API do Gemini Omni Flash para desenvolvedores: o que há de novo desde o I/O
A API do Gemini Omni Flash entrou no ar em 30 de junho de 2026, seis semanas após o I/O — com preço por segundo e encadeamento com o Nano Banana 2 Lite.

O Gemini Omni Flash estreou no Google I/O em 19 de maio como um modelo de vídeo conversacional voltado para o consumidor — disponível no mesmo dia no app do Gemini, no YouTube Shorts, no YouTube Create e no Google Flow, com uma API para desenvolvedores descrita apenas como "algumas semanas". Seis semanas depois, em 30 de junho de 2026, essa promessa se cumpriu: o Google abriu a API para desenvolvedores (gemini-omni-flash-preview), publicou o preço por segundo, e emparelhou o modelo com um novo nível de imagem rápido, o Nano Banana 2 Lite, criado especificamente para se encadear com o Omni Flash por meio da Interactions API.
Este texto cobre o que há de novo desde o I/O: as especificações voltadas para desenvolvedores, o fluxo de encadeamento do Nano Banana 2 Lite que o Google está empurrando com mais força, e onde o Omni Flash está em relação à OmniArt hoje. Para o lançamento original no I/O e o que o Google guardou para depois, veja nossa cobertura de 12 de junho; para uma comparação completa de especificações contra o Veo 3.1, veja nossa comparação dedicada.
O que há de novo em 30 de junho: a API para desenvolvedores
O Gemini Omni Flash (id de API gemini-omni-flash-preview) é criado para geração e edição conversacional de vídeo. Especificações confirmadas da API para desenvolvedores:
- Preço: $0.10 por segundo de vídeo gerado — a taxa por segundo própria da API, distinta do preço por assinatura para consumidores (AI Plus, AI Ultra) que cobre o lançamento para consumidores de 19 de maio.
- Duração: limitada a 10 segundos por geração, sem mudança desde o I/O; o Google diz que durações maiores estão a caminho.
- Entrada: texto, imagem e referências de vídeo — embora referências com mais de 3 segundos não sejam totalmente processadas, não haja upload de referência de áudio, e ainda não exista extensão de cena na API.
- Novas superfícies de disponibilidade: Google AI Studio, Gemini API e Gemini Enterprise Agent Platform — acesso para desenvolvedores e empresas, ao lado das superfícies para consumidores (app do Gemini, Google Flow) que estão no ar desde o I/O.
- Procedência: todo resultado carrega marca d'água SynthID, verificável no app do Gemini, no Chrome e no Search — sem mudança desde o lançamento.
O Google emparelhou a abertura da API com um novo nível de imagem, o Nano Banana 2 Lite (gemini-3.1-flash-lite-image) — cerca de 4 segundos por imagem, $0.034 por resultado em resolução 1K —, criado explicitamente para se encadear com o Omni Flash por meio da Interactions API, usando previous_interaction_id para carregar o histórico da sessão ao longo de até três edições sequenciais. Uma série de empresas de ferramentas criativas e para desenvolvedores, incluindo Astrocade, HubX, Latitude, Stan, Magnific, Agent Opus, Cartwheel e Flora, testou o emparelhamento antes deste lançamento.
Limitações atuais que vale a pena conhecer antes de planejar em cima do modelo
Aviso
A API para desenvolvedores do Omni Flash ainda está em versão prévia. Vários pontos que o Google sinalizou como iniciais no I/O ainda são os pontos que mais importam para o planejamento de produção seis semanas depois.
Lacunas confirmadas nesta versão da API:
- 10 segundos é o teto rígido por geração, sem mudança desde o I/O.
- Referências de vídeo com mais de 3 segundos não são totalmente processadas.
- Ainda não há upload de referência de áudio.
- Ainda não há suporte a extensão de cena na API.
- Consistência de personagem entre mudanças de cena é um ponto fraco reconhecido, não um problema resolvido — o Google sinalizou isso no I/O e ainda é verdade agora.
Nenhum desses pontos desqualifica uma API em versão prévia, mas eles importam para quem está dimensionando trabalho de produção: hoje, o Omni Flash se comporta como uma ferramenta rápida, de formato curto e iteração via chat, e não como uma fonte única pronta para transmissão de vídeo narrativo mais longo.
Como funciona o encadeamento Nano Banana 2 Lite → Omni Flash
O padrão de encadeamento é a parte que o Google está empurrando com mais força neste lançamento, demonstrada por meio de três fluxos de trabalho nomeados:
- "Anywhere" — uma foto é transformada em uma nova locação com o Nano Banana 2 Lite, depois animada em movimento com o Omni Flash, tudo dentro de uma única thread conversacional.
- "Space Lift" — imagens estáticas de design de interiores viram vídeos cinematográficos de walkthrough.
- "Omni Product Studio" — uma foto estática de produto vira um vídeo pronto para e-commerce.
Mecanicamente, isso roda pela Interactions API: uma geração do Nano Banana 2 Lite retorna um id de interação, e passar esse id como previous_interaction_id na próxima chamada — seja outra edição de imagem ou uma geração de vídeo no Omni Flash — preserva o histórico da sessão ao longo de até três edições sequenciais. Isso é um trabalho criativo significativamente diferente de um simples prompt para vídeo: é prompt para imagem, refinar a imagem, depois animar a imagem refinada, sem reenviar referências ou reexplicar o contexto a cada etapa. Essa é a peça genuinamente nova deste lançamento — ela não existia no lançamento do I/O em 19 de maio.
O Omni Flash supera as duas barreiras da OmniArt?
O padrão da própria OmniArt, definido quando cobrimos pela primeira vez o vazamento pré-I/O, é que só adicionamos modelos quando eles superam duas barreiras: disponibilidade pública estável e um trabalho criativo real que o lineup atual ainda não cobre. O Omni Flash já superou a primeira barreira lá no I/O — está disponível publicamente, com preço definido e documentado desde 19 de maio.
A segunda barreira é uma decisão de julgamento genuína, e vale a pena ser honesto sobre isso agora que a API para desenvolvedores e o emparelhamento com o Nano Banana 2 Lite existem. O fluxo de encadeamento de imagem para vídeo — refinar uma imagem estática com um modelo de imagem rápido, depois animá-la na mesma sessão sem reenviar referências — é um candidato legítimo. Nenhum dos modelos Veo 3.1, Sora 2, V6, Kling 3.0, HappyHorse 1.0, Seedance 2.0, Runway Gen-4.5, Hailuo ou Grok Imagine se acopla nativamente a um modelo de imagem irmão por meio de uma API que preserva sessão da forma como o Omni Flash e o Nano Banana 2 Lite agora fazem.
Em contrapartida: um teto rígido de 10 segundos, nenhum número de resolução divulgado, consistência de personagem fraca entre mudanças de cena, e uma API de edição que ainda não suporta extensão de cena ou referências de áudio. Esses são limites de estágio de versão prévia, não polimento de produto finalizado.
Para ser direto sobre onde isso deixa as coisas: o Gemini Omni Flash ainda não está disponível dentro da OmniArt. Abra o workspace de vídeo hoje e você vai encontrar Veo 3.1, Sora 2, V6, Kling 3.0, HappyHorse 1.0, Seedance 2.0, Runway Gen-4.5, Hailuo e Grok Imagine — não o Omni Flash. O que já está disponível na OmniArt hoje é o Nano Banana 2 (gemini-3.1-flash), o modelo de imagem da mesma família, no workspace de imagem — então a metade de imagem das próprias demos "Anywhere" e "Omni Product Studio" do Google é um fluxo que você já pode aproximar na OmniArt agora, gerando e refinando uma imagem estática com o Nano Banana 2, e depois passando para qualquer modelo do lineup de vídeo já existente animar. Não é a mesma cadeia de thread única da Interactions API que o Google demonstrou, que é específica do Omni Flash e do Nano Banana 2 Lite.
Vamos continuar acompanhando o caso do "trabalho criativo real" conforme a API do Omni Flash avança além da versão prévia. Para o lineup atual e como cada modelo conquista seu lugar, veja o tour completo pelo workspace de vídeo.
FAQ
Quando o Gemini Omni Flash realmente foi lançado?
De certo modo, foi lançado duas vezes. O Google I/O em 19 de maio de 2026 foi a estreia para consumidores — disponível no mesmo dia no app do Gemini, no YouTube Shorts, no YouTube Create e no Google Flow. A API para desenvolvedores (gemini-omni-flash-preview) veio seis semanas depois, em 30 de junho de 2026, junto com o preço por segundo e o emparelhamento de encadeamento com o Nano Banana 2 Lite cobertos neste texto.
Quanto custa a API do Gemini Omni Flash?
$0.10 por segundo de vídeo gerado pela API para desenvolvedores, com gerações atualmente limitadas a 10 segundos. Isso é separado do preço por assinatura para consumidores (AI Plus, AI Ultra), que cobre o acesso pelo app do Gemini e pelo Google Flow.
O Gemini Omni Flash é o mesmo modelo que o Veo?
Não. O Omni Flash é um modelo distinto, criado especificamente para vídeo e edição conversacional, com id de API e preço próprios, rodando ao lado do Veo 3.1 em vez de substituí-lo. Para o detalhamento completo especificação por especificação, veja nossa comparação entre Omni Flash e Veo 3.1.
Posso usar o Gemini Omni Flash na OmniArt hoje?
Ainda não. A API para desenvolvedores dele abriu em 30 de junho de 2026, e ele não faz parte do lineup de vídeo da OmniArt no momento. A OmniArt adiciona modelos assim que eles superam a disponibilidade pública estável e um trabalho criativo real que o lineup atual não cobre — o Omni Flash já superou a primeira barreira lá no I/O e está sendo avaliado quanto à segunda. O Nano Banana 2, o modelo de imagem relacionado, já está disponível no workspace de imagem da OmniArt.
O que é o Nano Banana 2 Lite e qual a relação com o Omni Flash?
O Nano Banana 2 Lite (gemini-3.1-flash-lite-image) é um novo nível de imagem rápido e de baixo custo lançado junto com a API para desenvolvedores do Omni Flash — cerca de 4 segundos por imagem a $0.034 por resultado em resolução 1K. Foi criado para se encadear diretamente com o Omni Flash por meio da Interactions API, preservando o histórico da sessão ao longo de até três edições sequenciais. Para ver como ele se compara ao resto da família Nano Banana 2, veja Nano Banana 2 Lite vs 2 vs Pro.
Começando na OmniArt
O Gemini Omni Flash ainda não está no workspace da OmniArt, mas o fluxo de trabalho ao redor do qual ele foi construído — refinar uma imagem, depois animá-la — já funciona hoje. Gere ou refine uma imagem estática com o Nano Banana 2 no workspace de imagem da OmniArt, depois passe para o Veo 3.1, o V6, o Kling 3.0 ou qualquer modelo do lineup de vídeo animar. Para um passo a passo completo desse padrão, veja o guia de fluxo de foto para vídeo de produto. Vamos cobrir o Omni Flash diretamente assim que a API dele superar a barreira da OmniArt para entrar no workspace.
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