如何 用 Grok Imagine 製作 一 分鐘 多鏡頭 短片
在 OmniArt 規劃一分鐘、八個鏡頭的短片:設計容易辨認的角色,重複使用參考圖,以最後影格銜接下一鏡,並逐鏡估算點數。

Grok Imagine 多鏡頭短片可以從獨立、容易掌握的片段開始。在 OmniArt,你可以先規劃一分鐘的故事,在各鏡頭間重複使用角色參考圖,再將上一段的最後影格作為下一段的起始圖,延續人物姿態。截至 2026 年 10 月 26 日,下方八鏡頭方案每鏡生成一次,720p 共需 428 點數,參考圖製作、聲音與重試另計。
這篇教學的新聞引子是 xAI 發布的《Odyssey》第 1 集公告 (在新分頁中開啟)(xAI 貼文,2026 年 10 月 24 日,亞洲/上海時區),其中列名 Wonder Studios 與導演 Dev Walker。Variety 的報導 (在新分頁中開啟)(2026 年 10 月 26 日 01:22 發布,亞洲/上海時區)稱該集長約七分鐘(第三方報導)。本教學受到這次發布的啟發,並非重建其製作流程。這裡採用較小的原創故事:兩位燈塔守護者要在船隻撞上礁石前重新點亮燈塔。
你將製作什麼,以及需要哪些工具#
方案包含八個鏡頭,共 60 秒原始素材,畫面比例為 16:9,成片採用 720p。裁剪或重疊片段會改變最終片長;若必須剛好一分鐘,可預留靜止畫面停留的空間。這些是本教學的規劃選擇,並非對《Odyssey》的描述。
用 OmniArt 圖片工作台製作角色設定表與場景底圖,用 Grok Imagine生成片段,再用外部影片剪輯軟體完成組接與聲音處理。本指南使用公開的 Grok Imagine 模型,而非名稱相近的其他版本。截至 2026 年 10 月 26 日,它在 OmniArt 提供 480p、720p,影片與參考任務,以及最多七張參考圖。本教學的參考鏡頭均不超過十秒。
第 1 步:編寫 Grok Imagine 多鏡頭清單#
讓故事在沒有對白的情況下也看得懂。穿芥末黃外套的守塔人 Mara 發現燈不亮了。穿海軍藍毛衣的 Ivo 帶來缺失的黃銅透鏡。兩人裝好透鏡,光束恢復,遠處的船轉向避險。即使在遠景中,兩人的輪廓與衣著也應該明顯不同。
以下是建議的鏡頭清單與 OmniArt 點數估算,已依 2026 年 10 月 26 日的目錄與估算器核對。「參考」指每個對應鏡頭都使用相同的三張圖;「起始圖」指只使用上一片段匯出的畫面。
| # | 鏡頭與單一動作 | 輸入 | 時長 | 點數,720p |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 場景遠景:熄燈的燈塔俯瞰船隻 | 參考,3 張圖 | 8 s | 57 |
| 2 | Mara 中景:她轉向未點亮的燈 | 參考,3 張圖 | 8 s | 57 |
| 3 | Mara 特寫:她發現空著的透鏡座 | 參考,3 張圖 | 6 s | 43 |
| 4 | 入場:Ivo 帶著黃銅透鏡到來 | 參考,3 張圖 | 8 s | 57 |
| 5 | 雙人鏡頭:Ivo 將透鏡遞給 Mara | 參考,3 張圖 | 10 s | 71 |
| 6 | 接續:Mara 將透鏡舉向安裝座 | 鏡頭 5 的最後影格 | 6 s | 43 |
| 7 | 動作遠景:Mara 裝好透鏡,燈亮起 | 參考,3 張圖 | 8 s | 57 |
| 8 | 結尾接續:光束掃向船隻 | 鏡頭 7 的最後影格 | 6 s | 43 |
| 合計 | 60 s | 428 |
先生成並確認作為銜接起點的鏡頭,再生成接續鏡頭。如果替換鏡頭 5,就要先匯出它的新結尾,再做鏡頭 6,否則下一段會從過時的姿態開始。不要在一次短片段生成中,同時要求特寫、換場與環繞運鏡。
第 2 步:製作角色設定表與場景底圖#
準備三份可重複使用的素材:Mara 的正面與側面設定表、Ivo 的設定表,以及空燈塔內景。門口、透鏡座與窗戶的位置要一致。先選用你擁有或獲准使用的圖片,接著在圖片工作台中選擇 GPT Image 2.5 Sunburst。
Ivo 採用對比鮮明的寬闊輪廓、銀髮與海軍藍毛衣。場景底圖畫出空燈室:左側是門,中間是黃銅安裝座,右側是面海的窗戶。生成影片前先確認這些圖片;參考圖中的矛盾可能沿著整段序列擴散。
Mashable 在 10 月 25 日的評論 (在新分頁中開啟)指出《Odyssey》中的人物不易區分(第三方報導)。實際可借鏡的是:給兩人名字,也給他們明顯不同的外形。僅靠名字不能保證角色一致。
依 10 月 26 日目錄價格,Sunburst 在中等畫質、1080p 下的輸出為 2 點數,每張附加參考圖再加 2 點數,即一張參考圖時共 4 點數。三次這樣的圖片任務需要 12 點數,四次需要 16 點數。這是獨立的圖片預算,送出前要核對畫面上的估價。這裡列的是建議輸入,並非經過測試的範例輸出。
第 3 步:用參考模式穩定角色身分#
開啟影片生成,選擇 Grok Imagine,切換到參考模式,並依固定順序加入確認好的素材:Mara 為 @image1,Ivo 為 @image2,燈塔為 @image3。所有引用都用小寫。鏡頭 2 設定為八秒、720p、16:9。
每次建立新的參考任務,都保持參考圖順序不變,重複相關衣著與空間位置。下一鏡只改動作與構圖,不要重寫身分描述。每次生成後檢查面孔、外套、透鏡形狀與窗戶位置。參考圖有幫助,但不能保證完全吻合。
更多提示詞寫法可見 Grok Imagine 提示詞範例。本教學的設定適用於前文指定的公開模型。每個任務生成一段片段,手動比較每次結果;這套流程不依賴可重現的 Seed,也不依賴內建序列生成器。
第 4 步:用最後影格銜接跨鏡頭動作#
下載確認後的鏡頭 5,在剪輯軟體裡匯出最後一個可用畫面。也可使用下方 FFmpeg 命令擷取靠近結尾的一個影格;要檢查它,因為它不一定是解碼得到的最後一個影格。選取清晰的姿態,避開眨眼或手部變形。
ffmpeg -sseof -0.1 -i shot5.mp4 -frames:v 1 last.png
建立新的 Grok Imagine 影片任務,將 last.png 上傳為起始圖。鏡頭 6 選擇六秒,並保持相同畫面比例與解析度。這會取代三張參考圖的設定,不要預設兩種輸入方式能合併使用。
說明
截至 2026 年 10 月 26 日,OmniArt 不提供 Grok Imagine Extend/Modify,也沒有任何公開影片模型提供獨立的 Extend 模式;Seedance 2.5 的參考模式可以對上傳的來源影片執行 Extend 或 Edit 任務。在 Grok Imagine 中,可像這裡一樣把上一個片段的最後影格作為下一個片段的起始圖繼續生成;在支援轉場模式的模型上使用首尾影格;或建立新的參考任務。
從鏡頭 7 到鏡頭 8 重複相同操作。起始圖傳遞的是可見狀態,不是之前的完整運動,也不是獨立的角色身分鎖定。接續片段保持簡短,以正常速度檢查接縫。起始圖構圖建議可見圖生影片最佳做法。
第 5 步:480p 試做,720p 完成#
截至 2026 年 10 月 26 日,這套 Grok Imagine 方案在 720p 下每秒 7 點數,480p 下每秒 5 點數。起始圖加 1 點數;參考圖每開始一組五張加 1 點數。因此三張參考圖加 1 點數,而非 3 點數。方案包含六個參考任務與兩個起始圖任務,每個任務都加收 1 點數。
| 規劃輪次 | 計算 | 影片點數 |
|---|---|---|
| 480p 草稿,每鏡一次 | 60 × 5 + 8 | 308 |
| 720p 成片,每鏡一次 | 60 × 7 + 8 | 428 |
| 草稿加重新生成的成片 | 308 + 428 | 736 |
| 每鏡生成兩次 720p | 428 × 2 | 856 |
480p 下,八秒參考鏡頭為 41 點數,六秒鏡頭為 31 點數,十秒鏡頭為 51 點數。改為 720p 意味著重新生成,不會自動升級草稿。每次任務送出前,都要重新核對編輯器中的估價。表格不含角色設定表、旁白、音樂與額外嘗試,尤其要為遞交透鏡和安裝透鏡預留重試預算。
第 6 步:剪輯、配聲與檢查#
依鏡頭清單順序,將確認後的片段匯入剪輯軟體。在接縫處對齊傳遞下來的姿態,裁掉重複動作,必要時用短暫靜止畫面維持目標片長。剪輯時加入環境聲、透鏡接觸音效、旁白或音樂。聲音獨立規劃,不要依賴這些任務生成音訊。
可以在 OmniArt 音訊工作台準備旁白;MiniMax 配音指南說明了這個獨立步驟。匯出前檢查 Mara 與 Ivo 是否容易區分、透鏡是否仍在正確的人手中、畫面方向是否清楚,以及每鏡是否提供新資訊。關掉聲音看一遍:救援故事仍應說得通。
何時改用其他模型#
若交付要求 1080p,選擇提供該解析度的公開模型,例如 Veo 3.1 Standard,並獨立估算預算。若需要連接兩個預先設計的端點,檢查編輯器中提供首尾影格轉場模式的模型。轉場會生成新的連接片段,並非延長上傳的影片。確定鏡頭方案前,先核對可用控制項。
更長的故事可以參考長篇 AI 影片工作流程,管理更多場景間的連續性。本教學聚焦較小、可重複的單元:確認參考圖,生成鏡頭,檢查結果,只將可用的一個影格傳給下一鏡。
常見問題#
Grok Imagine 能在不同鏡頭中保持同一個角色嗎?
參考模式有幫助。截至 2026 年 10 月 26 日,OmniArt 上的 Grok Imagine 最多接受七張參考圖,透過 @image1、@image2 等引用。各鏡頭重複使用相同的設定表、名字、服裝描述與圖片順序。細微差異仍可能出現,因此要檢查每次結果,並重新生成那些身分偏移影響剪輯的鏡頭。
在 OmniArt 製作一分鐘 Grok Imagine 短片需要多少點數?
截至 2026 年 10 月 26 日,本文八鏡頭方案每鏡生成一次,720p 需要 428 點數,480p 需要 308 點數。先試做再重新生成成片,共需 736 影片點數。角色與場景圖、聲音及重試另計。難動作要預留再生成一次的預算,並核對每次任務的畫面估價。
OmniArt 上的 Grok Imagine 有 Extend 模式嗎?
截至 2026 年 10 月 26 日還不行。OmniArt 上沒有任何公開影片模型提供獨立的 Extend 模式;最接近的選擇是 Seedance 2.5,其參考模式可以對上傳的來源影片執行 Extend 或 Edit 任務。本教學始終使用 Grok Imagine,以一個鏡頭的最後影格作為下一個鏡頭的起始圖來接續。支援轉場模式的模型也可以銜接首尾影格。
xAI 的《Odyssey》第 1 集是怎麼製作的?
xAI 列名 Wonder Studios 與導演 Dev Walker,並表示該集使用 Grok Imagine 製作。公告沒有說明詳細製作流程、生成模式或重試次數。本教學受到該次發布的啟發,採用原創燈塔故事,並非重建該集的製作方法。


