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Seedanceプロンプトの書き方:Vibe Creatingメソッド完全ガイド

四層の創作コアと、被写体・動作・設定・カメラ・音・参照素材を整理する七項目の制作ブリーフで、再現性の高いSeedanceプロンプトを書く実践的な方法を解説します。

OmniArt チーム
Seedanceプロンプトの書き方:Vibe Creatingメソッド完全ガイド

多くの人は、Seedanceのプロンプトをカメラレポートのように書こうとします。焦点距離、リグの動き、カットナンバー、色温度——こういった言葉を並べると精密に見えますが、実際には硬直した過制御の映像になりがちです。Seedanceのチームは、Vibe Creatingと呼ばれる別のアプローチを提唱しています。その核心にある考え方は直感に反するものです。優秀なモデルに必要なのは、実行の細部を指示することではなく、意図を伝えることです。

このガイドでは、Vibe Creatingメソッドを次の生成ですぐ使える形に整理します。四層の創作コア、それを七項目の制作ブリーフへ広げる方法、削るべきカメラ表現と残すべき表現、そして精密な制御が有効な場面を学べます。Seedance 2.0(スタンダードとファスト)は他の動画モデルとともにOmniArtで利用できるため、読みながら各アイデアを試せます。

ディレクテッドAI動画シーケンス — ByteDanceのSeedance Vibe Creatingハンドブックからのサンプルクリップ。

メモ

この記事に掲載されているサンプルクリップは、ByteDanceのSeedance「Vibe Creating」実践ハンドブックから引用しています。プロンプト手法の説明を目的としたものであり、同じ原則はOmniArt上のすべてのディレクテッド動画モデルに適用できます。Seedanceだけのものではありません。

Vibe Creatingとは何か

Vibe Creatingとは、誰が何をするかの役割分担を変えることです。従来の習慣では、モデルをすべてのパラメーターを指定しなければならない単純なレンダラーとして扱っていました。Vibe Creatingでは、モデルを有能なコラボレーターとして扱います。感触意図を渡し、視覚的な細部はモデルに解決させるのです。

これは、ただ短く書くということではありませんし、曖昧なプロンプトを書くということでもありません。「自由」や「プレミアム感」といったプロンプトは、モデルが拠り所にできる情報を何も与えません。目標は、低価値な技術的ノイズを削ぎ落とし、実際にショットを成立させる情報——何を、あるいは誰を映すのか、何が起きているのか、どう感じさせるべきか——を残す、あるいは加えることです。

四層のプロンプト構造

強力なSeedanceプロンプトの骨格は、四層の情報から成り立っています。生成結果が薄く凡庸に見えるとき、ほぼ必ずそのどれかが欠けています。

内容
ビジュアルアンカー最も重要な被写体または要素「使い込んだ木綿のコートを着た老人」「雨に濡れたネオンの通り」
動きまたは状態何をしているか、あるいはどういう状態か——ひとつ選ぶ「ゆっくりとカメラに向かって振り返る」「ガラスを伝い落ちる雨粒」
ローカルなトーンこのショット固有の雰囲気を一言か二言で「温かみのあるアンバーの逆光」「わずかなハンドヘルドの揺れ」
動画テーマ用途と全体的なビジュアルスタイル「別れをテーマにした短編映画」「サイバーパンクのゲームシネマティック」

毎回この四層を自問自答する必要はありません。なぜショットが平坦に見えるのかを確認するためのチェックリストと考えてください。多くの場合、ビジュアルアンカーか動きが欠けており、その一層を追加するだけで解決します。

実際の違いを見てみましょう。以下の二つのプロンプトはどちらも同じアイデア——海水で満たされた地下鉄の車両と、窓の外を泳ぐクジラ——を描いていますが、二つ目は単にシーンを説明するのではなく、四層すべてを埋めています。

通常のプロンプト: 「A person stands in a subway car flooded with seawater, a whale swims past the window outside, quiet and suffocating.」

Vibe Creating: 「Inside a subway car half-sunk in seawater, a person stands quietly. The interior is steeped in deep blue underwater light; handrails, seats, and windows are soaked in a cold, damp stillness. Outside, the world has become the deep ocean, and a giant whale glides slowly past the window, its vast body dimming the carriage as it passes.」

通常のプロンプト

Vibe Creating

同じコンセプト、四層を埋めた場合の比較:二つ目のプロンプトは、意図した雰囲気——圧迫感と静寂——をはるかに説得力を持って表現しています。

どちらも有効なプロンプトです。しかし二つ目はトーン(深い青の光、冷たい静寂)と明確な動き(クジラが通り過ぎる)をモデルに与えているため、結果がクリエイターの意図した感情を実際に帯びています。

四層を七項目の制作ブリーフに広げる

四層は、ショットの内容と感触を決める創作の核です。制作へ引き渡す際は、PixVerseの2026年7月制作ガイドにある七つの実用項目、被写体、動作、設定、ビジュアル方針、カメラ方針、音、参照素材へ広げます。別の公式と競合するものではありません。素材、音声、確認基準も必要なプロンプトで、同じ意図を明確にするための方法です。

制作項目Vibe Creatingとの対応書く内容
被写体ビジュアルアンカー視聴者が必ず認識すべき一人、一製品、生き物、物体
動作動作または状態クリップ内の主な変化。できれば一続きの動作として記述
設定ビジュアルアンカーと局所的なトーンショットに実際に影響する場所、時間、天候、照明
ビジュアル方針局所的なトーンと動画テーマ作品に必要な感情、素材感、配色、スタイル
カメラ方針視聴体験物語に役立つ構図や動きを簡潔に表現
固定条件重要な正確な台詞、環境音、音楽、無音、効果音
参照素材ブリーフの根拠結果を守る画像、映像、音声の手がかり、スタイルフレームだけを使用

まず四層の一文を書き、七項目で不足を確認します。設定が情報を増やさないなら短くし、重要な音や参照素材がなければ、一覧を埋めるために作り足さないでください。長いプロンプトが自動的に良いプロンプトになるわけではありません。

たとえば製品を見せるショットでは、Vibe Creatingの核を保ちながら制作入力を明示できます。

A translucent skincare bottle stands on a pale stone pedestal in a sunlit studio. Condensation gathers on the glass as the camera moves closer, then gently circles the bottle. The mood is quiet, refined, and tactile. Preserve the supplied label exactly, use the product image as the identity reference, and keep only soft room ambience.

このブリーフには七項目がすべて含まれますが、レンズ設定の羅列ではなく、一つの演出体験として読めます。モデルやワークフローがマルチモーダルな参照素材に対応する場合は、製品画像一枚、スタイルフレーム一枚、環境の手がかり一つなど、小さく一貫した組み合わせから始め、管理されたテストで精度や連続性が向上したときだけ素材を追加します。

モデルを信頼する——適切な量の情報を与える

最もよくある間違いは過制御です。「指示が多いほど忠実度が上がる」という思い込みから、パラメーターを積み重ねてしまうのです。実際には、モデルに余地を与えることで、より滑らかな動き、より自然なトランジション、よりシネマティックな結果が生まれます。

以下では、同じアイデア——クレイアニメーションの少年が踏み外し、シュールな世界のトンネルを落下する——に対する二通りのアプローチを比較します。最初のプロンプトはスタイル、色、レンズ、音楽キューをすべて固定しています。二つ目は体験を描写し、演出をモデルに委ねます。

通常のプロンプト: 「Visual style: claymation stop-motion aesthetic. Real-world street: cold gray, muted tonality. Falling scene: frantic flickering, everything-everywhere color bursts. Destination lawn: bright sunlight, calm retro tonality. Distortion-lens shots, 85mm, dolly move. BGM: minimalist piano scale intro, experimental synth build.」

Vibe Creating: 「On a dull afternoon street, a claymation boy with a bulging backpack walks head-down, absorbed in kicking a pebble. Without warning he missteps into an open, pitch-dark manhole. As he plunges — wind roaring, weightless, terror on his face — cyberpunk neon signs, glowing deep-sea jellyfish, distant planets, and weightless nebulae flicker past in a frantic blur. At the instant before it all spins out of control, the noise and the falling vanish in a single beat.」

通常のプロンプト

Vibe Creating

過剰指定と余白の比較:解釈の余地を与えると、モデルはより滑らかなカメラワークと強い落下感を生み出します。

豊かなストーリーは、長い指示リストとは別物です。次の例では、カメラの意図を残せる場合があることを示します——ただし、機材を指定するのではなく、ストーリーに奉仕する形で表現する場合に限ります。

通常のプロンプト: 「Shot 1: 85mm f1.4 prime, contrast +10, vignette +15. Shot 2: tracking move at 0.7x. Shot 3: medium shot, subject left of center, color temp 4200K. An old watch-repair stall; an elder in reading glasses winds the crown of a pocket watch; a kid in a school uniform runs up holding candied haws; the elder hands him a fixed cartoon watch.」

Vibe Creating: 「At a watch-repair stall in an old alley, an elder in reading glasses bends over a worn pocket watch. The camera starts slightly high and close, watching his focused hands. A grandchild runs in holding candied haws, and the camera follows the child's light, quick steps. The elder looks up, smiles, and hands over the cartoon watch he just fixed. A medium shot settles on the bond between them — warm, nostalgic, with the lived-in intimacy of an old alley.」

通常のプロンプト

Vibe Creating

二つ目のプロンプトはカメラの意図(子どもを追う、関係性に落ち着く)を残しながらパラメーターを省いています——より温かく、まとまりのあるシーンとして読めます。

カメラ言語:削るものと残すもの

カメラ言語がすべて悪いわけではありません。重要なのは、システムにどう撮るかを指示する言葉と、視聴者にどう感じさせるかを伝える意図を切り分けることです。

削るもの — モデルを制約する、低価値な技術的コントロール:

  • 焦点距離とミリメートルの数値
  • カメラポジションとリグの専門用語、Aカメラ・Bカメラ、カバレッジ
  • 移動パラメーターと速度の倍率
  • カット番号
  • 被写界深度、絞り値、露出、シャッター
  • 純粋な編集指示

残して言い換えるもの — 感情を形づくり、制作ブリーフのカメラ方針を満たすカメラの意図です。

  • 「スローなドリーイン」→「視線が引き寄せられるように、静かな圧迫感とともに近づく」
  • 「ハンドヘルド」→「わずかに落ち着きのない揺れ」
  • 視聴者が何を感じるべきかを、設定値ではなく結果として表現した言葉はすべて残す

目的はすべての動きに関する言語を排除することではありません。モデルが解釈できる体験として表現し、従うべき数値としてではなく伝えることです。

ハードコンストレイントは守る

Vibe Creatingが書き換えるのは映像表現だけであり、明示的に指定した要素は決して変えません。セリフ、ナレーション、歌詞、音楽キュー、効果音はハードコンストレイントです。書いたものはそのまま残してください——順序の変更は構いませんが、プロンプトの「最適化」によって言い換えたり省いたりしないでください。

実践的には、映像と音が一つのプロンプトに混在する場合、映像説明は自由に書き直しつつ、正確な台詞と音声の手がかりを音の項目へ移し、一言一句そのまま保ちます。

Vibe Creatingを使わない場面

Vibe Creatingは、雰囲気、感情、ナラティブな感触、視覚的な連想に最も力を発揮します。ただし、厳密な納品基準がある場合は適切なツールではありません。精密なパラメーターレベルのコントロールが必要な場面:

  • 長いセリフに対する正確な口パクの完全同期
  • 機能ウォークスルー、UIデモ、ステップバイステップの説明動画
  • 固定したショットリストとロックされたパラメーターに基づく業務用納品

そのような場合、精密さこそが目的です。感情がスペックより重要なショットにはVibe Creatingを使い、それ以外は意図的にモードを切り替えてください。

任意:公式Seedance 2.5スキルで調整する

公式ガイドは、任意のプロンプト調整手順としてsd25-peを推奨しています。ローカルプロジェクトに導入後、AIとの対話で/sd25-peに下書きプロンプトを続けて入力します。出力は必ず確認し、台詞と音声指示を保持し、素材の対応関係を一つずつ検証してください。

npx --yes skills@latest add \
  "https://arkdocs.tos-cn-beijing.volces.com/skills/" \
  --skill sd25-pe \
  --yes

OmniArtで始める

今すぐ実践できます。Seedance 2.0(スタンダードとファストの両バリアント)は、OmniArtの動画制作ワークスペースで他のディレクテッド動画モデルとともに利用できます。同じ手法を他のモデルにも適用できます。

シンプルな始め方:

  1. まずビジュアルアンカーと一つの動作を書きます。これがショットの骨格です。
  2. トーンを表す言葉一つとテーマを加え、モデルにスタイルと用途を伝えます。
  3. 核を、被写体、動作、設定、ビジュアル方針、カメラ方針、音、参照素材の七項目へ広げます。
  4. ショットを変えない項目や詳細は削除します。カメラ機構の説明は、動きがどう感じられるべきかに置き換えます。
  5. 台詞、ナレーション、音楽の手がかりは原文どおり残し、結果を守る参照素材だけを添付します。
  6. 同じプロンプトと素材で二、三通り生成し、修正前に被写体、動作、カメラ、音、連続性、修正作業の必要度を評価します。

演出型AI動画の動向を追うなら、Seedance 2.5リリース状況ガイドで、発表された長時間生成と複数参照機能を、確認済みの提供状況と分けて確認できます。ワークスペースを開き、まず率直な四層を書き、制作ブリーフに必要な部分だけを広げ、一貫した基準で結果を比較してください。

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