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AI 音訊生成器:在 OmniArt 做出旁白和配樂

在 OmniArt 上用 MiniMax、ElevenLabs 和 Lyria 模型生成旁白和音樂,再到剪輯軟體裡跟影片、音效組合成成片。

OmniArt 團隊
AI 音訊生成器:在 OmniArt 做出旁白和配樂

聲音是大多數創作者放著碰運氣的那一半。當旁白、音樂和畫面共用同一份需求,一顆好鏡頭的力道才真的打得出來。OmniArt 的音訊工作台目前生成語音和音樂,並沒有獨立的文字轉音效、環境音或擬音模型。這篇會講清楚這個工作台能做什麼、該挑哪個模型,以及流程裡哪一段還是得交給另一套剪輯軟體。

把生成出來的素材放在一起,還是能少掉很多交接。你可以在同一個專案裡先做旁白、再做一層音樂床,順手生成搭配的圖片或影片素材,最後才到別的地方組時間軸。

你可以生成什麼

OmniArt 的音訊模型涵蓋兩種製作工作:

  • 旁白 — 從文字生成敘述、角色台詞和多語言對白,可調的控制項依語音模型而定。
  • 音樂 — 用曲風、情緒、配器和段落結構指揮出完整曲目或音樂雛形。

說明

有些影片模型會在影片結果裡直接生成原生音訊。那跟獨立的音效生成器是兩回事:請用你選的那個影片模型自己顯示的控制項,也別預設每個模型都開放音訊。

OmniArt 上的音訊模型

不同模型擅長的工作不一樣。OmniArt 把它們收進同一個工作台,讓你按任務挑模型,而不是按平台挑。

模型最適合說明
MiniMax Speech 2.8 HD高保真旁白和敘述錄音室等級的清晰度,成片旁白的預設選擇
MiniMax Speech 2.8 Turbo快速草稿和大量對白試台詞的時候可以快速迭代
Eleven Multilingual v2多語言旁白,語氣穩定跨多種語言都可靠
Eleven v3情緒豐富、表演張力大需要演出幅度的時候找它
Eleven Turbo v2.5低延遲語音適合長腳本和快速試多版
MiniMax Music 2.6依曲風和情緒生成完整曲目背景配樂和品牌音效標
ElevenLabs Music有結構的歌曲和循環段懂段落的音樂生成
Google Lyria 3 Pro高品質器樂和電影感配樂預告片和敘事影片配樂

挑哪一個取決於需求本身:成片敘述用 HD 語音,試不同台詞用 Turbo,底下墊的那層則交給音樂模型。換模型不必動到專案裡的其他東西。

一步一步生成音訊

  1. 在音訊工作台選語音或音樂。
  2. 挑一個對得上工作的模型。 要人聲演出就用語音模型,要配樂或歌曲就用音樂模型。
  3. 寫一份製作需求。 語音要附上完整腳本和你想要的語氣;音樂則描述曲風、情緒、配器、速度和段落結構。
  4. 生成後檢查。 聽發音、節奏、音樂轉折,還有結果有沒有替對白留出空間。
  5. 一次只改一個變數。 有意識地調整語氣或結構,別每聽完一版就把整份需求重寫一次。
  6. 匯出選定的素材,再到你慣用的影片或音訊剪輯軟體裡,跟畫面、環境音和音效組在一起。

讓音訊跟圖片、影片對上

有用的交接從一份共用的需求開始。做不露臉的解說影片,先生成旁白,再做出節奏對得上的畫面。做產品短片,先做一層留得下訊息空間的音樂床,音效和環境音則在剪輯階段用授權素材或實錄補上。

小技巧

先把結構搭在旁白的時間點上,再去打磨畫面。把生成出來的片段剪到一段穩定的旁白上,通常比把做好的旁白硬塞進一份已經鎖定的剪輯容易得多。

在 OmniArt 上開始

從一段短腳本開始。用兩種不同的語氣生成兩版語音,再做一層撐得起同樣情緒的音樂床。把兩個素材都匯出,在剪輯軟體裡補上音效或環境音,最後對著畫面混音成片。打開音訊工作台做旁白或音樂那一層;如果需求裡還要生成畫面,就看所有 AI 影片模型都在同一個工作台

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