tutorialРуководства и инструкции14 мин чтения

Монтаж и продление видео в Seedance 2.5: руководство по промптам

Монтаж и продление видео в Seedance 2.5 в OmniArt: назначьте один монтажный эталон, сузьте область правки, зафиксируйте неизменное и состыкуйте пограничные кадры.

Команда OmniArt
Монтаж и продление видео в Seedance 2.5: руководство по промптам

Самая дорогая привычка в видео на ИИ — перегенерировать ролик, который вам уже нравится. Свет лег правильно, актерская игра получилась, движение камеры наконец повело себя как надо — и вы генерируете все заново, потому что один предмет реквизита не того цвета или потому что план заканчивается на три секунды раньше нужного. Каждая перегенерация — это новый бросок костей против всего, что уже работало.

Монтаж и продление видео в Seedance 2.5 существуют, чтобы сломать эту привычку. Обе возможности доступны в видеоредакторе OmniArt: выберите Seedance 2.5, отдайте модели уже готовое видео и измените внутри него одну вещь — или добавьте время с любого конца — вместо того чтобы начинать с нуля.

Дисциплина за обеими одна и та же, и она необычно явная. Назначьте один монтажный эталон. Узко опишите область правки. Проговорите, что меняться не должно. А для продления опишите пограничный кадр до того, как опишете что-то новое. Сделайте эти четыре вещи правильно — и модель перестанет воспринимать ваш промпт как приглашение переосмыслить кадр.

Что фиксируется еще до первой строки промпта

Монтаж и продление наследуют настройки от загруженного видео, и в первый раз это застает врасплох. Соотношение сторон выбрать нельзя, а при монтаже нельзя выбрать и длительность.

Тип задачиСоотношение сторонДлительность
Монтаж видеоНаследует пропорции исходного видео — отдельно не задаетсяСохраняет примерно исходную длительность — отдельно не задается; обработка входных кадров может сдвинуть ее примерно на 0,3 секунды
Первый кадр / первый и последний кадрыБерет пропорции первого изображения (задайте последнему изображению те же пропорции, иначе оно растянется)Задается
Продление видеоНаследует пропорции исходного видео — отдельно не задаетсяЗадается

Отсюда два практических следствия. Во-первых, если вам нужно другое соотношение сторон, монтаж его не даст: это задача перекадрирования, и она разобрана отдельно в процессе расширения кадра видео. Во-вторых, если смонтированный результат вернулся на доли секунды длиннее или короче исходника, это ожидаемое поведение, обычно из-за обработки переходных кадров, а не сбой генерации. Содержание и порядок событий остаются практически теми же.

Часть 1. Монтаж уже готового видео

Монтаж покрывает все, что меняет содержимое кадра: замену объекта, замену фона, снятие музыкальной подложки, удаление случайного предмета. У схем ниже общий стержень — объявить исходное видео единственным источником истины, а затем сужать изменение, пока модели негде будет импровизировать.

Общая схема монтажного промпта

В любом стоящем монтажном промпте пять блоков. Первые два делают основную работу: они говорят модели, какой материал главный, а какой — всего лишь образец.

[Edit Goal]
Edit @Video 1. Within <the entire video or a specific time range>, <add, remove, replace, or adjust> <visual object, region, or audio category>.

[Source Video Role]
@Video 1 is the sole editing master. It defines <characters, scene, actions, composition, camera movement, occlusion relationships, audio, and event order>.

[Target Material Role]
@Image 1 or @Audio 1 defines <specified attributes of the target object or sound>.

[Edit Scope]
Modify only <object, region, time range, or audio category>.

[Content to Preserve]
Keep <visual content, motion, audio, and timing relationships that must not change> from @Video 1.

Разобранный пример — смена света в заданном интервале без побочных последствий:

[Edit Goal]
Edit @Video 1. Only from 4-7 seconds, change the cool blue light on the right wall to warm orange light.

[Source Video Role]
@Video 1 is the sole editing master. It defines the character, room layout, actions, composition, camera movement, audio, and event order.

[Edit Scope]
Change only the light color on the right wall and the area it illuminates. Allow the character's skin tone to respond naturally to the environmental light.

[Content to Preserve]
Keep the character's identity, clothing, expression, position, motion, room structure, camera movement, dialogue, and ambience from @Video 1.

Обратите внимание, что здесь делает область правки: она разрешает одно осознанное побочное изменение — тон кожи, реагирующий на новый свет, — и запрещает все остальное. Именно названное разрешенное следствие не дает модели ни проигнорировать его, ни использовать как повод переосветить всю комнату.

Замена объекта и наследование таймлайна

Замена предмета — это место, где «единственный монтажный эталон» отрабатывает себя полностью. Референсное изображение объекта-замены несет фон, композицию и направление света, о которых вы не просили, и модель с удовольствием импортирует все это, если ей не запретить.

Замена объекта добавляет пятый блок, [Timeline Inheritance], — тот самый, который чаще всего пропускают, а потом жалеют.

[Edit Goal]
Edit @Video 1. Replace only the yellow folding desk lamp with the white folding desk lamp in @Image 1.

[Source Video Role]
@Video 1 is the sole editing master. It defines the desk, books, hand movements, camera position, camera movement, occlusion relationships, and event order.

[Target Reference Role]
@Image 1 defines only the white folding desk lamp's appearance, structure, and material. Do not use the image's background, composition, or other objects.

[Edit Scope]
Keep exactly one white folding desk lamp throughout the video. Replace only the original yellow folding desk lamp. Do not modify the books, desk, hands, or background.

[Timeline Inheritance]
The white folding desk lamp inherits every appearance, lamp-arm rotation, hand occlusion, and exit of the original yellow folding desk lamp, including timing, path, and speed changes.
Except for the object or area explicitly modified above, keep all other people, props, scene content, camera movements, cuts, and event order from @Video 1 unchanged.

Наследование таймлайна — это одно предложение, которое говорит: новый предмет появляется тогда же, когда появлялся старый, движется там же, где двигался он, перекрывается тогда же и уходит тогда же — с тем же таймингом, по той же траектории, с той же скоростью. Без этого замены склонны появляться с опозданием, сходить с исходной траектории или переживать момент, в который оригинал уже покинул кадр.

Совет

Формулировку фиксации количества стоит забрать себе отдельно: «the entire video contains one target object» или «keep exactly one white folding desk lamp throughout the video». Задвоение — самый частый сбой при замене объекта: модель подменяет предмет в одних планах и добавляет вторую копию в других. Указание количества убивает оба сценария.

Замена фона

Замена фона — это перевернутая замена объекта: границей служит силуэт, и все, что внутри него, защищено.

Работает это благодаря узкому пониманию задачи референсного изображения. @Image 1 дает пространственную планировку, материалы, глубину резкости, общий цвет и направление света — и больше ничего. Скажите об этом прямо, включая запрет использовать людей и предметы переднего плана с этого изображения.

[Edit Scope]
Modify only the background outside the subject's silhouette. Do not modify subject identity, facial features, hairstyle, clothing, expression, position, size, or motion.

[Timeline Inheritance]
Keep the character actions and occlusion relationships from @Video 1. Except for the object or area explicitly modified above, keep all other people, props, scene content, camera movements, cuts, and event order from @Video 1 unchanged.

Сохранение отношений перекрытия в списке защищенного важнее, чем кажется. Когда рука проходит перед телом или стул пересекает объект, новый фон обязан уважать тот же порядок глубины — иначе подмена читается как наклейка.

Монтаж звука

Реплики, язык, голос, фоновая музыка и звуковые эффекты монтируются отдельно друг от друга и отдельно от изображения. Структура та же: назовите говорящего или категорию звука, нужное изменение и то, какие остальные звуки остаются на месте.

Edit @Video 1. Remove only the original background music. Keep the character dialogue, lip sync, ambience, and action sound effects; preserve the visuals, camera treatment, and editing rhythm from @Video 1.

Edit @Video 1. Change <Presenter>'s spoken language to natural American English while preserving the dialogue content and speaking times. Keep all other character voices, background music, ambience, and visuals from @Video 1.

Снятие фоновой музыки здесь особенно заметно. Seedance 2.5 умеет убрать музыкальную подложку, сохранив голос говорящего, и — это та часть, которая обычно ломается в других инструментах — при этом оставляет экранные субтитры и другие визуальные элементы нетронутыми. Благодаря этому «чистый голос при неизменной картинке» становится одной генерацией, а не походом в звуковой редактор и обратно.

Smart Edit, Edit with marks и Edit Video

Три связанные среды с одной общей формулой:

СредаЧто это
Smart EditМонтаж только текстом. Вы описываете изменение, разметки на кадре нет
Edit with marksРасширенный Smart Edit для загруженных вами видео: кадр можно размечать рамками, кистью и подписями
Edit VideoТот же монтаж с разметкой, применяемый к уже сгенерированным роликам

Обычный Smart Edit принимает [Specific modification object/what] + [Action and change description] + [Effective time sequence]. Монтаж с разметкой добавляет впереди еще один блок:

[Annotation tool and orientation] + [Specific modification object/what] + [Action and change description] + [Effective time sequence]

Инструменты разметки — рамки, линии, стрелки, текст и цветные опорные точки, плюс ластик. Блок, который чаще всего недописывают, — это ориентация: нужно сказать, каким инструментом вы рисовали и должна ли модель действовать внутри разметки или снаружи. «Within the red box.» «The area the red arrow points to.» «To the left of the red line.» «At the landmark point.» Без этого рамка неоднозначна: защитить это или изменить это?

Полезные глаголы, к которым стоит тянуться: «Edit the xx in the video», add, delete/remove, modify/replace/change to. Тайминг проговаривайте тут же, как в «modify everything entirely from 0 to 8 seconds».

Локальное удаление и смена ракурса

Две возможности, о которых стоит знать до того, как решите перегенерировать:

Локальное удаление без следов. Выделите область кистью или рамкой и уберите то, что в ней. Модель достраивает фон по физической и световой логике, а не размазывает его, поэтому хлам в углу, случайный прохожий или ненужный предмет реквизита становятся локальной правкой. Работает это и в обратную сторону: направленная замена элемента помещает в ту же область новый объект с уже примененными перспективой и атмосферой исходного видео.

Смена ракурса в пространстве. Поскольку модель считывает трехмерные пространственные отношения в исходнике, снятый план можно переснять с другой точки: сверху, с нижнего ракурса, от первого лица или «замените многокамерные перебивки на фиксированный фронтальный план, сохранив персонажей и фон без изменений». Пропорции и компоновка при этом остаются связными. Так грамотный, но плоский дубль превращается в срежиссированный, без перегенерации актерской игры.

Часть 2. Продление уже готового видео

Продление — вторая половина отказа от старта с нуля. Продлить можно любой результат длительностью до 30 секунд, и продления наращиваются: результат можно дополнять дальше, по принципу матрешки, вплоть до 60 секунд непрерывного видео. Соотношение сторон остается привязанным к исходнику, но, в отличие от монтажа, длительность задаете вы.

Правило промптинга умещается в одно предложение: состыкуйте пограничный кадр, прежде чем описывать что-то новое.

Продление вперед

При продлении вперед первый кадр продления продолжает последний кадр исходника. Поэтому сначала опишите непрерывное состояние этого последнего кадра, а затем — что происходит дальше.

@Video 1 is the source video to extend forward.

Extend @Video 1 forward. The first frame of the extended segment directly continues from the last frame of @Video 1. Maintain continuity in <subject pose and orientation>, <prop position>, <background and spatial relationships>, <camera position and composition>, <lighting>, and <motion direction>.

Then, <describe the new action, event, camera treatment, or audio to add>.

Throughout the extension, maintain continuity in <character identity and clothing>, <key props>, <background layout>, and <axis of action>.
Keep each subject as the same continuous instance throughout: do not duplicate or split it, and keep the person's appearance or the object's number of parts stable.

Заполненный вариант:

@Video 1 is the source video to extend forward.

Extend @Video 1 forward. The first frame of the extended segment directly continues from the last frame of @Video 1. Maintain the same locked-off medium shot, the orange paper airplane's position and orientation, the classroom-window background, the afternoon lighting, and its movement toward the right side of the frame.

Then, the orange paper airplane continues gliding toward the right and exits the frame while the white curtain beside the window sways slightly. Keep the camera and classroom background in the state established by the source video's last frame.

Продление назад

Продление назад строит сегмент, идущий перед вашим исходником. Сначала опишите, что происходит, а затем определите первый кадр исходника как явное конечное состояние нового сегмента.

Вторая половина как раз и подводит, если ее пропустить. Формулировка «а затем стыкуется с исходным видео» оставляет модели два способа ошибиться: персонажи или эффекты, принадлежащие исходнику, входят в предшествующий сегмент слишком рано, либо картинка продолжает меняться после того, как уже достигла целевого состояния.

@Video 1 is the source video to extend backward.

Extend @Video 1 backward. Before the source video begins, show an empty establishing shot of the same glass greenhouse. Morning mist drifts slowly near the floor, the overhead shade rises gradually, and no people are present yet.

The last frame of the extended segment naturally connects to the first frame of @Video 1. Match the greenhouse's central aisle, planting tables on both sides, glass frame, soft morning light, and locked-off wide composition. At the end, the shade is fully raised, the aisle is empty, and the leaves still sway slightly.

Продление с дополнительными референсами

Если вы приносите в продление изображения или звук, сначала определите роль каждого материала, а затем укажите, что стыком управляет исходное видео. Новые материалы могут дополнять персонажей, реквизит или звук, но не должны перебивать контроль исходника над последним (или первым) кадром стыка.

Специально для продления назад добавьте еще одну строку с перечислением материалов, которые должны появиться только после начала исходного видео:

@Image 1 defines <Curator>'s facial features.
@Image 2 defines <Curator>'s dark blue work jacket.
@Image 3 defines <Wooden Display Case>'s structure and material.
@Video 1 is the source video to extend backward.

Extend @Video 1 backward. Before the source video begins, <Curator> walks to the workbench, picks up the closed <Wooden Display Case>, and opens its lid.

The last frame of the extended segment naturally connects to the first frame of @Video 1: <Curator>'s pose and orientation, the case's position and state, and the other characters' positions. Match the camera position and composition, lighting, and motion direction of @Video 1's first frame.

<Materials that should appear only after the source video begins> must not appear early in the backward extension.

Назначение ролей материалам — тот же навык, который модель вознаграждает везде; подробнее об этой стороне рассказано в руководстве по промптам с референсами для Seedance 2.5.

Лексика продления и фразы-ограничения

Модель откликается на конкретные термины. Используйте «forward extension», «backward extension» и «continuation», а не описания замысла своими словами. Для продления целого плана, которое должно ощущаться как один непрерывный дубль, добавьте фразы-ограничения напрямую:

Require natural extension, smooth movement connection, prohibit rigid cutting of the shot, prohibit objects appearing out of thin air.

Продление также открывает посегментную режиссуру: прогоните персонажа десять секунд, утвердите результат, а затем задайте прыжок в следующем продлении. Сложные действия, которые проваливаются в одной длинной генерации, часто удаются как эстафета из утвержденных этапов.

Предупреждение

Пограничные кадры стыкуются естественно на визуальном уровне. Попиксельно они не совпадут, и никакой промпт этого не изменит. Проверьте обе стороны стыка, а затем посмотрите весь продленный сегмент: проверять нужно персонажей, реквизит, фон и порядок событий, а не только шов. Громкость в продленном сегменте тоже может немного отличаться от исходной, поэтому выравнивайте уровни при экспорте.

С чего начать в OmniArt

Возьмите один ролик, который вам уже нравится, и одну вещь в нем, которая не удалась. Откройте видеоредактор OmniArt, выберите Seedance 2.5, загрузите ролик и напишите пять блоков: цель правки, роль исходного видео, роль целевого материала, область правки, содержимое для сохранения. Затем прогоните тот же ролик через пятисекундное продление вперед, написав абзац о пограничном кадре раньше нового действия.

Двух генераций достаточно, чтобы почувствовать разницу между монтажом и перегенерацией — и увидеть, почему именно блок «содержимое для сохранения» спасает дубль. Более широкую картину изменений в этом релизе дает материал что вышло в Seedance 2.5.

Модели для изображений, видео, звука и музыки живут в одном рабочем пространстве и на одном балансе, поэтому референсный кадр, монтажный проход и продление — это три шага в одном месте, а не три разных инструмента. Начните в рабочем пространстве создания с ролика, который вы едва не выбросили.

Готовы создавать?

Начните генерировать впечатляющий контент с ИИ

Начать бесплатно