวแบบและการกระทำหรือเหตุการณ์หลักไว้ชัดเจนหรือยัง
- ไฟล์อ้างอิงทุกชิ้นบอกไว้หรือยังว่าให้ใช้อะไรและห้ามใช้อะไร
- ตัวละคร สินค้า และพร็อพทุกชิ้นถูกตั้งชื่อและผูกกับไฟล์อ้างอิงแล้วหรือยัง
- ไฟล์อ้างอิงถูกเลือกแยกตามฉาก แทนที่จะบังคับให้ปรากฏพร้อมกันทั้งหมดหรือไม่
- จำนวนตัวละคร เสื้อผ้า ความเป็นเจ้าของพร็อพ และความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ยังคงที่ตลอดหรือไม่
- อารมณ์เชิงนามธรรมและศัพท์การถ่ายทำถูกจับคู่กับสัญญาณที่มองเห็นหรือได้ยินแล้วหรือยัง
คำเตือน
การใช้ไฟล์อ้างอิงเพิ่มโอกาสให้ได้ผลลัพธ์ที่ตรงต้นแบบ แต่ไม่ได้รับประกัน สำหรับคำบรรยาย สูตร ป้าย สเปกสินค้า หรือการจับเวลาระดับเฟรมที่ต้องเป๊ะ ให้ผสมไฟล์อ้างอิงที่เตรียมไว้ การสร้าง และงานโพสต์โปรดักชันเข้าด้วยกัน
เริ่มต้นบน OmniArt#
เปิด พื้นที่สร้างวิดีโอ ของ OmniArt เลือก Seedance 2.5 แล้วประกอบพรอมต์หลายไฟล์อ้างอิงชุดแรกตามลำดับนี้
- อัปโหลดเฉพาะไฟล์ที่ให้ข้อมูลซึ่งไฟล์อื่นให้ไม่ได้
- เขียนบรรทัดจับคู่หนึ่งบรรทัดต่อหนึ่งตัวแบบ ระบุชื่อ ไฟล์ และสิ่งที่ต้องหยิบมาใช้จากไฟล์นั้น
- เติมข้อห้ามในทุกบรรทัดที่พื้นหลัง ตัวคน หรือองค์ประกอบภาพอาจรั่วออกมาได้
- จัดกลุ่มการจับคู่ไว้ใต้หัวข้อ
[Characters][Props][Scenes]และ[Motion and Audio] - เขียนโปรไฟล์ตัวแบบให้ตัวละครทุกตัวที่ปรากฏข้ามหลายฉาก
- ไล่รายชื่อแต่ละฉากพร้อมไฟล์ชุดย่อย เหตุการณ์ และสภาพตอนจบของฉากนั้น
- สร้างสองครั้งด้วยพรอมต์เดียวกัน แล้วแก้ที่การจับคู่ไฟล์ ไม่ใช่ที่คำคุณศัพท์ ตรงจุดที่ผลสองรอบไม่ตรงกัน
หากอยากรู้ว่ารุ่นนี้เปลี่ยนอะไรบ้างและโหมดใหม่เข้ามาอยู่ตรงไหน อ่าน Seedance 2.5 มีอะไรใหม่ และหากต้องการนำวินัยเรื่องไฟล์อ้างอิงชุดเดียวกันไปใช้กับงานที่ยาวขึ้น อ่านต่อที่ การเขียนพรอมต์วิดีโอ 30 วินาทีด้วย Seedance 2.5 ส่วนการควบคุมตัวตนของตัวละครให้ต่อเนื่องตลอดทั้งโปรเจกต์ ดูได้ที่คู่มือ ตัวละครคงที่ในวิดีโอ AI


