Grok Imagine: 2026년 xAI 영상 모델 크리에이터 가이드
Grok Imagine 실무 가이드 — 6가지 생성 모드, 프롬프트 패턴, 실제 크레딧 비용, 2026년 V6·Sora 2 대비 선택 기준.

Grok Imagine은 xAI의 영상·오디오 생성 모델로, 2026년 1월 출시되었고 별도 xAI 구독 없이 OmniArt에서 쓸 수 있습니다. Grok 챗봇과는 이름만 같고 제품은 다릅니다. 이 가이드는 Grok Imagine이 무엇을 위해 만들어졌는지, 중요한 6가지 생성 모드, 모드별 프롬프트 패턴, 실제 프로젝트 크레딧 비용을 다룹니다.
Grok Imagine이란#
Grok Imagine은 1~15초 클립을 최대 720p로, 네이티브 오디오와 함께 생성합니다. 헤드라인은 해상도가 아닙니다 — 720p에서 Sora 2나 V6과 원시 충실도로 싸우지 않습니다. 헤드라인은 모델 주변 워크플로 표면입니다: 하나의 가중치 세트를 공유하는 6가지 모드로 생성·연장·리스타일·수정을 모델을 떠나지 않고 할 수 있다는 점입니다.
| 스펙 | 값 |
|---|---|
| 최대 해상도 | 720p(1080p+는 V6) |
| 최대 길이 | 생성당 15초 |
| 종횡비 | 16:9, 4:3, 1:1, 9:16, 3:4, 3:2, 2:3 |
| 오디오 | 네이티브, 영상과 동시 생성 |
| 비용(480p) | 초당 10 크레딧 |
| 비용(720p) | 초당 15 크레딧 |
알아둘 6가지 모드#
각 모드는 모델이 어떤 입력을 다루는지 다른 방식입니다. 맞는 모드 고르기가 프롬프트 엔지니어링의 대부분입니다.
Text-to-Video#
기본값. 프롬프트를 쓰면 클립이 나옵니다. 참조 이미지가 없을 때 컨셉 탐색, 무드보드, 소셜 드래프트에 적합합니다. 해상도에 따라 초당 10~15 크레딧.
Image-to-Video#
구도를 유지한 채 정지 화면을 움직입니다. 첫 프레임이 입력에 고정됩니다. 일러스트, 제품 사진, 소스 프레임이 협상 불가인 목업 애니메이션에 쓰세요.
Reference Mode — 차별점#
Reference Mode는 첫 프레임을 고정하지 않고 1~7장을 시각 앵커로 받습니다. @Image1, @Image2, @Image3로 태그하고 프롬프트에서 참조합니다. 대부분의 다른 영상 모델은 첫 프레임 고정(이미지-투-비디오)이거나 참조 없음(텍스트-투-비디오)뿐입니다. Reference Mode는 그 사이에 있으며, 여러 샷에서 캐릭터 일관성으로 가는 가장 깔끔한 경로입니다.
비용은 480p 초당 15 크레딧, 720p 22.5.
Extend Mode#
기존 클립에 210초를 이어 붙입니다. 입력은 215초 MP4. 출력은 하나의 연속 클립이고, 청구는 추가분만. 크로스 모델 트릭: Extend Mode는 OmniArt 영상 워크스페이스의 어떤 모델로 만든 영상에도 동작합니다.
Modify Mode#
재생성 없이 기존 클립 편집 — 배경 교체, 조명, 특정 객체 색, 날씨. 입력은 8초 상한, 854×480으로 자동 스케일되어 고해상도 소스는 왕복에서 디테일을 잃습니다. 어차피 480p로 만든 클립에 Modify를 쓰세요.
Editing Suite — Restyle, Object Manipulation, Sketches to Life#
생성 후 연산 모음. Restyle은 Cyberpunk, Anime, Retro, Origami, Watercolor, Mosaic. Object Manipulation은 요소 추가·제거·교체. Sketches to Life는 선화 애니메이션. Add Performance는 정적 인물에 캐릭터 애니메이션을 이식. 한 소스에서 여러 변형에 유용합니다.
모델을 존중하는 프롬프트#
네 가지 습관이 긴 프롬프트보다 빠르게 품질을 올립니다.
시네마틱 언어 사용#
Grok Imagine에는 Zoom In, Zoom Out, Dolly Out, Tilt Up, Pan Right, Timelapse 여섯 카메라 프리셋이 있습니다. 촬영 용어와 함께 쓰면 더 정확히 작동합니다.
| 약함 | 강함 |
|---|---|
| "밤 네온 간판과 사람이 있는 도시 거리" | "비에 젖은 도쿄 골목으로 dolly forward, 웅덩이에 반사된 네온, 얕은 심도, 우산 든 인물이 프레임 오른쪽에서 등장, 시네마틱 2.39:1" |
참조를 명시적으로 태그#
Reference Mode는 프롬프트가 일반적이면 품질이 떨어집니다. 각 참조에 역할을 묶으세요.
액션을 앞에#
생성은 길이 순으로 진행합니다. 5초 클립 끝에 클라이맥스가 있으면 모델이 끝내지 못할 수 있습니다. 액션을 앞으로 옮기세요.
| 약함 | 강함 |
|---|---|
| "조용한 숲, 새, 갑자기 사슴이 개울을 뛰어넘음" | "골든아워 숲 개울을 뛰어넘는 사슴, 카메라가 호를 따라감, 가까운 가지에서 새가 흩어짐" |
10~15초 클립은 타임라인으로#
긴 클립은 타이밍을 프롬프트에 쓰세요.
실제 비용#
OmniArt 크레딧으로 세 가지 실전 시나리오.
15초 TikTok 제품 영상#
| 단계 | 모드 | 해상도 | 비용 |
|---|---|---|---|
| 초기 생성 | Text-to-Video | 480p, 10초 | 100 |
| 연장 | Extend | 480p, 5초 | 75 |
| 합계(수정 1회) | 175~275 |
3샷 브랜드 스토리보드#
| 단계 | 모드 | 해상도 | 비용 |
|---|---|---|---|
| 샷 1, 참조 2 | Reference, 8초 | 720p | 180 |
| 샷 2, 동일 참조 | Reference, 8초 | 720p | 180 |
| 샷 3, 동일 참조 | Reference, 6초 | 720p | 135 |
| 샷 2 조명 수정 | Modify, 8초 | 720p | 180 |
| 합계 | 675 |
리스타일 패스#
| 단계 | 모드 | 해상도 | 비용 |
|---|---|---|---|
| Anime로 Restyle | Restyle, 8초 | 480p | 120 |
다른 모델을 고를 때#
Grok Imagine은 480p~720p 숏폼 소셜, 스케치 투 라이프, 참조 기반 멀티샷 스토리에 맞습니다. 다음이면 다른 선택이 낫습니다:
| 필요 | 더 나은 선택 |
|---|---|
| 1080p 이상 | V6, BACH, Veo 3 |
| 초점·DOF·수차 등 렌즈 제어 | V6 |
| 한 패스 16~20초 | Sora 2 |
| 프로덕션급 대화·음악 | 전용 오디오 모델 + 편집 |
| 편집 시 고해상도 보존 | Modify Mode 피하기 |
배포되는 워크플로 패턴#
OmniArt에서 Grok Imagine이 빛나는 방식은 단독 생성기가 아니라 반복 레이어입니다.
패턴 1 — 다른 곳에서 생성, 여기서 정제. V6나 Sora 2로 마스터를 고해상도로 렌더한 뒤 Grok에서 Extend, Restyle, Modify로 저비용 변형·추가.
패턴 2 — Reference Mode로 캐릭터 락. 브랜드 캠페인에서 다섯 샷에 같은 캐릭터가 필요하면 @Image1에 앵커 하나로 Reference Mode 각 샷 생성. 샷마다 Sora 2를 다시 굴리는 것보다 저렴할 수 있습니다.
경고
Modify Mode는 854×480 초과 입력을 처리 전 480p로 다운스케일합니다. 1080p 클립을 해상도 손실 없이 편집하려면 다른 곳에서 편집하거나 업스케일 전에 편집하세요.
OmniArt에서 시작하기#
Grok Imagine은 OmniArt 영상 워크스페이스에 V6, BACH, Sora 2, Veo 3, Kling 3.0, HappyHorse 1.0, Seedance 2.0과 함께 있습니다. 같은 크레딧, 같은 참조 업로드, 같은 프롬프트 문법. Text-to-Video로 카메라 프리셋을 익힌 뒤, 캐릭터나 제품을 고정할 참조가 있으면 Reference Mode로 넘어가세요.
고충실도 내러티브는 BACH 시네마토그래퍼 분석, 모델 선택은 이미지-영상 숏리스트와 짝지으세요.


