怎麼用 AI 改畫面比例又不裁切掉內容
學會不裁切就改畫面比例。把 OmniArt 的圖片模型當成 AI 擴圖工具,把 1:1 照片重新取景成 16:9、9:16 或 21:9 的素材。

你把產品照拍成乾淨的 1:1 正方形。現在付費社群的需求要 9:16 上 Reels,YouTube 縮圖要 16:9,官網主視覺又想要接近 21:9 的東西。多數人的做法是裁切,而多數人的結果是重要的東西被切掉——品牌標誌、模特兒的手,或是當初讓構圖成立的那塊留白。
有更好的答案。與其為了換形狀刪掉像素,不如把畫面裡本來就沒有的像素生成出來。這就是不裁切也能改畫面比例的做法:把原圖當成參考,告訴圖片模型新空間裡該有什麼,讓它從你已經有的內容往外長。這樣用的時候,圖片模型就成了 AI 擴圖工具,而不是從零開始的生成器。
這份指南會帶你在 OmniArt 上跑完這條流程——怎麼挑目標比例、怎麼把原圖餵進去、提示詞要寫什麼,以及怎麼修掉最常見的兩種失敗:看得見的接縫和重複的紋理。
裁切為什麼會少掉內容,什麼時候該重新取景#
裁切是減法。要把 1:1 變成 9:16,你只能留下窄窄一條直式切片,丟掉大約 44% 的寬度;反方向做也差不多要犧牲同樣比例的高度。這個數學很無情,而且它永遠從邊緣拿——偏偏構圖資訊就住在邊緣:地平線、桌沿、產品的影子,還有原本要放標題的那塊空間。
還有第二種比較容易被忽略的代價。裁切會改變主體和畫框的關係:一張留了舒服頭頂空間的人像,會變成緊繃、有點壓迫感的鏡頭;一件原本落在三分之一處的產品,最後會卡在正中央。結果是尺寸對了,但構圖上已經是另一張照片。重新取景不會有這兩個問題,因為它是加法而不是減法——你保住整個原始構圖,再生成可信的周圍環境把新比例填滿。
| 情況 | 比較好的做法 | 原因 |
|---|---|---|
| 主體小、置中,四周留白充足 | 裁切 | 內容有得剩,而且裁切又快又不失真 |
| 主體占滿大半個畫面 | 重新取景 | 怎麼裁都會裁到主體本身 |
| 比例要大幅改變,例如 1:1 變 21:9 | 重新取景 | 裁切等於丟掉其中一個維度的大部分 |
| 文字、標誌或包裝靠近邊緣 | 重新取景 | 裁切會切掉再也救不回來的可讀性 |
| 你需要放標題或行動呼籲文字的空間 | 重新取景 | 延伸背景會生出原本不存在的乾淨空間 |
| 素材是螢幕截圖或有硬邊幾何的圖表 | 裁切,或重拍 | 延伸很難接續精準的邊線和小字 |
說明
OmniArt 沒有拖曳擴張的畫布,也沒有一鍵外擴的按鈕。重新取景走的是一般的圖片生成控制項:畫面比例選擇器、上傳的參考圖,以及一條描述更寬構圖的提示詞。這是設計,不是替代方案——新空間裡要填什麼,提示詞完全由你掌控。
常見的目標比例和它們的用途#
在寫任何提示詞之前,先確定你要的確切比例。在這裡用猜的很浪費生成次數:4:5 的素材丟進 9:16 的版位,平台照樣會自動裁切,你又回到原點。
| 比例 | 方向 | 常見用途 |
|---|---|---|
| 9:16 | 直式 | TikTok、Instagram Reels、YouTube Shorts、限時動態廣告、App 啟動畫面 |
| 4:5 | 直式 | Instagram 貼文、Pinterest,以及要有高度但不用整頁直式的動態消息廣告 |
| 1:1 | 正方形 | 電商和型錄縮圖、頭像、輪播卡片、正方形廣告版位 |
| 16:9 | 橫式 | YouTube 影片和縮圖、簡報投影片、部落格封面、多媒體廣告 |
| 21:9 | 超寬 | 網站主視覺橫幅、電子報頁首、段落分隔圖、電影感主視覺 |
OmniArt 圖片工作台裡的比例選項會依模型和畫質設定而不同,所以換模型時清單也會跟著更新。先設比例,再繞著它寫提示詞——比例還停在 1:1 就描述寬幅全景構圖,只會得到一張被壓扁、說服力不足的圖。
重新取景的完整流程#
1. 決定目標比例和往哪個方向長#
把哪一邊要變長寫下來。1:1 變 16:9 是往左右長;1:1 變 9:16 是往上下長。這一句話會決定整條提示詞,因為你要描述的是某個特定方向上的新內容,而不是籠統的「更寬」。
也要決定主體該落在新畫面的哪裡。置中是安全的預設,但偏離中心通常更好看:把產品放在 21:9 橫幅的右三分之一,左邊三分之二就成了放標題的乾淨空間。
2. 把原圖當成參考圖上傳#
在 OmniArt 圖片工作台裡把原始檔案附上去,讓模型手上有真正的像素,而不是你對那些像素的描述。只接受單張參考的模型,會拿它當圖生圖的底圖。接受多張參考的模型——Seedream 5.0 Pro 就吃得下一整組——則讓你補上輔助素材:同一件產品的另一個角度、材質特寫,或是你希望延伸部分比照的背景板。
通常兩張參考就夠:原圖,加上同一個環境的一張較寬鏡頭。第二張給了模型事實資訊,讓它知道原始構圖之外的房間、桌面或天空到底長什麼樣,這是整條流程裡最大的畫質槓桿。
3. 提示詞要寫新空間填什麼,而不是已經有的東西#
這一步最多人做錯。他們把主體重新描述一次,模型就把主體重新生成一次。你該描述的是延伸的部分:什麼在延續、往哪個方向、光線和透視如何,以及什麼絕對不能動。
一條可靠的提示詞有四個部分:
- 保留——明講參考圖的主體和構圖完全不變。
- 延伸——指出方向,以及你要填滿的比例。
- 填充——具體描述新內容:表面、背景元素、景深層次。
- 對齊——指定連續性:光線方向、影子的行為、焦段、顆粒、色溫。
以下是把這個結構套在一張正方形產品照要變成超寬時的樣子:
一張人像要變成 Reels 用的直式:
一張室內照要變成部落格封面的 16:9:
小技巧
「不要更動」那一句是真的在做事。少了明確保護原始區域的指示,模型常常會把重新取景的要求當成整張圖重畫的許可,於是你失去了主體的保真度——而那正是你當初選擇重新取景的理由。
4. 修邊緣和連續性#
把輸出和原圖以完整尺寸並排比較,特別看舊內容接上新內容的那條邊界。如果哪裡不對,用一次針對性的後續編輯來修,不要重新生成一張——重抽通常會把好不容易對的延伸和瑕疵一起賠掉。
Seedream 5.0 Pro 在這裡很好用,因為它聽得懂區域和錨點的說法,讓你指名一個位置、只改那裡。GPT Image 2 則用一般自然語言編輯處理同一件事。無論用哪一個,修正範圍都要收窄:「Along the left seam roughly one third from the top, continue the tabletop edge as one straight unbroken line and remove the slight tonal step. Change nothing else.」
5. 以交付解析度收尾#
延伸的成果在工作解析度下就看得出好壞,但交付要用目的地需要的尺寸。最後一輪把工作台裡的畫質設定拉高——GPT Image 2 原生輸出 2K 並有 4K 選項,Seedream 5.0 Lite 可以直接生成 4K——這樣 21:9 的主視覺在大螢幕上才不會糊掉。請直接以目標比例加目標解析度生成最終版本,不要事後才放大。
排除接縫和重複紋理#
看得見的接縫#
接縫是原圖結束的位置出現的一道淡淡的線、色階落差或紋理變化。通常代表提示詞描述了新內容,卻沒有描述新舊之間的連續性。
- 明確講出光源和它的方向。多數接縫是光線對不上,而不是邊緣瑕疵。
- 在對齊那一句裡加上顆粒、雜訊和色溫。一塊乾淨的合成延伸貼在略帶顆粒的照片旁邊,就算幾何完全正確,看起來還是像接縫。
- 如果有一條直線跨過邊界斷掉了——桌沿、地平線、牆線——就把它指名出來,並要求它是一條不中斷的直線。
重複的紋理和被複製的物件#
當模型必須在資訊很少的情況下生出一大片區域,它常常會把看得到的東西複製一份:兩盆一模一樣的植物、規律得太整齊的地磚花紋、同一朵雲出現兩次。
- 給延伸部分明確而且不一樣的內容。「Add two out-of-focus ceramic props」比「extend the background」好,因為模糊的指示等於邀請它複製。
- 補上第二張參考圖,讓它看到真實的較寬環境。事實勝過猜測。
- 一次少要一點。1:1 一步跳到 21:9,等於要它憑空生出超過一半的畫面;先 1:1 到 16:9,再 16:9 到 21:9,模型每一步的基礎都更紮實。
主體跑掉了,或被重新生成#
如果產品標籤變了、人臉走樣了、顏色不對了,那就是模型重新生成而不是延伸。把保留那一句寫得更強,確認原圖是以參考圖的形式附上去、而不只是被文字描述過,並在模型支援的地方用區域或錨點的說法保護原始區域。
延伸出來的部分很平#
新生成的區域可能比原圖少了層次。請明確要求景深:前景遮擋、空氣透視的衰減、一致的景深,以及和畫面裡既有影子同方向、同柔和度的陰影。
在 OmniArt 上開始#
打開 OmniArt 圖片工作台,上傳你要重新取景的圖片,把畫面比例設成交付目標,再用第 3 步的保留、延伸、填充、對齊結構寫提示詞。先做一階比例、一個成長方向,再用一次收窄的後續編輯處理接縫。
如果修圖那一輪需要更深的提示詞控制,Seedream 5.0 Pro 提示詞指南講了區域層級和錨點式的編輯,以及多圖融合,兩者都可以直接用在延伸工作上。所有圖片模型都在同一個工作台裡,所以你可以用某一個重新取景、換另一個修細節,並從同一張原圖交出這次專案需要的每一種比例。
