AIでプロモーション動画を作る実践ワークフロー
製品画像からAIプロモーション 動画を作成し、繰り返し可能なフック、ショット、サウンド、キャプション、レビュー、各チャネルのエクスポート ワークフローを備えた明確なオファーを作成します。

AIでプロモーション 動画を作成するには、モデルではなくオファーから始めます。視聴者は、何が宣伝されているのか、なぜそれが重要なのか、次に何をすべきなのかを理解する必要があります。AI世代はシーンを提供します。階層を置き換えるものではありません。
一文の要約を書く
この形状を使用します。
Show [product] helping [audience] achieve [visible outcome], in [format and length], ending with [call to action].
例:
Show a compact travel speaker helping apartment hosts create a warm dinner atmosphere in a 12-second vertical promo, ending with “Bring the room to life.”
4つのビートを計画する
- Hook: 最初の1秒間のモーションまたはコントラスト。
- 問題またはコンテキスト: は製品がどこに適合するかを示します。
- 根拠: 主張のリストではなく、目に見えるメリットを1つだけ。
- HeroおよびCTA: は、テキスト用のスペースを備えたクリーンな製品フレームです。
各ビートを個別の短いクリップとして生成します。これにより、弱いシーンの置き換えが安価になり、編集でペースを制御できるようになります。
所有する製品資産から始める
きれいな高解像度の商品画像を使用してください。モデルがテキストからパッケージを作成する必要がある場合、ラベルとアスペクト比がずれる可能性があります。画像ワークスペースで追加のライフスタイル静止画を作成し、承認してから、それらのフレームをアニメーション化します。
ヒント
編集にオファー テキスト、価格、CTAを追加します。シーン内で生成 タイポグラフィは修正が難しく、読み間違えやすくなります。
ビートでモデルを選ぶ
低コストのフックドラフトにはV6を、製品の静止画にはGrok Imagine 1.5を、物理的なモーションにはKlingを、リファレンスの多いシーケンスにはSeedanceを、より高品質の天井が重要な場合には洗練された最終仕上げにはVeoを使用してください。製品、パレット、照明が一貫している限り、プロモーションでは複数のモデルを使用できます。
編集でサウンドをデザインする
音は動きを明確にする必要があります。画像では追加できない情報を追加する場合にのみ、フック、抑制されたミュージック ベッド、およびナレーションに前景エフェクトを1つ使用します。OmniArtのオーディオ ワークスペースには、同じプロジェクトの音声、効果音、音楽の選択肢が含まれています。
公開前にレビューする
- 製品の形状、色、ラベル、スケールが正確であること。
- 承認されたソースコピーと一致するという主張。
- 許可なく実在の人物やブランドが登場することはありません。
- キャプションはプラットフォームセーフ領域に適合します。
- 製品はCTAの前に表示されます。
- 音声レベルは電話のスピーカーで機能します。
- 自動再生がミュートされていても、最初のフレームは通信を続けます。
チャネルごとに適応する
| チャンネル | 実践的な出発点 |
|---|---|
| TikTokとReels | 9:16、速い最初から2番目のサビ、大きなキャプション |
| YouTube Shorts | 9:16、もう少し物語的なセットアップ |
| 商品ページ | 1:1または16:9、速度よりも製品の明瞭さ |
| 有料フィード | 同じオファーを備えたいくつかの短いフックのバリエーション |
| プレゼンテーションやイベント | 16:9、遅いペースと強力なオーディオ仕上げ |
OmniArtを始める
商品写真を1枚選んで4拍を書きます。OmniArtの動画 ワークスペースでフックとヒーローのみを最初に生成します。それらが一致したら、中央を構築します。製品画像プロセスの場合は、商品写真を動画広告に変えるを使用し、ジョブにより特殊なプラットフォームが必要な場合はAI動画広告ジェネレーターを比較します。
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