Промпты с референсами в Seedance 2.5: дайте каждому материалу роль
Промпты с референсами в Seedance 2.5 по шагам: назначьте роль каждому изображению, видео и аудио, привяжите объекты к материалам и отбирайте референсы под сцену.

Промпты с референсами в Seedance 2.5 устроены иначе, чем привычная генерация видео из текста, с которой большинство авторов начинает. Модель принимает до 50 референсных материалов в одной генерации — изображения, видео и аудио вместе, — и после двух-трех материалов сложность уже не в том, чтобы описать сцену. Она в том, чтобы объяснить модели, что означает каждый материал и какие из них относятся к каждому моменту видео.
Этот сдвиг стоит назвать прямо. С одним референсным изображением модель может угадать ваш замысел. С двенадцатью угадывание дает смешанные лица, перепутанную одежду, задвоенный реквизит и фоны, просочившиеся из картинок, которые вы загрузили только ради лица. Лечится это не более длинным описанием сцены, а коротким явным блоком в начале промпта, который назначает каждому материалу задачу и набор исключений.
Seedance 2.5 доступна в видеоредакторе OmniArt, поэтому по ходу чтения можно повторять шаги на собственных референсах. В этом руководстве разобраны базовая формула промпта, лимиты материалов, схема назначения ролей и процесс из четырех шагов для промптов, которые тянут сразу много объектов.
Начните с базовой формулы промпта#
Еще до появления референсов Seedance 2.5 откликается на простую гибкую формулу. Все элементы после первых двух необязательны: включайте то, что меняет кадр, и убирайте то, что не меняет.
Объект + действие или событие + сцена и окружение + визуальный стиль + движение камеры или склейка + звук
В виде шаблона:
И заполненный под реальный кадр:
Параметрам генерации вроде разрешения и длительности в промпте не место — задавайте их на странице генерации. Все, что попадает в промпт, должно быть содержанием, которое модели предстоит интерпретировать.
Оцените бюджет материалов до того, как начнете писать#
Seedance 2.5 объединяет до 50 референсных материалов трех типов. У каждого типа есть жесткий лимит на вход и отдельный рекомендованный диапазон. Рекомендованный диапазон — это не потолок, а зона, в которой генерации остаются стабильными.
| Тип материала | Лимит на вход | Рекомендованный диапазон |
|---|---|---|
| Изображения | До 30 изображений, каждое не больше 4K | 1–8 разных объектов в изображениях-референсах |
| Видео | До 10 видео, суммарная длительность не больше 30 секунд | 1–5 разных объектов, по 5–10 секунд на объект |
| Аудио | До 10 клипов, суммарная длительность не больше 30 секунд | Только реплики, голос, атмосфера или музыка, относящиеся к задаче |
| Монтаж видео | Одно исходное видео плюс референсные изображения | Исходное видео короче 20 секунд, 1–5 референсных изображений |
За рекомендации можно выйти: 9–12 объектов в изображениях, 6–10 объектов в аудио или видео, 6–8 референсных изображений для монтажа. С ростом количества стабильность обычно падает, поэтому все, что выше рекомендованного диапазона, стоит считать осознанным экспериментом, а не настройкой по умолчанию.
Одно правило компоновки важнее, чем принято думать: если объектов больше пяти и каждому нужно несколько ракурсов, отводите под каждый ракурс отдельное изображение. Отдельные изображения по ракурсам обычно стабильнее, чем несколько ракурсов, сведенных в один коллаж. Лист из четырех панелей модель читает как одну картинку с четырьмя предметами внутри, а это ровно та неоднозначность, от которой вы пытаетесь избавиться.
Совет
Отсеивайте материалы до загрузки. Десять точных материалов с одной задачей у каждого работают лучше двадцати пересекающихся, потому что каждый лишний материал — это еще одна неоднозначность, которую модели придется разрешать.
Определите роль каждого материала и его исключения#
На этом приеме держится все остальное руководство. После загрузки прямо укажите, что именно дает каждый материал и что переносить нельзя. Соответствия материалов пишутся в тексте промпта: не полагайтесь на подписи, вшитые в изображения, и не оставляйте модели догадываться, какого человека или предмет представляет файл.
Схема:
Заполненный вариант, где исключения делают настоящую работу:
Строки с исключениями — не балласт. Портретный референс несет с собой фон, направление света и часто других людей. Без запрета на использование фона все эти свойства становятся законной добычей модели и обязательно где-нибудь всплывут.
Привяжите несколько ракурсов к одному объекту#
Когда несколько изображений показывают одного человека или один товар с разных сторон, скажите об этом явно и укажите, сколько таких объектов должно быть в результате:
Без завершающего предложения четыре изображения одного объекта — вполне правдоподобное описание четырех объектов. Утверждение о количестве — самая дешевая страховка во всем промпте.
Процесс работы с множеством референсов: четыре шага#
Как только материалов становится больше горстки, проходите эти четыре шага по порядку. Цель — помочь модели выбрать нужные материалы для текущей сцены, а не заставить все появиться разом.
Шаг 1. Назовите и сопоставьте каждый объект по отдельности#
Привяжите каждого человека, товар и предмет реквизита к своему материалу, по одной строке на каждый:
Антипаттерн, которого стоит избегать: никогда не пишите, что изображения с первого по четвертое задают соответственно четырех персонажей. Такая фраза сообщает модели, что персонажей четыре и изображений четыре, но не говорит, кто из них кто, — и модель свободна сочетать их как угодно.
Шаг 2. Сгруппируйте материалы по типам#
Когда все соответствия расписаны, разложите их под заголовками, чтобы связи читались с одного взгляда:
Строки о принадлежности реквизита важны не меньше строк о персонажах. Именно формулировка «принадлежит только» не дает инструменту телепортироваться между двумя людьми на склейке.
Шаг 3. Опишите профиль для важных объектов#
Когда один персонаж опирается на несколько материалов в нескольких сценах, соберите их в один блок, а не разбрасывайте по промпту:
Шаг 4. Отбирайте референсы по сценам#
Наконец, скажите модели, какое подмножество материалов использует каждая сцена и как сцена должна выглядеть в конце:
Именно отбор на уровне сцены превращает груду референсов в раскадровку. Каждый материал, который вы не назвали в сцене, — это материал, который модель знает как исключить.
Особый синтаксис для звука и текста#
Промпт можно писать целиком на естественном языке, но когда музыку, звуковые эффекты, реплики и субтитры нужно держать раздельно, Seedance 2.5 распознает четыре типа скобок:
| Содержимое | Синтаксис | Пример |
|---|---|---|
| Музыка | () | (Soft, rhythmic piano music plays in the background) |
| Звуковые эффекты | <> | <A bell rings in the distance> |
| Реплики | {} | {Hello, welcome back.} |
| Субтитры | 【】 | 【Chapter One: Departure】 |
Явно задавайте язык реплик#
Когда реплика не на китайском, назовите язык перед строкой — например, The girl says softly in Japanese: {もう大丈夫です}. Если написанный текст английский, но модель произносит его на другом языке, или вам нужен конкретный региональный вариант, используйте такую формулу:
Язык реплики + региональный вариант или акцент + манера подачи + говорящий + {dialogue}
Не повторяйте то, что уже задано референсом#
Частая привычка переписывать лишнее: загрузить референсное видео с движением и следом описать то же самое движение прозой. Если референсное видео уже точно задает движение, работу камеры и последовательность, укажите только то, какие свойства нужно унаследовать. Повторное описание движения может вступить в конфликт с самим референсом, и модели придется примирять две версии одной инструкции.
Исключение — видео с блокингом. Блокинг дает главным образом движение и пространственную структуру: траектории, мизансцену, движение камеры, склейки, — поэтому промпт по-прежнему должен задавать нужные объекты, сцену, действие и визуальный стиль. Тайминг наследуйте из видео, а мир задавайте изображениями и текстом. Если референсы-блокинги — ваш основной рабочий процесс, руководство по раскадровкам и блокингу в Seedance 2.5 подробнее разбирает разницу между грубым и детальным блокингом.
Пройдите чек-лист перед отправкой#
Прежде чем нажать на генерацию, перечитайте промпт по этим вопросам:
- Ясно ли в промпте названы объект и основное действие или событие?
- Указано ли для каждого референсного материала, что использовать и что использовать нельзя?
- Названы ли и привязаны ли к референсу все отдельные персонажи, товары и предметы реквизита?
- Отбираются ли референсы по сценам, а не обязаны появляться все сразу?
- Остаются ли неизменными число персонажей, одежда, принадлежность реквизита и пространственные отношения?
- Подкреплены ли абстрактные эмоции и операторские термины видимыми или слышимыми признаками?
Предупреждение
Работа с референсами повышает вероятность точного результата, но не гарантирует его. Для субтитров, формул, вывесок, характеристик товара или покадровой точности тайминга комбинируйте подготовленные референсные материалы, генерацию и постобработку.
С чего начать в OmniArt#
Откройте видеоредактор OmniArt, выберите Seedance 2.5 и соберите первый промпт с несколькими референсами в таком порядке:
- Загружайте только те материалы, которые несут информацию, которой нет больше нигде.
- Напишите по одной строке соответствия на каждый объект: имя, материал и то, что из него берется.
- Добавьте исключение в каждую строку, где могут просочиться фон, посторонний человек или композиция.
- Сгруппируйте соответствия под заголовками
[Characters],[Props],[Scenes]и[Motion and Audio]. - Опишите профиль объекта для любого персонажа, который проходит через несколько сцен.
- Перечислите каждую сцену с ее подмножеством материалов, событием и конечным состоянием.
- Сгенерируйте дважды по одному и тому же промпту, а затем правьте соответствия, а не прилагательные, везде, где два запуска разошлись.
О том, что изменилось в этом релизе и куда встают новые режимы, читайте в материале что вышло в Seedance 2.5. Чтобы перенести ту же дисциплину работы с референсами на более длинные ролики, продолжайте с промптами для 30-секундных видео Seedance 2.5, а про контроль внешности, который держится в рамках целого проекта, читайте наше руководство по единообразным персонажам в видео ИИ.


