tutorialTutorial dan panduan cara10 menit baca

Prompt video 30 detik Seedance 2.5: tahap dan penentuan waktu

Tulis prompt video 30 detik Seedance 2.5 yang bertahan: skrip tahap dengan satu perubahan keadaan dan keadaan akhir yang terlihat, lalu tambah stempel waktu.

Tim OmniArt
Prompt video 30 detik Seedance 2.5: tahap dan penentuan waktu

Klip lima detik adalah deskripsi. Klip tiga puluh detik adalah skrip. Pergeseran itu adalah seluruh alasan orang yang menulis prompt pendek dengan baik tiba-tiba mendapat hasil lembek ketika meminta panjang: mereka terus menulis adegan yang lebih kaya ketika yang sekarang dibutuhkan model adalah urutan titik periksa. Seedance 2.5 tersedia di workspace video OmniArt, dan menghasilkan 4 sampai 30 detik dalam sekali jalan — plus 30 sampai 180 detik di mode Long Video — yang berarti struktur prompt video 30 detik Seedance 2.5 Anda lebih penting daripada kata sifat di dalamnya.

Pendekatan di bawah berasal dari cara model benar-benar membaca prompt panjang. Anda membagi cerita menjadi tahap-tahap berurutan, memberi setiap tahap tepat satu perubahan keadaan utama, dan menulis keadaan akhir yang bisa ditunjuk penonton di layar. Baru setelah itu Anda menumpuk stempel waktu, dan hanya di tempat yang butuh ketepatan nyata.

Ini bukan kembali ke daftar shot bernomor. Daftar shot memberi tahu model cara mengoperasikan kamera; tahap memberi tahu model apa yang harus benar saat tahap berakhir. Jika Anda ingin argumen menentang menspesifikasi berlebihan klip pendek, berhenti menulis daftar shot tetap berlaku. Tahap adalah titik periksa keadaan, bukan pengaturan kamera.

Video panjang gagal berbeda dari yang pendek

Klip empat detik jarang punya waktu untuk bertentangan dengan dirinya sendiri. Tiga puluh detik punya, dan kegagalan mengelompok di empat tempat.

  • Identitas karakter. Orang di detik 2 dan orang di detik 24 adalah sepupu alih-alih individu yang sama.
  • Pakaian dan properti. Jaket bergeser warnanya, pita berubah warna, alat yang tadi di bangku tiba-tiba di tangan — atau sebaliknya.
  • Kepemilikan properti. Model kehilangan jejak siapa memegang apa lintas serah terima, yang merupakan kerusakan paling umum di urutan dua orang mana pun.
  • Arah spasial. Bangku kerja menghadap ke arah lain setelah potongan, atau karakter yang keluar ke kiri masuk lagi dari sisi yang sama.

Tidak satu pun diperbaiki dengan lebih banyak deskripsi. Mereka diperbaiki dengan memberi tahu model, di setiap batas, keadaan apa yang diwarisi. Seedance 2.5 menjaga fitur karakter, detail pakaian, dan arsitektur adegan jauh lebih baik di sepanjang generasi panjang dibanding versi sebelumnya, tetapi tetap butuh titik periksa untuk menahannya.

Skrip tahap, bukan adegan

Struktur video panjang adalah seperangkat kecil blok berlabel. Salin ini dan isi.

[Generation Goal]
Generate a <video type>. The central subject is <subject>, and the primary event is <story summary>.

[Stage 1]
Initial state: <initial state of characters, props, and scene>.
Primary event: <one primary action or event>.
End state: <character positions, prop ownership, or visible scene state>.

[Stage 2]
Continue from the previous stage: <state that must remain unchanged>.
Primary event: <one primary action or event>.
End state: <observable state>.

[Stage 3]
Primary event: <closing event>.
End state: <final visible state>.

[Maintain Consistency]
Keep <character identity, number of characters, clothing, prop ownership, spatial direction, and audio relationships> consistent.

Tiga tahap adalah bawaan yang baik untuk generasi 30 detik. Ini diisi untuk urutan kafe perbaikan — dua orang, satu objek yang berpindah tangan dua kali, yang justru bentuk yang melayang jika Anda menulisnya sebagai satu paragraf.

[Generation Goal]
Generate a documentary-style instructional video. The central subjects are <Volunteer> and <Owner>, and the primary event is repairing a desk lamp with a frayed cord and returning it working.

[Stage 1]
Initial state: <Volunteer> stands behind a wooden repair bench in a bright community hall. The desk lamp sits unlit on the bench, and a small metal tray and screwdriver lie to the right of it.
Primary event: <Volunteer> unscrews the lamp base and lifts it away, exposing the wiring.
End state: the lamp base is open on the bench, three screws are in the metal tray, and the screwdriver is back on the right side of the bench.

[Stage 2]
Continue from the previous stage: both characters keep the same identities and clothing, the lamp base stays open on the bench, and the screws stay in the tray.
Primary event: <Volunteer> cuts away the frayed cord and fits a new braided cord into the base while <Owner> holds the lamp head steady.
End state: the frayed cord lies coiled at the left edge of the bench, the new braided cord runs from the base to the floor socket, and <Owner> still holds the lamp head with both hands.

[Stage 3]
Primary event: <Volunteer> closes the base, plugs the cord in, and <Owner> presses the switch.
End state: the lamp stands upright and lit in the center of the bench, and both characters look at the lit lamp from behind the bench.

[Maintain Consistency]
Keep <Volunteer> and <Owner>'s identities, clothing, the bench orientation, the tray position, and lamp ownership at each handoff consistent. Only two people are in frame throughout. Pure video, no subtitles, no background music.

Satu perubahan keadaan per tahap

Disiplin yang membuat ini bekerja membosankan dan mutlak: satu peristiwa utama per tahap. Jika sebuah tahap berisi "membuka sekrup alas, mengganti kabel, dan menguji lampu," model harus mengalokasikan anggaran waktunya sendiri di tiga ketukan dan biasanya akan terburu-buru di dua di antaranya atau menjatuhkan satu. Pisahkan.

Keadaan akhir harus terlihat

Keadaan akhir adalah frame yang bisa Anda ambil tangkapan layarnya, bukan perasaan. "Perbaikan selesai" tidak memberi model apa pun untuk dikonvergensi. "Lampu berdiri tegak dan menyala di tengah bangku" memberinya target, dan juga memberi tahap berikutnya keadaan yang diwarisi secara gratis. Tulis keadaan akhir dalam istilah posisi, kepemilikan, dan keadaan adegan yang terlihat — di mana benda berada, siapa memegangnya, apa yang menyala atau mati.

Tips

Jika Anda tidak bisa menulis keadaan akhir sebagai sesuatu yang akan ditunjuk penonton, tahap itu memegang lebih dari satu peristiwa. Pisahkan dan kedua keadaan akhir akan menulis diri sendiri.

Stempel waktu, di mana ketepatan benar-benar penting

Seedance 2.5 mendukung kontrol interval alur dan shot lewat stempel waktu secara native, akurat hingga detik. Di panduan peluncuran Anda menulis penanda interval seperti [00.0-05] langsung di depan shot, baris, atau aksi, lalu menyusun secara kronologis.

Gunakan tahap secara bawaan. Raih ketepatan sedetik ketika Anda perlu mengontrol serah terima, masuk atau keluar, transisi, atau ketukan eksplisit — sinkron musik, pengungkapan produk, potongan yang sudah Anda susun di storyboard.

PolaContoh
Rentang waktu0-3 seconds... 3-7 seconds... 7-12 seconds...
Titik waktu tepatAt 5 seconds, the camera whip-pans rapidly to the left and completes the transition.
Penentuan waktu relatifThree seconds after the character presses the button, the room lights gradually turn off.

Aturannya singkat:

  • Berurutan dan tidak tumpang tindih. Rentang menutupi garis waktu. Celah dan tumpang tindih menghasilkan kebingungan yang tepat seperti yang Anda harapkan.
  • Rentang adalah anggaran waktu, bukan titik edit. Aksi boleh mendarat sedikit sebelum atau sesudah batas. Jika kiriman Anda butuh potongan akurat per frame, itu pekerjaan pascaproduksi.
  • Kepadatan konten menentukan rasa. Terlalu sedikit konten di satu rentang menyerahkan kebebasan ke model dan ia akan menciptakan isian. Terlalu banyak menyebabkan potongan berlebih atau peristiwa yang dijatuhkan.
  • Jangan pernah menuntut frekuensi. "Selesaikan tiga aksi dalam satu detik" bukan instruksi tempo; itu permintaan kekacauan.

Stempel waktu dan tahap berkomposisi dengan baik: pertahankan blok tahap, dan lampirkan rentang ke satu atau dua tahap yang temponya benar-benar Anda pedulikan.

Pengaturan global dan blok anti-runtuh

Panduan peluncuran menambahkan satu blok di atas tahap untuk prompt panjang: bagian pengaturan global yang mengunci pandangan dunia sekali agar tidak harus diturunkan ulang di setiap tahap. Mencakup lingkungan dan tekstur dasar, gaya visual, bahasa kamera, gaya karakter, inti penampilan, dan daftar item terlarang.

Daftar terakhir itulah bagian yang berguna. Seedance 2.5 membaik dalam menghormati instruksi negatif, jadi pemisahan antara baris positif (konten frame, gerakan kamera, aksi, dialog, efek suara) dan baris terbalik (apa yang tidak boleh muncul) layak ditulis per tahap sekaligus secara global. "No subtitles, no background music" kini instruksi nyata alih-alih harapan, dan frasa yang direkomendasikan langsung — "pure video, no subtitles, no background music". Tambahkan mode kegagalan spesifik untuk shot Anda: tanpa orang ekstra, tanpa gerakan tubuh besar, tanpa dialog yang diciptakan.

Tutup dengan blok konsistensi

Blok [Maintain Consistency] bukan hiasan. Ulangi, di satu tempat di akhir: identitas karakter, jumlah karakter dalam frame, pakaian, kepemilikan properti, arah spasial, dan relasi audio (siapa berbicara, apa yang tetap diam). Biayanya dua baris dan itu pertahanan termurah melawan pola melayang yang tercantum di bagian atas artikel ini.

Mode mana: generasi tunggal, ekstensi, atau Long Video

Tiga cara untuk mendapatkan panjang dari Seedance 2.5, dan mereka tidak bisa saling diganti.

PendekatanPanjangRasio aspekRaih ketika
Generasi tunggal4–30 detik sekali jalanBisa diaturSeluruh ide muat di satu potongan kontinu, dan Anda ingin konsistensi internal terkuat
Ekstensi videoPerpanjang hasil apa pun berdurasi 30 detik atau kurang, menumpuk hingga total 60 detikTerkunci ke rasio video inputAnda sudah menyukai satu pengambilan dan ingin terus mengarahkannya maju, satu segmen per waktu
Mode Long Video30–180 detik sekali jalanBisa diaturPotongan benar-benar berbentuk panjang dan penjahitan akan merusaknya

Ekstensi adalah jalur "sutradara tersegmentasi": hasilkan sepuluh detik, lihat, lalu instruksikan segmen berikutnya. Durasi bisa diatur per ekstensi, tetapi rasio aspek diwarisi dari input dan tidak bisa diubah. Mode Long Video melewati penjahitan sepenuhnya untuk potongan 30-sampai-180-detik — film promosi di atas lanskap, video musik, pendek berbasis monolog di mana busur emosional butuh ruang.

Untuk prompt ultra-panjang, panduan peluncuran menambahkan satu elemen di atas semuanya: ulangi parameter global — durasi target dan rasio aspek — di awal teks prompt. Generasinya cukup panjang sehingga mengatakannya sekali di UI dan sekali di prompt adalah kebiasaan yang lebih aman. Sisa bentuknya akrab: parameter global, deskripsi kreatif yang menamai materi unggahan mana yang mana, ringkasan satu kalimat, deskripsi alur spesifik sebagai garis waktu, dan suplemen global di akhir.

Resolusi keluaran adalah 480p atau 720p, jadi rencanakan penyelesaian akhir sesuai pada potongan panjang.

Batas yang jujur

  • Stempel waktu mengalokasikan waktu ke peristiwa. Mereka bukan titik edit akurat per frame.
  • Prompt editing menaikkan probabilitas bahwa peristiwa kritis selaras dengan sumber; mereka tidak menjamin tumpang tindih frame demi frame.
  • Kerja multi-referensi adalah tentang memilih materi yang tepat untuk setiap adegan, bukan membuat setiap materi muncul sekaligus.
  • Untuk subtitle, formula, papan petunjuk, spesifikasi produk, atau penentuan waktu tingkat frame yang tepat, gabungkan materi referensi yang disiapkan, generasi, dan pascaproduksi. Jangan harap prompt membawanya sendirian.
  • Frame batas ekstensi menyambung natural di tingkat visual alih-alih identik piksel, dan volume segmen yang diperpanjang mungkin sedikit berbeda dari sumber.

Memulai di OmniArt

Ambil ide 30 detik yang sudah sekali gagal. Tulis ulang sebagai tiga tahap, beri setiap tahap satu peristiwa utama dan keadaan akhir yang bisa Anda ambil tangkapan layarnya, dan tambahkan blok konsistensi di bawah. Hasilkan di Seedance 2.5 di workspace video, lalu lihat hanya di batas tahap — di situlah Anda akan melihat apakah titik periksa bertahan.

Jika batas rusak, perbaikannya hampir selalu memisahkan tahap itu alih-alih menambah deskripsi. Dari sana, apa yang dirilis di Seedance 2.5 mencakup set fitur yang lebih luas, dan editing dan ekstensi video melanjutkan di tempat generasi tunggal kehabisan ruang.

Siap membuat?

Mulai hasilkan konten menakjubkan dengan AI

Mulai gratis