Seedream 5.0 Pro 提示詞指南:互動式圖片編輯
一份實用的 Seedream 5.0 Pro 提示詞指南:座標編輯、草圖與錨點編輯、精確色碼、多圖融合,以及圖層分離

Seedream 5.0 Pro 改寫了「好提示詞」的樣子。過去的圖片模型多半獎勵更好的描述——更多形容詞、更多場景細節、更明確的氛圍。Seedream 5.0 Pro 獎勵的是另一件事:把哪裡和要什麼講精確。用座標指到一個區域、給它一組精確色碼、畫一個形狀,或是丟幾張參考圖讓它融合,它就只改你指定的部分,畫面其他地方原封不動。這份指南就是實戰手冊——每一種互動編輯模式的提示詞寫法,附上可以直接在 OmniArt 圖片工作台裡複製使用的範例。
各種編輯模式一覽#
Seedream 5.0 Pro 的互動編輯,是疊在標準的文字生成圖片和參考圖生成之上的。以下這些模式值得你圍著它們寫提示詞。
| 模式 | 它做什麼 | 最適合 |
|---|---|---|
| 位置/座標編輯 | 用選框、點、箭頭或明確座標指名一個區域來編輯 | 網格、介面設計稿、棋盤——任何有清楚行列的畫面 |
| 草圖編輯 | 把塗鴉或色塊加上一句文字指示,變成完成度高的物件 | 定稿前先把位置抓出來 |
| 錨點編輯 | 用錨點鎖住目標區域,做高精度的局部編輯 | 小的、或容易和周圍內容混淆的目標 |
| 色碼與材質回應 | 把精確色碼或指定材質套到目標區域 | 品牌色要準的產品照、包裝、服飾配色 |
| 多圖融合 | 把多張參考圖的物件、風格或材質合成到同一張輸出裡 | 靜物構成、行銷素材、跨照片的產品去背 |
| 圖層分離 | 把一張輸出拆成背景層加上 N 個透明元素層 | 後續還要再編輯、可重組的可重複使用素材 |
座標與位置編輯#
與其為了修一個細節把整個場景重抽一次,不如直接告訴 Seedream 5.0 Pro 要在哪裡動手:選框、一個點、一個箭頭、一個標註框,或明確的座標。這種「文字定位」在畫面本身就有清楚網格時最可靠——產品貨架、介面版面、表格和棋盤遊戲都算。
注意這個寫法的結構:指名棋子、指名確切的移動,然後明講要保護畫面其他部分。最後那句很重要——它能讓模型不把你的編輯當成整張圖重畫一次的訊號。
小技巧
位置提示詞最好用的時候,是你用一個人看著圖片唸出來的方式描述位置——「左下角」、「第二列」、「右上角」——而不是抽象的百分比。手上有座標或選框時再把它配上去,模型就同時拿到了語意和數字兩個錨點。
草圖與錨點編輯#
草圖編輯讓你在還沒辦法用完整句子描述之前,就先把想法勾出來。在目標區域畫一個色塊、一道粗略輪廓或簡單線稿,再用文字說明它應該變成什麼。Seedream 5.0 Pro 會把草圖當成空間參考,把文字當成內容指示。
錨點編輯解的是另一個相關的問題:當目標區域很小,或很容易和旁邊的物件混淆時,先在它上面放一個錨點,再描述要改什麼。這能降低模型在雜亂畫面裡改錯東西的機率——像是堆滿東西的桌面、擠滿商品的貨架,或一張團體照。
精確色碼與材質回應#
做品牌和產品的案子,「藍一點」這種說法不夠精確。Seedream 5.0 Pro 讀得懂明確的色碼和指定材質,會把目標區域還原或調整到那個值,而不是抓一個相近的色調交差。
同樣的寫法也適用於顏色以外的表面和質感:把木紋、皮革、拉絲金屬或布料織紋和色碼寫在同一句話裡,模型會同時回應數值和材質。
多圖融合編輯#
丟給 Seedream 5.0 Pro 最多 10 張參考圖,用一句指示把它們的物件、風格或材質融合成一張輸出。就是這個模式,把一整個資料夾分開拍的產品照,變成一個完整的場景。
融合提示詞最好拆成三段來寫:要抽出什麼(把物件去背)、怎麼擺(照我描述的版面——版面要是重點,值得一列一列寫清楚),以及要保住哪些細節(材質、光影、透視)。少寫任何一段,合成結果就容易走鐘。
用圖層分離做可重複使用的素材#
圖層分離會把一張完成的圖片拆成一個背景層,加上提示詞隱含的若干個元素層,每一層都輸出成帶 Alpha 通道的 PNG。這讓每個元素在後續的編輯軟體裡都能拖曳、縮放、重新組合,而不是被鎖死在一張平面圖裡。
說明
圖層分離會在 2026 年 7 月 8 日發布後不久推出。圖層數量由提示詞描述的內容決定,你不能手動設上限,單次請求可以回傳 2 到 20 張圖片,每張分別計費。請只要求你後續真的會用到的圖層,不要把拆分寫得過細。
一組可以直接跑的提示詞#
以下任何一條都可以當基礎版本,再換成你自己的主體、座標或色碼。
- 網格編輯。 「On the product shelf grid, swap only the item in row 2, column 3 for a matching bottle with a green label; every other shelf position stays identical.」
- 草圖變物件。 「Turn the yellow circle I sketched above the table into a hanging pendant lamp with a brass frame and warm amber glass, keep the rest of the room untouched.」
- 品牌色比對。 「Change the packaging lid to hex #E8B84B with a soft matte finish, keep the box body, logo, and typography exactly as shown.」
- 多圖靜物。 「Cut out the objects from these 5 white-background reference photos and arrange them as a flat-lay, morning light from the upper left, natural shadows, faithful material rendering for each item.」
- 圖層拆分。 「Split this character key visual into background, character, prop, and title-text layers, each exported as a transparent PNG for separate iteration.」
什麼時候該用 Seedream 5.0 Pro 而不是 Lite#
互動編輯就是那個決定性因素。如果這次只是初稿生成、風格探索,或者你需要原生 4K,Seedream 5.0 Lite 更快也更便宜。等到你需要指定某個區域、命中精確顏色、把多張參考圖融合成一張,或輸出分層可重複使用的素材,才輪到 Pro——這種可控性正是 Pro 的設計核心,細節見 Seedream 5.0 Pro 發布總覽。
在 OmniArt 上開始#
Seedream 5.0 Pro 已經在 OmniArt 圖片工作台裡,和 Nano Banana Pro、GPT Image 2、Seedream 5.0 Lite 以及其他圖片模型排在一起。OmniArt 目前開放的是標準圖片和參考圖生成;上面提到的座標、草圖和圖層控制,仍然屬於上游 API 的流程,還沒有做成 OmniArt 專屬的介面控制項。
完整的發布細節和價格,請看 Seedream 5.0 Pro 總覽;想直接和同級模型比較,可以看 Seedream 5.0 Pro 對上 Nano Banana 2。如果你正在兩個級距之間猶豫,Seedream 5.0 Lite 提示詞指南 介紹了那個更快、支援 4K 的選項。
