AIオーディオ生成:OmniArtでナレーションと音楽を作る
OmniArtでMiniMax、ElevenLabs、Lyriaを使ってナレーションと音楽を作り、編集ソフトで映像や効果音と組み合わせる方法を紹介します。

音は、多くのクリエイターが成り行きに任せてしまう映像の半分です。ナレーション、音楽、画が同じブリーフを共有すれば、良いショットはさらに強く伝わります。OmniArtのオーディオワークスペースが現在生成できるのは音声と音楽であり、単独のテキストからSFX、環境音、フォーリーを作るモデルはありません。このガイドでは、実際に作れるもの、モデルの選び方、別の編集ソフトが必要な工程を明確にします。
生成したアセットを同じプロジェクトに置くだけでも受け渡しは減らせます。ナレーションと音楽ベッドを作り、対応する画像や動画を生成してから、最終タイムラインを別の編集ソフトで組み立てられます。
生成できるもの
OmniArtのオーディオモデルは、次の2つの制作作業に対応します。
- ナレーション — テキストから語り、キャラクターのセリフ、多言語の会話を生成します。操作項目は音声モデルによって異なります。
- 音楽 — ジャンル、ムード、楽器編成、構成を指定して、完成曲や音楽アイデアを生成します。
メモ
OmniArtのオーディオモデル
得意な仕事はモデルごとに異なります。OmniArtでは、プラットフォームではなく作業単位で選べます。
| モデル | 最適な用途 | メモ |
|---|---|---|
| MiniMax Speech 2.8 HD | 高音質のナレーション | 完成版VO向けの明瞭さ |
| MiniMax Speech 2.8 Turbo | 素早い下書きと大量のセリフ | 複数案の検証に向く |
| Eleven Multilingual v2 | 安定した多言語ナレーション | 多くの言語で一貫した出力 |
| Eleven v3 | 表現力と感情の幅が必要な演技 | 演技の変化が重要な場合に向く |
| Eleven Turbo v2.5 | 低遅延の音声 | 長い台本と素早い反復に向く |
| MiniMax Music 2.6 | ジャンルやムード別の完成曲 | BGMやブランド用キュー |
| ElevenLabs Music | 構成を持つ曲やループ | セクションを意識した音楽生成 |
| Google Lyria 3 Pro | 高品質な器楽曲と映画音楽 | 予告編や物語動画のスコア |
完成版のナレーションにはHD、セリフ案の検証にはTurbo、下に敷く曲には音楽モデルというようにブリーフで選びます。プロジェクト内の他のアセットを移動せずにモデルを切り替えられます。
オーディオを生成する手順
- オーディオワークスペースでSpeechかMusicを選びます。
- 用途に合うモデルを選びます。 話し声には音声モデル、スコアや曲には音楽モデルを使います。
- 制作ブリーフを書きます。 音声には正確な台本と話し方、音楽にはジャンル、ムード、楽器、テンポ、構成を含めます。
- 生成して確認します。 発音、速度、曲の展開、セリフを置く余白を確認します。
- 一度に1つの変数だけ直します。 毎回ブリーフ全体を書き直さず、話し方や構成を意図的に変えます。
- **採用アセットを書き出し、**使い慣れた動画または音声編集ソフトで画、環境音、SFXと組み合わせます。
画像や動画とオーディオを組み合わせる
良い受け渡しは共有ブリーフから始まります。顔を出さない解説動画なら先にナレーションを生成し、そのテンポに合う映像を作ります。商品動画ならメッセージの邪魔をしない音楽ベッドを生成し、編集時に権利を確保した、または自分で録音したSFXと環境音を加えます。
ヒント
OmniArtを始める
短い台本1本から始めます。話し方を変えた音声を2案生成し、同じムードを支える音楽ベッドを作ります。両方を書き出し、編集ソフトでSFXや環境音を加えて、画に合わせて最終ミックスを仕上げます。オーディオワークスペースでナレーションや音楽を作り、生成映像も必要なら1つのワークスペースですべてのAI動画モデルを使う方法をご覧ください。
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