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9 個 MiniMax H3 技能:你該用哪一套流程?

從結構化提示詞寫作,到產品廣告、知識說明、動畫、音樂錄影帶和實拍混合,九個 MiniMax H3 技能該怎麼挑,一次講清楚。

OmniArt 團隊
9 個 MiniMax H3 技能:你該用哪一套流程?

官方儲存庫裡那九個 MiniMax H3 技能,不是九組可以互換的提示詞預設值。其中一個負責把多模態的 brief 翻譯成 H3 的結構化提示詞格式,另外八個各自組織一種製作工作,從產品廣告、以歌詞驅動的音樂錄影帶,到紙藝知識說明片和雙人遊戲開場動畫。

這個區別是挑對技能最快的方法。當交付物是一條技術上結構化的 H3 提示詞時,用 h3-prompt-writing。當交付物包含創意方向、原始素材查核、核准關卡、分鏡、生成或組裝時,就挑一個風格或流程技能。這份指南把官方 MiniMax H3 技能目錄裡有文件的九個包都對應出來,重點放在每一條流程從哪裡開始、到哪裡結束。

說明

MiniMax 形容這些技能仍在積極維護、持續演進中。八個風格技能都附有英文和中文的技能檔案;h3-prompt-writing 目前只有英文。把某條流程用在正式製作之前,先去儲存庫確認一下。

九個 MiniMax H3 技能速覽

技能什麼時候挑它不要拿它做
h3-prompt-writing你需要一條給 T2VA、I2VA、FL2VA、L2VA 或 Ref2VA 的結構化 H3 提示詞完整的創意製作流程
minimalist-product-ad-generator你有產品影像,需要一支打磨過的電商或上市短片講話式廣告、一般剪輯,或複雜的畫面示範
3d-animation-short-generator你需要一支從頭到尾、故事優先的風格化 3D 短片單張圖片、簡單編輯、寫實實拍,或一支獨立片段
papercraft-stop-motion-explainer你需要一支用分層紙藝立體場景做的知識說明片標準 2D 卡通、線條塗鴉,或實拍
brand-promo-video-generator你需要一支有來源、宣稱安全的品牌、app、網站、店鋪或專案宣傳片捏造的產品宣稱、未經授權的標誌仿製,或長篇敘事影片
music-video-subtitle-generator歌詞、節奏、空間排版和彼此連貫的鏡頭主導整支片子字幕整理、一般剪輯,或沒有 MV 結構的簡單片段
co-op-game-intro-generator你需要一支帶具名玩家卡的雙人選單或開場動畫可玩的開發、多頁介面,或沒有角色的片頭序列
paper-collage-explainer-generator一段旁白、一個觀點或一個抽象概念需要編輯感的拼貼空景主講人廣告、可編輯圖層、複雜排版,或只要提示詞的工作
handdrawn-live-video-generator你需要一顆 15 秒的實拍場景,被一個粗糙發光的手繪物入侵多場景剪接、精緻 CG、恐怖,或絨毛角色的美學

這張表是路線圖,不是品質排名。好幾個技能都會碰到提示詞、分鏡、影片和聲音,但每一個守的是不同的創作合約。

1. h3-prompt-writing:提示詞結構專家

當你已經知道場景長什麼樣,只需要把它用 H3 期待的結構表達出來時,挑 h3-prompt-writing。它支援五種模式:文字生成有聲影片(T2VA)、首格生成有聲影片(I2VA)、首尾格生成有聲影片(FL2VA)、尾格生成有聲影片(L2VA),以及完整參考素材的 Ref2VA。

四種基礎或關鍵影格模式,這個技能照著同一份參考指南走,依序輸出 integrated_multimodal_descriptionoverall_soundscapenon_diegetic_music。Ref2VA 則用另一份六段式指南,好讓圖片、影片和音訊參考素材都能被標記並指派明確的任務。

當創意決定都已經鎖好時,把它當成最後一層來用。如果你還需要找出故事、查證品牌事實、設計視覺語言,或核准畫面,那就先從下面某個製作技能開始,等計畫穩了再做提示詞結構化。

2. minimalist-product-ad-generator:產品優先的廣告

這個技能從產品圖或相關素材開始,接著檢查款式、萃取站得住腳的賣點,然後確認製作 brief。它的控制系統用的是三張各自獨立的產品錨點照,加上精確的節拍與文字分鏡,而不是一張多格拼版的參考表。

當產品本身必須在一支電商短片或上市影片裡當視覺錨點時,挑它。這條流程也處理精簡的英文廣告文案、鏡頭指揮、生成、科技感背景音樂、對節拍的剪接,以及交付前的審閱。它刻意把音樂排除在最初的收料之外,留到流程後段才處理。

關鍵邊界是產品焦點。創辦人對著鏡頭講話、複雜的軟體導覽,或一份開放式的剪輯工作,都不該硬塞進這條流程。

3. 3d-animation-short-generator:故事優先的動畫短片

這個技能是給一支完整的風格化 3D 敘事用的,而不只是一種 3D 外觀。它照製作順序推進:專案 brief、故事大綱、角色與場景卡、標準化的六欄鏡頭表、文字分鏡、模型選擇、單鏡頭生成、完整組裝、背景音樂搭配,以及最終審閱。

它的關卡也是價值的一部分。畫面尺寸和總長度很早就定案,昂貴的下游工作開始之前,創意選擇都已經確認過。這個技能把 H3 列為預設影片模型,Seedance 2.0 當備案,所以它是一條更寬的導演流程,不是一份只給 H3 用的提示詞範本。

當角色一致性、場景連戲、表演、鏡頭指揮和節奏都必須跨鏡頭活下來時,挑它。如果只是一支單獨的片段或一次提示詞諮詢,它的流程就超出需要了。

4. papercraft-stop-motion-explainer:分層的知識設計

這是兩條紙質說明片流程裡比較深的那一條。它把一個科學、教育或一般知識主題,變成一個有觸感的微型世界,裡面有紙做的角色、分層的立體場景、道具、實體陰影、鏡頭規則、轉場、旁白和審閱標準。

完整路線可以涵蓋創意方向、四到七個視覺平面、素材規劃、預覽圖、圖片系列提示詞、短影片提示詞、分鏡、剪接節奏、旁白清理、反向提示詞和品質審閱。當使用者只要一份素材時(例如一條靜態圖提示詞或一條五秒的圖片生成影片提示詞),它也定義了輕量的捷徑。流程進到影片生成時,除非使用者選了另一個可用模型,或 H3 不可用,否則 H3 是預設。

當說明本身受益於機構剖面、橫切面、立體書式的舞台調度,或一位紙做的講述者時,挑它。如果來源只是一段簡短的觀點或旁白節拍,目標是編輯感的空景,那通常下一個技能更貼。

5. brand-promo-video-generator:先查來源,才做宣傳

這條流程是給有可查證原始素材的品牌、產品、網站、app、店鋪或個人專案用的。它可以從標誌、產品圖、介面截圖、官方連結或一個清楚的構想開始,但在挑故事骨架之前,它會先建一份品牌事實表和一份素材來源清單。

這讓它成為「識別和宣稱的準確度跟完成度一樣重要」時的正確選擇。這條流程會規劃精確的節拍和運動,在生成前要求明確確認,建立必要的圖片、影片、人聲或音樂素材,並在交付前做一次審閱。它的來源政策拒絕來自標誌彙整站、縮圖、粉絲重製和 AI 生成替代品的識別素材。

當一個實體產品和它的款式是影片的中心時,用極簡產品廣告技能。當更大的品牌故事、有來源的介面、能力宣稱、使用情境和行動呼籲必須彼此協調時,用這一個。

6. music-video-subtitle-generator:歌詞就是場面調度

可安裝的技能名稱是 music-video-subtitle-generator,雖然它在儲存庫裡的資料夾叫 mv-subtitle-skill-confirmed。它是為音樂錄影帶和情緒短片而做的,在那裡節奏、歌詞、表演、參考素材、鏡頭語言和畫面排版構成同一個系統。

這條流程會在發展創作合約之前,先鎖定格式、長度、音樂區間、歌詞和參考素材的角色。它可以把超過單次生成長度的工作拆成彼此連貫的鏡頭、協調聲音的連續性、設計會跟著節拍反應的空間排版、稽核提示詞,並提供接合的指引。H3 是它支援的生成路線之一,不是這個技能唯一點名的模型。

當文字是被當成畫面的一部分來構圖時,挑它。一般字幕、字幕校正和普通的影片剪輯屬於剪輯流程,因為這個技能是把歌詞和排版當成美術指導在做的。

7. co-op-game-intro-generator:一份窄而好用的遊戲選單配方

這個技能的內容合約最具體:兩位玩家、一個遊戲標題、一種視覺風格,以及選填的角色參考素材。它會先用一套固定的選單框架做出一張確認圖,包含協調過的色盤、介面、角色、排版、按鈕和圖示。

只有在核准之後,它才會從那張被接受的圖、最終的介面文案、玩家與遊戲資料、事件時間點、運動指示和反向約束,重新組出最終的 H3 影片提示詞。兩份隨附的提示詞範本是強制的;技能明說,其中任何一份缺席就停下來,不要即興發揮。

拿它做以角色為主的遊戲選單、開場動畫、概念影片或社群片段。它不會做出可玩的遊戲、複雜的應用程式介面,也不會做沒有玩家卡結構的通用片頭。

8. paper-collage-explainer-generator:編輯式的隱喻和空景

這個技能把一句旁白、一個觀點、一個故事節拍或一個抽象主題,變成有質感的網點紙質拼貼。它的視覺系統結合大膽的色塊、黑白照片剪影、卡紙點綴、暖色描邊、紙的陰影,以及定格動畫式的組裝。

這條流程會先為製作計畫和分鏡取得核准,再建立靜態畫面規格,並在生成片段之前要求靜態圖核准。它的預設聲音規則清楚得不尋常:保留有觸感的拼貼音效,但除非使用者要求,否則不加背景音樂、旁白或字幕。

當你需要精簡的視覺隱喻、編輯感的說明片或社群空景時,挑它。當主題需要角色、分層機構、立體場景,或一整包比較完整的教育製作時,改挑紙藝那一個。

9. handdrawn-live-video-generator:一顆受控的混合鏡頭

這條流程刻意做得很窄。它會用使用者的主要語言,寫一條 15 秒、16:9 的提示詞,描述一個實拍空間,裡面有一個粗糙、會發光的手繪物體。在前三秒內,那個手繪物必須明顯接觸到一隻真實的手或一個真實物件;接著它持續變形、逃逸,並被一台反應略微延遲的手持攝影機追著跑。

材質語言是蠟筆、粉筆、色鉛筆、粉彩或粗筆觸——不是乾淨的向量動畫、平滑的霓虹、3D CG、絨毛質地或恐怖。這個技能會等到明確確認之後才建議用 H3 生成,並且會審閱接觸的真實感、變形的連續性、鏡頭延遲、筆觸質地和調性。

拿它做一顆超現實、但物理上讀得懂的融合鏡頭。多場景故事、精緻的動畫產線,或恐怖式的變形,都會打壞這個技能的核心結構。

一棵 MiniMax H3 技能決策樹

從交付物開始,再依素材和核准需求收窄:

  1. 你只需要一條可以直接餵給 H3 的提示詞。h3-prompt-writing
  2. 你需要一整條製作流程。 依內容類型往下走:
    • 實體產品居中 → minimalist-product-ad-generator
    • 更大的品牌、app、網站或店鋪故事 → brand-promo-video-generator
    • 多鏡頭的風格化 3D 敘事 → 3d-animation-short-generator
    • 以歌詞和節奏主導的影片 → music-video-subtitle-generator
    • 雙人遊戲選單或開場 → co-op-game-intro-generator
    • 單一的實拍加手繪混合 → handdrawn-live-video-generator
    • 知識說明或抽象概念 → 在兩條紙質流程之間選:
      • 分層的教育立體場景和機構 → papercraft-stop-motion-explainer
      • 編輯式隱喻、旁白節拍或拼貼空景 → paper-collage-explainer-generator

如果兩條路線看起來都成立,就挑那個你已經備齊必要輸入的。產品照片偏向極簡廣告流程;有授權的標誌、官方連結和介面截圖偏向品牌宣傳;鎖定的歌詞和音樂區間偏向 MV 流程。一個技能的收料閘門,通常比它的視覺風格名稱更能可靠地透露它到底是為什麼工作而做的。

小技巧

不要在同一件工作上疊兩個完整的製作技能。挑一條流程來主導 brief、核准和素材計畫。只有在提示詞交接那一刻、而且你真的需要它那套模式專屬的結構時,才加上 h3-prompt-writing

怎麼安裝這些技能

這個儲存庫用的是 skills CLI。要在安裝任何東西之前先檢視有哪些包,執行:

npx skills add https://github.com/MiniMax-AI/MiniMax-H3 --list

用儲存庫文件裡的指令一次安裝九個:

npx skills add https://github.com/MiniMax-AI/MiniMax-H3 --skill '*'

如果你的 agent 設定比較精簡,只裝你需要的那一條流程:

npx skills add https://github.com/MiniMax-AI/MiniMax-H3 --skill h3-prompt-writing

h3-prompt-writing 換成表格裡那個可安裝的技能名稱。先裝一個技能,是最清楚的方式,可以在不製造互相衝突的指示的前提下,學會它的核准關卡和產出合約。

把選定的流程帶進 OmniArt

對的技能應該在生成之前減少含糊:它應該留給你一份鎖定的 brief、清楚指派好的參考素材、一個核准過的視覺方向,或一條結構化的 H3 提示詞。它不保證每一次生成都會保住一張臉、一個產品、一行文字、一次物理互動或一個時間點。把核准畫面和原始素材留著,整支片看完,發現關鍵約束走鐘就重生成或重剪。

當你選定的流程走到生成交接時,打開 OmniArt 上的 MiniMax H3。把圖片、影片、音訊和提示詞的決定放在同一個創作工作台裡,等製作需要另一種模態時,再繼續用 OmniArt 其他的圖片、影片、音訊或音樂工具。想更深入了解參考素材的標籤和時間軸結構,請看 MiniMax H3 提示詞指南

實務上的規則很簡單:照流程邊界挑,不要照美學相似度挑。一個窄的技能,只要輸入對、關卡對,就比一個看起來更寬、卻在管錯了製作問題的範本有用。

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