MiniMax H3の料金:仕様、コスト、制作への適合性
MiniMax H3の料金は2K動画で1秒あたり$0.13から。公式仕様、参照入力の費用、制約、現在どの制作案件に適するかを解説します。

MiniMax H3は、テキスト、画像、動画、音声を含む単一のコンテキストを中心に構築された汎用マルチモーダル動画モデルです。実用上の要点は、単に2K動画を生成できることではありません。H3では、人物の同一性用に1枚の画像、商品用に別の画像、動き用に動画、声やリズム用に音声クリップを使い、それらの素材を1回の生成リクエストでまとめて解釈できます。
この柔軟性により、料金は単純な秒単価だけでは分かりにくくなります。MiniMaxの公式従量課金ページでは、H3は2K出力で1秒あたり$0.13、768P出力で1秒あたり$0.09と記載されており、768Pは現在クローズドベータです。参照動画は生成出力に加え、その動画自身の長さにも課金されます。一方、音声参照と最初の5枚の画像参照には実質的な追加料金はかかりません。
このガイドでは、文書化された事実とローンチ時の主張を分け、公式の料金計算を確認し、H3が制作上の判断でどこに適するかを示します。選ばれたローンチデモを再現性の証拠とは見なさず、H3がすでにOmniArt内で利用可能だとも想定しません。
MiniMax H3の概要
MiniMaxはAPIモデルをMiniMax-H3と呼んでいます。パートナーの画面ではHailuo 3.0やHailuo 03と表示される場合もありますが、これらの名称を旧モデルのMiniMax-Hailuo-2.3およびMiniMax-Hailuo-02と混同すべきではありません。
| 項目 | MiniMax H3の公式仕様 |
|---|---|
| 出力解像度 | 2K、768Pはクローズドベータ |
| 出力時間 | 4~15秒、整数値 |
| 入力タイプ | テキスト、画像、動画、音声 |
| 最初/最後のフレームモード | フレーム画像0枚、1枚、または2枚 |
| 参照画像 | 最大9枚 |
| 参照動画 | 最大3本、各2~15秒、合計15秒 |
| 参照音声 | 最大3本、各2~15秒、合計15秒 |
| 参照素材の合計 | 最大12ファイル |
| プロンプト長 | 最大7,000文字 |
| モデルID | MiniMax-H3 |
完全な入力制限、対応形式、ファイルサイズ、リクエスト例は、MiniMaxの公式H3動画生成ガイドに記載されています。展開が進むにつれて制限が変わる可能性があるため、制作チームは納品計画を確定する前に最新のAPIドキュメントを確認してください。
MiniMax H3の公式料金
MiniMaxはH3の出力を生成秒数ごとに課金します。
| 出力設定 | 公式の定価 | 利用状況 |
|---|---|---|
| 2K | 1秒あたり$0.13 | 公開の従量課金リスト |
| 768P | 1秒あたり$0.09 | クローズドベータ、MiniMax営業に問い合わせ |
課金対象の参照素材がない生成では、基本計算は次のとおりです。
output cost = output duration × resolution rate
公開されている2K料金では、以下の見積もりになります。
| 出力 | 計算 | 定価での費用 |
|---|---|---|
| 4秒の2Kクリップ | 4 × $0.13 | $0.52 |
| 5秒の2Kクリップ | 5 × $0.13 | $0.65 |
| 10秒の2Kクリップ | 10 × $0.13 | $1.30 |
| 15秒の2Kクリップ | 15 × $0.13 | $1.95 |
これらの数値は、リセラーや推論パートナーではなく、MiniMaxの公式従量課金料金ページに基づいています。税金、アカウント固有の契約、失敗したリクエスト、将来の料金変更を含まない定価見積もりです。
参照入力による料金の変化
モーション転送や大量のアセットパックを使う案件では、H3の参照課金ルールが重要になります。
| 参照素材 | 公式の課金ルール |
|---|---|
| 音声 | 無料 |
| 画像1~5枚 | 無料 |
| 画像6~9枚 | 追加画像1枚につき$0.04 |
| 動画 | 選択した出力解像度の料金で、参照動画の長さに応じて課金 |
たとえば、6秒の参照動画で指示する10秒の2K出力は、定価では次の見積もりです。
output: 10 seconds × $0.13 = $1.30
reference: 6 seconds × $0.13 = $0.78
total: $2.08
参照動画への課金は、入念なアセット準備を促します。演技、カメラ移動、編集リズムに必要な箇所だけにモーション参照をトリミングしてください。APIが受け付けるからといって、長い参照がより有用になるわけではありません。
同じリクエストで7枚の画像を使う場合、最初の5枚は無料で、最後の2枚に$0.08が加算されます。音声参照には実質的な課金はありませんが、APIドキュメントにある時間、形式、混合入力のルールを満たす必要があります。
警告
MiniMaxの前払いVideo Packagesは、まだH3に対応していません。公式パッケージ ページでは現在H3が対象外とされているため、Hailuo 2.3のパッケージ単位でH3の ジョブを計算したり、既存の動画パッケージでカバーされると考えたりしないでください。
マルチモーダルコンテキストで変わること
これまでのAI動画ワークフローでは、案件を別々の作業に分けることがよくありました。無音のクリップを生成し、動きを転送し、台詞を追加し、環境音を作り、人物の同一性や商品の崩れを修正する、といった流れです。H3は代わりに、これらの指示を1つのコンテキストの一部として受け取ります。
実用的な制作パターンでは、各入力に1つの役割を割り当てます。
- 参照画像は、人物の同一性や商品の見た目を守ります。
- 参照動画は、動き、カメラ挙動、編集リズムを与えます。
- 参照音声クリップは、声、音の性格、タイミングを与えます。
- テキストプロンプトは、意図する結果と変えてはならないものを説明します。
これは、混み合った案件内のすべての指示が守られることを保証するものではありません。ただし、モデルが扱う明示的な根拠を増やせます。競合する参照は、誤った素材に従った洗練された結果を生むことがあるため、最大ファイル数よりも規律ある参照パックの方が重要です。
実用的な参照役割のパターンと再利用可能なプロンプト構造については、MiniMax H3プロンプトガイドを参照してください。
APIアクセスは利用可能、ダウンロード可能な重みは未提供
MiniMaxの公式ローンチ投稿では、適用法令・規制に従い、H3のモデル重みを「今後数日中」に公開する予定だと述べています。7月31日の公開時点ではAPIは利用可能ですが、重みはMiniMaxの公開リポジトリからまだダウンロードできず、最終的なH3ライセンスも公開されていません。
ModelScopeの公式MiniMaxパブリッシャーページには、北京時間8月3日00:00のリリース予定時刻が表示されています。これはリリース目標として扱い、重み、コード、ライセンス、ローカルデプロイ要件がすでに利用可能である証拠とは見なさないでください。ファイルが公開されるまでは、「オープンウェイトリリースが発表された」は正確ですが、「H3はすでにオープンソースで消費者向けハードウェアで動作する」は正確ではありません。
一次情報の状況は、MiniMax H3ローンチ投稿とMiniMax H3のModelScopeページで確認してください。有用なローカルデプロイガイドには、ローンチ当日の見積もりではなく、実際のライセンス、重みのサイズ、メモリ要件、推論コード、ホスト型APIとの一致テストが必要です。
H3が特に関連しそうな用途
H3の文書化された入力システムは、評価に値するいくつかの案件を示しています。
参照主導の商品動画
商品チームは、きれいな商品画像、モーション参照、視覚スタイル参照、音声指示を組み合わせられます。重要なテストは、最初のフレームが高品質に見えるかではありません。ラベル、シルエット、素材、商品と手の相互作用が、クリップ全体を通じて実用的に維持されるかです。
演技とモーション転送
参照動画は、身体の動き、カメラ移動、タイミングを新しい被写体や設定に持ち込めます。このためH3はファッション、ダンス、短編ナラティブ、プリビジュアライゼーションに関連しますが、課金対象の入力も発生します。チームは、創作上の効果を参照時間の費用と必要な再実行回数に照らして比較すべきです。
ネイティブ音声付きの視聴覚ラフ
H3はネイティブステレオ音声付きの動画を生成し、音声参照も受け付けます。これにより、アイデア出しの際に別途必要だった仮の声、環境音、音楽のパスを省ける可能性があります。クライアントに渡せるミックスには、明瞭さ、口のタイミング、空間への適合、権利、編集間の一貫性について、なお確認が必要です。H3ネイティブ音声ガイドでは、「音声がある」と「音声が完成している」を混同せずにこれらの層をテストする体系的な方法を示します。
グラフィックとブランド作業
MiniMaxは、正確なテキストとブランド表現をローンチ時の強みとして提示しています。これは検証可能な主張として扱ってください。正確なパッケージ、ロゴ、タイトルカードの参照を使い、すべての生成を保持し、選択した静止画ではなく完全なクリップを比較します。クライアント作業では、モデルの能力とは別に、商標、肖像、声、音楽、元映像の権利を確認してください。
依然として独立した検証が必要なこと
ローンチ資料は幅広い創作範囲を示していますが、選ばれたデモリールでは次のような制作上の質問には答えられません。
- 1本が使用可能になるまでに何回の実行が必要か。
- 動く手とカメラが同時にあるとき、商品形状は維持されるか。
- 環境音や音楽の下でも台詞は聞き取れるか。
- 画像、動画、音声、テキスト参照が食い違うとき、どの指示が優先されるか。
- 15秒の結果でも、短いクリップと同じ信頼性で人物の同一性と環境を維持できるか。
- 実際のワークロード下でAPIのレイテンシとキューの挙動はどう変わるか。
公正なモデル比較では、元アセット、プロンプト、時間、アスペクト比、レビュー基準を一定に保つべきです。最良の生成だけを公開するのではなく、弱い出力も残す必要があります。その証拠が得られるまでは、H3を普遍的なランキングではなく、文書化された能力と観測された出力によって説明してください。
使用可能なクリップ1本あたりのH3コスト
定価は制作コストの最初の層にすぎません。より有用な計画式は次のとおりです。
cost per usable clip =
(output cost + reference-material cost) × average attempts
+ external voice, music, cleanup, and finishing cost
課金対象の参照素材を使わない10秒の2Kクリップは、定価で$1.30です。1本のクリップが使用可能になるまで平均4回試行する案件なら、生成費用は$5.20に近づきます。各試行で6秒の参照動画も使う場合、同じ4回の試行サイクルはポストプロダクション前で$8.32になります。
そのため、再実行が多く必要な安価なモデルは、実際にはより高価になることがあります。また、アップスケーリングや別の仮音声パスを避けられるなら、高解像度の生成も経済的になり得ます。見出しの料金だけを比べるのではなく、採用クリップ、却下クリップ、失敗原因、ポストプロダクション時間を追跡してください。
H3をOmniArtワークフローに当てはめる
MiniMax H3は現在、OmniArt内で利用可能なモデルとして確認されていないため、この記事ではOmniArtのクレジット料金や製品内のH3ワークフローを提示しません。クリエイターは今のうちに、案件で再利用できる要素を準備できます。承認済みの人物画像、きれいな商品ビュー、短いモーション参照、ライセンス済み音声、変更点と保持制約を分けたプロンプトです。
OmniArt内のマルチモデル動画ワークスペースでは、Seedance、PixVerse、Kling、Veo、Grok Imagineなど、現在利用可能な選択肢で同じクリエイティブブリーフをテストできます。AI動画モデルガイドは開始するモデルを絞るのに役立ち、写真から商品動画を作るワークフローは、アニメーション前により良い商品参照パックを作る方法を示します。
後でH3がワークスペースに加わっても、その参照パックと評価スコアカードは役立ち続けます。変わるのはモデル名であり、制作上の問いではありません。
MiniMax H3のよくある質問
MiniMax H3の料金はいくらですか?
MiniMax公式の従量課金定価は、2Kで生成1秒あたり$0.13、768Pで生成1秒あたり$0.09です。768Pオプションは現在クローズドベータです。参照動画は同じ解像度料金でその長さに応じて課金され、音声と最初の5枚の画像は無料です。
15秒のH3動画はいくらですか?
課金対象の参照素材を使わない15秒の2K出力は、公式定価で$1.95です。参照動画の長さと最初の5枚を超える画像によって合計は増える場合があります。
MiniMax Video PackageにはH3が含まれますか?
いいえ。MiniMaxの公式Video Packagesページには、現在H3はサポートされていないと記載されています。H3は代わりに従量課金料金ページに掲載されています。
MiniMax H3はHailuo 3.0と同じですか?
MiniMax-H3が公式APIモデル名です。一部のパートナー画面では、H3ルートにHailuo 3.0またはHailuo 03を使っています。異なる名前の2つのエンドポイントが同一の設定や料金を持つと考える前に、モデルIDと最新ドキュメントを確認してください。
H3は画像、動画、音声の参照を一緒に使えますか?
はい。MiniMaxは、最大9枚の画像、3本の動画、3本の音声クリップを、合計12ファイルまで使う混合参照生成を文書化しています。音声には視覚参照を伴わせる必要があります。
H3はOmniArtで利用できますか?
現在、OmniArtのモデルカタログにあることは確認されていません。現在の制作期限には利用可能なモデルを使い、今後のH3統合は別の製品発表として扱ってください。
MiniMax H3はすでにオープンソースですか?
この記事が公開された2026年7月31日時点で、ダウンロード可能なH3の重みや最終H3ライセンスは公開されていません。MiniMaxは今後数日中のオープンウェイトリリースを発表しており、ModelScopeにはリリース予定時刻が示されています。ローカルデプロイや商用利用を主張する前に、公式リポジトリを再確認してください。
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