Prompts de video de 30 segundos en Seedance 2.5: etapas y timing
Escribe prompts de 30 segundos en Seedance 2.5 que se sostengan: guioniza etapas con un solo cambio de estado y un final visible, y agrega marcas de tiempo donde importe la precisión.

Un clip de cinco segundos es una descripción. Un clip de treinta segundos es un guion. Ese cambio es toda la razón por la que quien escribe buenos prompts cortos de pronto obtiene una papilla al pedir duración: sigue escribiendo una escena más rica cuando lo que el modelo necesita ahora es una secuencia de puntos de control. Seedance 2.5 está disponible en el espacio de video de OmniArt y genera de 4 a 30 segundos en una sola pasada —más 30 a 180 segundos en el modo Long Video—, lo que significa que la estructura de tus prompts de 30 segundos para Seedance 2.5 importa más que los adjetivos que lleven.
El enfoque de abajo sale de cómo lee el modelo un prompt largo de verdad. Divides la historia en etapas consecutivas, le das a cada etapa exactamente un cambio de estado principal y escribes un estado final que un espectador podría señalar en pantalla. Recién entonces sumas marcas de tiempo, y solo donde necesitas precisión real.
Esto no es volver a las listas de planos numeradas. Una lista de planos le dice al modelo cómo operar la cámara; una etapa le dice al modelo qué tiene que ser verdad cuando la etapa termina. Si quieres el argumento contra sobreespecificar los clips cortos, deja de escribir listas de planos sigue vigente. Las etapas son puntos de control de estado, no ajustes de cámara.
Los videos largos fallan distinto que los cortos
Un clip de cuatro segundos rara vez tiene tiempo de contradecirse. Treinta segundos sí lo tienen, y las fallas se agrupan en cuatro lugares.
- Identidad del personaje. La persona del segundo 2 y la del segundo 24 son primas, no la misma.
- Ropa y utilería. Una chaqueta cambia de tono, una cinta cambia de color, una herramienta que estaba sobre el banco aparece de pronto en una mano, o al revés.
- Pertenencia de los objetos. El modelo pierde la cuenta de quién sostiene qué en un traspaso, y esa es la ruptura más común en cualquier secuencia de dos personas.
- Dirección espacial. El banco de trabajo queda mirando al otro lado después de un corte, o un personaje que salió por la izquierda vuelve a entrar por el mismo lado.
Ninguna de estas se arregla con más descripción. Se arreglan diciéndole al modelo, en cada frontera, qué estado está heredando. Seedance 2.5 sostiene los rasgos de personaje, el detalle de la ropa y la arquitectura de la escena bastante mejor que las versiones anteriores a lo largo de una generación larga, pero igual necesita los puntos de control contra los cuales sostenerlos.
Etapas de guion, no escenas
La estructura para video largo es un conjunto pequeño de bloques etiquetados. Copia esto y complétalo.
[Generation Goal]
Generate a <video type>. The central subject is <subject>, and the primary event is <story summary>.
[Stage 1]
Initial state: <initial state of characters, props, and scene>.
Primary event: <one primary action or event>.
End state: <character positions, prop ownership, or visible scene state>.
[Stage 2]
Continue from the previous stage: <state that must remain unchanged>.
Primary event: <one primary action or event>.
End state: <observable state>.
[Stage 3]
Primary event: <closing event>.
End state: <final visible state>.
[Maintain Consistency]
Keep <character identity, number of characters, clothing, prop ownership, spatial direction, and audio relationships> consistent.
Tres etapas es un buen valor por defecto para una generación de 30 segundos. Aquí está completado para una secuencia en un café de reparaciones: dos personas, un objeto que cambia de manos dos veces, que es exactamente la forma que se desvía si la escribes como un solo párrafo.
[Generation Goal]
Generate a documentary-style instructional video. The central subjects are <Volunteer> and <Owner>, and the primary event is repairing a desk lamp with a frayed cord and returning it working.
[Stage 1]
Initial state: <Volunteer> stands behind a wooden repair bench in a bright community hall. The desk lamp sits unlit on the bench, and a small metal tray and screwdriver lie to the right of it.
Primary event: <Volunteer> unscrews the lamp base and lifts it away, exposing the wiring.
End state: the lamp base is open on the bench, three screws are in the metal tray, and the screwdriver is back on the right side of the bench.
[Stage 2]
Continue from the previous stage: both characters keep the same identities and clothing, the lamp base stays open on the bench, and the screws stay in the tray.
Primary event: <Volunteer> cuts away the frayed cord and fits a new braided cord into the base while <Owner> holds the lamp head steady.
End state: the frayed cord lies coiled at the left edge of the bench, the new braided cord runs from the base to the floor socket, and <Owner> still holds the lamp head with both hands.
[Stage 3]
Primary event: <Volunteer> closes the base, plugs the cord in, and <Owner> presses the switch.
End state: the lamp stands upright and lit in the center of the bench, and both characters look at the lit lamp from behind the bench.
[Maintain Consistency]
Keep <Volunteer> and <Owner>'s identities, clothing, the bench orientation, the tray position, and lamp ownership at each handoff consistent. Only two people are in frame throughout. Pure video, no subtitles, no background music.
Un cambio de estado por etapa
La disciplina que hace funcionar esto es aburrida y absoluta: un evento principal por etapa. Si una etapa contiene "unscrews the base, replaces the cord, and tests the lamp,", el modelo tiene que repartir su propio presupuesto de tiempo entre tres momentos y por lo general apura dos o pierde uno. Divídela.
Los estados finales tienen que ser visibles
Un estado final es un fotograma del que podrías sacar una captura, no un sentimiento. "The repair is finished" no le da al modelo nada hacia donde converger. "The lamp stands upright and lit in the center of the bench" le da un objetivo y, de paso, le regala a la siguiente etapa su estado heredado. Escribe los estados finales en términos de posiciones, pertenencia y estado visible de la escena: dónde están las cosas, quién las sostiene, qué está encendido o apagado.
Consejo
Marcas de tiempo, donde la precisión sí importa
Seedance 2.5 admite de forma nativa el control de intervalos de trama y de plano por marca de tiempo, con precisión al segundo. Según la guía de lanzamiento, escribes un marcador de intervalo como [00.0-05] justo delante del plano, la línea o la acción, y después guionizas en orden cronológico.
Usa etapas por defecto. Recurre a la precisión de un segundo cuando necesitas controlar un traspaso, una entrada o una salida, una transición o un momento explícito: una sincronía musical, la revelación de un producto, un corte que ya tienes en el storyboard.
| Patrón | Ejemplo |
|---|---|
| Rango de tiempo | 0-3 seconds... 3-7 seconds... 7-12 seconds... |
| Punto de tiempo exacto | At 5 seconds, the camera whip-pans rapidly to the left and completes the transition. |
| Timing relativo | Three seconds after the character presses the button, the room lights gradually turn off. |
Las reglas son cortas:
- Consecutivos y sin superposición. Los rangos empedran la línea de tiempo. Los huecos y las superposiciones producen exactamente la confusión que te imaginas.
- Un rango es un presupuesto de tiempo, no un punto de corte. Las acciones pueden caer un poco antes o después de una frontera. Si tu entregable necesita cortes exactos al fotograma, eso es trabajo de posproducción.
- La densidad de contenido define la sensación. Poco contenido en un rango le entrega libertad al modelo y va a inventar relleno. Demasiado provoca cortes excesivos o eventos perdidos.
- Nunca exijas una frecuencia. "Complete three actions in one second" no es una instrucción de ritmo; es un pedido de desorden.
Las marcas de tiempo y las etapas se combinan bien: conserva los bloques de etapa y adjunta un rango a la etapa —o las dos— cuyo ritmo de verdad te importa.
Ajustes globales y el bloque anticolapso
La guía de lanzamiento suma un bloque por encima de las etapas para los prompts largos: una sección de ajustes globales que fija el mundo una sola vez, para que no haya que volver a deducirlo en cada etapa. Cubre el entorno y la textura base, el estilo visual, el lenguaje de cámara, el estilismo de los personajes, el núcleo de la actuación y una lista de elementos prohibidos.
Esa última lista es la parte útil. Seedance 2.5 mejoró en respetar las instrucciones negativas, así que separar una línea positiva (contenido del cuadro, movimiento de cámara, acción, diálogo, efectos de sonido) de una línea inversa (lo que no debe aparecer) vale la pena tanto por etapa como a nivel global. "No subtitles, no background music" ya es una instrucción real y no un deseo, y la formulación recomendada es directa: "pure video, no subtitles, no background music". Agrega los modos de falla específicos de tu plano: sin gente de más, sin movimientos corporales amplios, sin diálogo inventado.
Cierra con un bloque de consistencia
El bloque [Maintain Consistency] no es decoración. Vuelve a declarar, en un solo lugar al final: la identidad de los personajes, cuántos hay en cuadro, la ropa, la pertenencia de los objetos, la dirección espacial y las relaciones de audio (quién habla, qué queda en silencio). Cuesta dos líneas y es la defensa más barata contra los patrones de desvío listados al comienzo de este artículo.
Qué modo usar: generación única, extensión o Long Video
Tres maneras de sacarle duración a Seedance 2.5, y no son intercambiables.
| Enfoque | Duración | Relación de aspecto | Recurre a él cuando |
|---|---|---|---|
| Generación única | 4–30 segundos en una sola pasada | Configurable | Toda la idea entra en una pieza continua y quieres la mayor consistencia interna |
| Extensión de video | Extiende cualquier resultado de 30 segundos o menos, apilando hasta 60 segundos en total | Fijada a la del video de entrada | Ya te gusta una toma y quieres seguir dirigiéndola hacia adelante, un segmento a la vez |
| Modo Long Video | 30–180 segundos en una sola pasada | Configurable | La pieza es genuinamente de formato largo y coserla la rompería |
La extensión es el camino del “director por segmentos”: generas diez segundos, los miras y después instruyes el siguiente segmento. La duración se configura en cada extensión, pero la relación de aspecto se hereda de la entrada y no se puede cambiar. El modo Long Video se salta el cosido por completo para una pieza de 30 a 180 segundos: piezas promocionales sobre paisaje, videos musicales, cortos de monólogo donde un arco emocional necesita espacio.
Para un prompt ultralargo, la guía de lanzamiento suma un elemento por encima de todo lo anterior: vuelve a declarar los parámetros globales —duración objetivo y relación de aspecto— justo al comienzo del texto del prompt. La generación es lo bastante larga como para que decirlo una vez en la interfaz y otra en el prompt sea el hábito más seguro. El resto de la forma es conocido: parámetros globales, una descripción de los materiales que nombre cuál es cuál entre lo que subiste, un resumen de una frase, la descripción específica de la trama como línea de tiempo y un suplemento global al final.
La resolución de salida es 480p o 720p, así que planifica el acabado en consecuencia para las piezas largas.
Límites honestos
- Las marcas de tiempo asignan tiempo a los eventos. No son puntos de corte exactos al fotograma.
- Los prompts de edición aumentan la probabilidad de que los eventos críticos se alineen con la fuente; no garantizan una superposición fotograma a fotograma.
- El trabajo con múltiples referencias se trata de elegir el material correcto para cada escena, no de hacer que todos los materiales aparezcan a la vez.
- Para subtítulos exactos, fórmulas, señalética, especificaciones de producto o timing a nivel de fotograma, combina material de referencia preparado, generación y posproducción. No esperes que el prompt lo cargue solo.
- Los fotogramas de frontera de una extensión se conectan de forma natural a nivel visual, no de manera idéntica píxel a píxel, y el volumen de un segmento extendido puede diferir un poco del de la fuente.
Cómo empezar en OmniArt
Toma una idea de 30 segundos con la que ya fallaste una vez. Reescríbela como tres etapas, dale a cada etapa un evento principal y un estado final del que podrías sacar una captura, y agrega el bloque de consistencia al final. Genérala con Seedance 2.5 en el espacio de video y después mira solo las fronteras entre etapas: ahí es donde vas a ver si los puntos de control aguantaron.
Si una frontera se rompe, el arreglo casi siempre es dividir esa etapa, no agregar descripción. A partir de ahí, qué salió en Seedance 2.5 cubre el conjunto más amplio de funciones, y edición y extensión de video retoma donde una generación única se queda sin espacio.
¿Todo listo para crear?
Empieza a generar contenido increíble con IA