Seedance 2.0: патерни промптів і шість сценаріїв для ШІ-відео
Посібник творця по Seedance 2.0 — багатореференсний ввід, власне аудіо, вивід до 4K, промптинг за кадрами та шість перевірених промптів усередині OmniArt.

Seedance 2.0 — це модель, до якої творці тягнуться, коли бриф читається як режисерський. Вона приймає текст, до дев’яти зображень, три референсні відео й три аудіофайли в одному запиті, до яких можна звертатися синтаксисом @image1, @video1 і @audio1. Цей посібник охоплює граматику промптів, яку модель поважає, її поточні ліміти в OmniArt і шість перевірених сценаріїв із промптами й результатами.
Що таке Seedance 2.0
Seedance 2.0 генерує кліпи на 4–15 секунд із власним аудіо. Standard дотягується до 4K; Fast і Mini — до 720p. Головне все одно — багатореференсна архітектура: один запит може поєднувати зображення, відео й аудіо, якщо в ньому є принаймні один візуальний референс.
| Параметр | Значення |
|---|---|
| Варіанти | Standard, Fast, Mini |
| Роздільна здатність виводу | Standard: 480p / 720p / 1080p / 4K; Fast і Mini: 480p / 720p |
| Тривалість | 4–15 секунд |
| Співвідношення сторін | 21:9 / 16:9 / 4:3 / 1:1 / 3:4 / 9:16 |
| Бюджет референсів | До 12 матеріалів разом; потрібне щонайменше одне зображення або відео |
| Ввід зображень | До 9 (@image1–@image9) |
| Ввід відео | До 3; кожне 2–15 с при 24–60 fps, 15 с сумарно (@video1–@video3) |
| Ввід аудіо | До 3; кожне 2–15 с, 15 с сумарно (@audio1–@audio3) |
| Власне аудіо на виході | Так — діалог, SFX, атмосфера, музика |
| Режими завдань | Video, Transition, Reference, Extend, Modify |
| Доступ | Standard: Creator і вище; Fast і Mini: Starter і вище |
Чому багатореференсна система має значення
Більшість відеомоделей приймають один референс або жодного. Seedance 2.0 приймає цілий стек і дає прив’язати кожен референс до ролі всередині промпту. Використовуйте @image1 для обличчя персонажа, @image2 для костюма, @image3 для локації, @video1 для потрібного руху камери, @audio1 для музичної підкладки. Вивід шанує кожен із них як окрему інструкцію, а не усереднює їх у шум.
Саме тому схожість персонажа тримається між кадрами: той самий референс @image іде в кожен кадр таймлайна, і модель використовує його як якір ідентичності замість того, щоб щоразу заново виводити персонажа з промпту.
Структура промпту, яка працює
Seedance 2.0 винагороджує структуру з шести частин.
- Суб’єкт — хто або що на екрані
- Дія / рух — що вони роблять
- Місце / оточення — де це відбувається
- Візуальний стиль — кінореференси, палітра, епоха
- Режисура камери — конкретні операторські терміни
- Освітлення — напрямок, характер, час доби
Добрий шаблонний промпт:
"Subject (with
@image1reference if applicable). Action. Setting. Visual style. Camera direction (specific cinematography term). Lighting detail."
Нотація multi-shot таймлайна
Seedance 2.0 реагує на порядок кадрів, а не на позначки часу з точністю до секунди. Використовуйте пронумеровані кадри й описуйте кожен акцент послідовно.
Shot 1: wide establishing shot, character (in @image1) walks into the scene
Shot 2: medium tracking shot follows them across the room
Shot 3: 360-degree orbit around the table they reach
Закріпіть той самий @image1 у кожному сегменті. Схожість тримається через склейку.
Примітка
Seedance 2.5 додає керування позначками часу з точністю до цілої секунди. Не переносьте шаблон із позначками часу від 2.5 у запит до 2.0, очікуючи, що діапазони керуватимуть таймингом; тримайтеся структури з номерами кадрів, показаної вище.
Дисципліна тегування референсів
Короткий звід правил, який окупається:
- Використовуйте
@image1,@image2для фото облич і предметних кадрів. - Використовуйте
@video1для руху камери, який треба скопіювати. - Використовуйте
@audio1, коли звукова підкладка важливіша за те, що модель поставить за замовчуванням. - Явно згадуйте кожен тег у тексті. Не покладайтеся на те, що модель сама здогадається, який референс за яку роль відповідає.
Шість перевірених сценаріїв із промптами
Кожен промпт нижче ми проганяли на Seedance 2.0. У колонці результатів — те, що ми отримали, а час генерації виміряно на Standard 720p.
1. Кінематографічна сцена
"A retired detective in a long dark coat walks through a rain-soaked alley at night. Neon signs reflect red and blue on the wet cobblestones. He pauses, lights a cigarette, and glances over his shoulder. Slow push-in from wide shot to medium close-up. Film noir style, anamorphic lens flare, teal-orange color grading, film grain."
Результат. Плавний наїзд камери. Переконливі відблиски дощу, природний рух пальта. Прикурювання сигарети рендериться без спотворення рук. Дощ і міська атмосфера в аудіо згенеровані синхронно. ≈70 секунд.
2. Рекламний ролик продукту
"A luxury perfume bottle rotates slowly on a black marble surface. Golden liquid catches the light as it turns. Soft particles of gold dust float in the air around it. Macro close-up, slow 360-degree orbit camera. Studio lighting with warm rim light, high-end commercial photography style."
Результат. Заломлення у склі й поведінка рідини точні. Дрейф частинок природний. Плавний повний оберт, правильні кути світла, видима текстура мармуру. ≈65 секунд.
3. Музичне відео
"A female singer in a flowing red silk dress performs on a rooftop at sunset. City skyline stretches behind her. Wind blows her hair and dress dramatically. She sings with emotional intensity, arms spread wide. Dynamic tracking shot circling around her. Golden hour backlighting, lens flare, vibrant warm tones."
Результат. Реалістична фізика сукні. Плавна орбіта стеження. Обличчя лишається сталим упродовж обертання. Рух волосся відповідає напрямку вітру. Згенеровано атмосферний музичний трек. ≈75 секунд.
4. Портрет персонажа в русі
"An elderly Japanese craftsman in a traditional wooden workshop, morning light streaming through paper screens. He slowly lifts a hand-forged ceramic tea bowl, examining it with quiet pride. His weathered hands rotate the bowl gently. Close-up of his hands, then slow tilt up to reveal his face. Wabi-sabi aesthetic, warm natural light, documentary portrait quality."
Результат. Правильна кількість пальців. Природний рух суглобів. Плавний підйом камери від рук до обличчя. Реалістичне світло крізь ширми. Ледь чутні звуки майстерні. Реалістична текстура шкіри. ≈80 секунд.
5. Природа й пейзаж
"Aerial drone shot gliding over a misty mountain valley at sunrise. Layers of fog roll between emerald green peaks. A winding river reflects the golden morning light below. Eagles soar through the frame at eye level. Smooth forward tracking with slight descent. Epic landscape, volumetric fog, golden hour lighting."
Результат. Незалежні шари туману створюють переконливу глибину. Відображення в річці оновлюються разом із позицією камери. Сильний баланс палітри. Об’ємний туман рендериться чисто. Аудіо з вітром і криками птахів. ≈55 секунд — найшвидше з шести.
6. Аніме й фентезі
"An anime warrior princess stands atop a cliff overlooking a burning medieval city at night. Her long silver hair and crimson cape billow in the wind. She draws a glowing blue katana, electricity crackling along the blade. Cherry blossom petals swirl around her. Dynamic low-angle shot with slow push-in. Cel-shading style, vibrant neon accents, dramatic speed lines."
Результат. Сталий сел-шейдинг протягом усього кліпа. Плавне оголення катани. Ефект електрики вписується природно. Пелюстки сакури рухаються незалежно. Взаємодія світла вогню з плащем. Драматичний свист меча в аудіо. ≈70 секунд.
Типові помилки й способи їх виправити
| Проблема | Причина | Виправлення |
|---|---|---|
| Промпт відхилено | Ключові слова про обличчя або двозначні формулювання | Приберіть явні описи обличчя; замість них використайте референси @image |
| Чорні кадри | Надто складний промпт | Скоротіть до однієї дії на 4–5 секунд; знизьте роздільну здатність для тесту |
| Обличчя персонажа змінюється між кадрами | Немає сталого референсу | Закріпіть той самий @image1 у кожному кадрі таймлайна |
| Аудіо не синхронне | Розбіжність спільної дифузії | Перегенеруйте з вимкненим аудіо, підкладку додайте окремо |
| Спотворення рук чи пальців | Складна взаємодія рук без референсу | Додайте референсне зображення з потрібним положенням рук |
| Текстура «згенеровано ШІ» | Надмірна опора на стильові ключові слова | Додайте фізичні деталі — матеріали, освітлення, тип об’єктива |
Seedance 2.0 проти Seedance 1.0
Якщо ви користувалися 1.0, розрив до 2.0 більший, ніж підказує номер версії.
| Можливість | 1.0 | 2.0 |
|---|---|---|
| Архітектура | Окремі конвеєри | Єдиний дифузійний Transformer |
| Ввід зображень | 1 необов’язкове | до 9, з адресацією через @tag |
| Ввід відео | Немає | до 3 |
| Ввід аудіо | Немає | до 3 |
| Власне аудіо на виході | Ні | Так |
| Максимальна роздільна здатність | 1080p | До 4K на Standard |
| Тривалість | 5–10 с | 4–15 с |
| Multi-shot | Базовий | Розкадровка на таймлайні зі сталістю між кадрами |
| Якість рук | Часті артефакти | Помітно краща |
| Редагування всередині відео | Ні | Так — заміна персонажа чи об’єкта |
Коли обрати щось інше
Seedance 2.0 — не той інструмент для кожного брифа.
| Потреба | Кращий старт у поточному просторі |
|---|---|
| Найдешевші чернетки Seedance із власним аудіо | Seedance 2.0 Mini |
| Другий процес із багатьма референсами й виводом 2K | MiniMax H3 |
| Вивід 4K із можливим власним аудіо | Veo 3.1 Standard або Fast |
| Коротке «текст у відео» без згенерованого звуку | Sora 2 |
| Дешеві загальні ітерації в багатьох співвідношеннях сторін | V6 |
Ціни в OmniArt
Seedance 2.0 тарифікується за секунду виводу в просторі OmniArt для відео. У 720p Standard коштує 14 кредитів за секунду, Fast — 11, а Mini — 8. Тож п’ятисекундний кліп коштує відповідно 70, 55 або 40 кредитів. Standard потребує тарифу Creator або Ultra; Fast і Mini — Starter або вище. Ultra наразі включає генерацію матеріалів без списання кредитів, а не відсоткову знижку.
Попередження
Дозволи на комерційне використання залежать від умов маршруту та облікового запису, з якого згенеровано матеріал. Перевірте чинні умови платформи перед відповідальною здачею.
Як почати в OmniArt
Seedance 2.0 Standard, Fast і Mini стоять у просторі OmniArt для відео поряд із MiniMax H3, Gemini Omni, Happy Horse, Kling, Grok Imagine, Veo 3.1, Sora 2, V6 та іншими актуальними відеомоделями. Вони ділять один баланс і одну історію створення, а кожна модель зберігає власні підтримувані параметри й ліміти референсів.
Почніть із промпту кінематографічної сцени вище, щоб відчути багатореференсний процес, а потім переходьте до брифа музичного відео, коли захочете перевірити сталість обличчя в русі.
Якщо ви обираєте між Seedance 2.0 і HappyHorse 1.0, порівняння HappyHorse 1 і Seedance 2 розбирає компроміси кадр за кадром. Для процесу наступного покоління читайте далі що змінилося в Seedance 2.5 і оберіть звідти посібник із промптів під конкретне завдання.
Готові творити?
Почніть створювати вражаючий контент зі ШІ