Seedance 2.0: патерни промптів і шість сценаріїв для ШІ-відео
Посібник творця по Seedance 2.0 — багатореференсний ввід, власне аудіо, вивід до 4K, промптинг за кадрами та шість перевірених промптів усередині OmniArt.

Seedance 2.0 — це модель, до якої творці тягнуться, коли бриф читається як режисерський. Вона приймає текст, до дев’яти зображень, три референсні відео й три аудіофайли в одному запиті, до яких можна звертатися синтаксисом @image1, @video1 і @audio1. Цей посібник охоплює граматику промптів, яку модель поважає, її поточні ліміти в OmniArt і шість перевірених сценаріїв із промптами й результатами.
Що таке Seedance 2.0#
Seedance 2.0 генерує кліпи на 4–15 секунд із власним аудіо. Standard дотягується до 4K; Fast і Mini — до 720p. Головне все одно — багатореференсна архітектура: один запит може поєднувати зображення, відео й аудіо, якщо в ньому є принаймні один візуальний референс.
| Параметр | Значення |
|---|---|
| Варіанти | Standard, Fast, Mini |
| Роздільна здатність виводу | Standard: 480p / 720p / 1080p / 4K; Fast і Mini: 480p / 720p |
| Тривалість | 4–15 секунд |
| Співвідношення сторін | 21:9 / 16:9 / 4:3 / 1:1 / 3:4 / 9:16 |
| Бюджет референсів | До 12 матеріалів разом; потрібне щонайменше одне зображення або відео |
| Ввід зображень | До 9 (@image1–@image9) |
| Ввід відео | До 3; кожне 2–15 с при 24–60 fps, 15 с сумарно (@video1–@video3) |
| Ввід аудіо | До 3; кожне 2–15 с, 15 с сумарно (@audio1–@audio3) |
| Власне аудіо на виході | Так — діалог, SFX, атмосфера, музика |
| Режими завдань | Video, Transition, Reference, Extend, Modify |
| Доступ | Standard: Creator і вище; Fast і Mini: Starter і вище |
Чому багатореференсна система має значення#
Більшість відеомоделей приймають один референс або жодного. Seedance 2.0 приймає цілий стек і дає прив’язати кожен референс до ролі всередині промпту. Використовуйте @image1 для обличчя персонажа, @image2 для костюма, @image3 для локації, @video1 для потрібного руху камери, @audio1 для музичної підкладки. Вивід шанує кожен із них як окрему інструкцію, а не усереднює їх у шум.
Саме тому схожість персонажа тримається між кадрами: той самий референс @image іде в кожен кадр таймлайна, і модель використовує його як якір ідентичності замість того, щоб щоразу заново виводити персонажа з промпту.
Структура промпту, яка працює#
Seedance 2.0 винагороджує структуру з шести частин.
- Суб’єкт — хто або що на екрані
- Дія / рух — що вони роблять
- Місце / оточення — де це відбувається
- Візуальний стиль — кінореференси, палітра, епоха
- Режисура камери — конкретні операторські терміни
- Освітлення — напрямок, характер, час доби
Добрий шаблонний промпт:
Нотація multi-shot таймлайна#
Seedance 2.0 реагує на порядок кадрів, а не на позначки часу з точністю до секунди. Використовуйте пронумеровані кадри й описуйте кожен акцент послідовно.
Закріпіть той самий @image1 у кожному сегменті. Схожість тримається через склейку.
Примітка
Seedance 2.5 додає керування позначками часу з точністю до цілої секунди. Не переносьте шаблон із позначками часу від 2.5 у запит до 2.0, очікуючи, що діапазони керуватимуть таймингом; тримайтеся структури з номерами кадрів, показаної вище.
Дисципліна тегування референсів#
Короткий звід правил, який окупається:
- Використовуйте
@image1,@image2для фото облич і предметних кадрів. - Використовуйте
@video1для руху камери, який треба скопіювати. - Використовуйте
@audio1, коли звукова підкладка важливіша за те, що модель поставить за замовчуванням. - Явно згадуйте кожен тег у тексті. Не покладайтеся на те, що модель сама здогадається, який референс за яку роль відповідає.
Шість перевірених сценаріїв із промптами#
Кожен промпт нижче ми проганяли на Seedance 2.0. У колонці результатів — те, що ми отримали, а час генерації виміряно на Standard 720p.
1. Кінематографічна сцена#
Результат. Плавний наїзд камери. Переконливі відблиски дощу, природний рух пальта. Прикурювання сигарети рендериться без спотворення рук. Дощ і міська атмосфера в аудіо згенеровані синхронно. ≈70 секунд.
2. Рекламний ролик продукту#
Результат. Заломлення у склі й поведінка рідини точні. Дрейф частинок природний. Плавний повний оберт, правильні кути світла, видима текстура мармуру. ≈65 секунд.
3. Музичне відео#
Результат. Реалістична фізика сукні. Плавна орбіта стеження. Обличчя лишається сталим упродовж обертання. Рух волосся відповідає напрямку вітру. Згенеровано атмосферний музичний трек. ≈75 секунд.
4. Портрет персонажа в русі#
Результат. Правильна кількість пальців. Природний рух суглобів. Плавний підйом камери від рук до обличчя. Реалістичне світло крізь ширми. Ледь чутні звуки майстерні. Реалістична текстура шкіри. ≈80 секунд.
5. Природа й пейзаж#
Результат. Незалежні шари туману створюють переконливу глибину. Відображення в річці оновлюються разом із позицією камери. Сильний баланс палітри. Об’ємний туман рендериться чисто. Аудіо з вітром і криками птахів. ≈55 секунд — найшвидше з шести.
6. Аніме й фентезі#
Результат. Сталий сел-шейдинг протягом усього кліпа. Плавне оголення катани. Ефект електрики вписується природно. Пелюстки сакури рухаються незалежно. Взаємодія світла вогню з плащем. Драматичний свист меча в аудіо. ≈70 секунд.
Типові помилки й способи їх виправити#
| Проблема | Причина | Виправлення |
|---|---|---|
| Промпт відхилено | Ключові слова про обличчя або двозначні формулювання | Приберіть явні описи обличчя; замість них використайте референси @image |
| Чорні кадри | Надто складний промпт | Скоротіть до однієї дії на 4–5 секунд; знизьте роздільну здатність для тесту |
| Обличчя персонажа змінюється між кадрами | Немає сталого референсу | Закріпіть той самий @image1 у кожному кадрі таймлайна |
| Аудіо не синхронне | Розбіжність спільної дифузії | Перегенеруйте з вимкненим аудіо, підкладку додайте окремо |
| Спотворення рук чи пальців | Складна взаємодія рук без референсу | Додайте референсне зображення з потрібним положенням рук |
| Текстура «згенеровано ШІ» | Надмірна опора на стильові ключові слова | Додайте фізичні деталі — матеріали, освітлення, тип об’єктива |
Seedance 2.0 проти Seedance 1.0#
Якщо ви користувалися 1.0, розрив до 2.0 більший, ніж підказує номер версії.
| Можливість | 1.0 | 2.0 |
|---|---|---|
| Архітектура | Окремі конвеєри | Єдиний дифузійний Transformer |
| Ввід зображень | 1 необов’язкове | до 9, з адресацією через @tag |
| Ввід відео | Немає | до 3 |
| Ввід аудіо | Немає | до 3 |
| Власне аудіо на виході | Ні | Так |
| Максимальна роздільна здатність | 1080p | До 4K на Standard |
| Тривалість | 5–10 с | 4–15 с |
| Multi-shot | Базовий | Розкадровка на таймлайні зі сталістю між кадрами |
| Якість рук | Часті артефакти | Помітно краща |
| Редагування всередині відео | Ні | Так — заміна персонажа чи об’єкта |
Коли обрати щось інше#
Seedance 2.0 — не той інструмент для кожного брифа.
| Потреба | Кращий старт у поточному просторі |
|---|---|
| Найдешевші чернетки Seedance із власним аудіо | Seedance 2.0 Mini |
| Другий процес із багатьма референсами й виводом 2K | MiniMax H3 |
| Вивід 4K із можливим власним аудіо | Veo 3.1 Standard або Fast |
| Коротке «текст у відео» без згенерованого звуку | Sora 2 |
| Дешеві загальні ітерації в багатьох співвідношеннях сторін | V6 |
Ціни в OmniArt#
Seedance 2.0 тарифікується за секунду виводу в просторі OmniArt для відео. У 720p Standard коштує 14 кредитів за секунду, Fast — 11, а Mini — 8. Тож п’ятисекундний кліп коштує відповідно 70, 55 або 40 кредитів. Standard потребує тарифу Creator або Ultra; Fast і Mini — Starter або вище. Генерація без списання кредитів у тарифі Ultra діє лише для моделей зображень, тому генерації відео в Seedance використовують 10 000 щомісячних кредитів Ultra.
Попередження
Дозволи на комерційне використання залежать від умов маршруту та облікового запису, з якого згенеровано матеріал. Перевірте чинні умови платформи перед відповідальною здачею.
Як почати в OmniArt#
Seedance 2.0 Standard, Fast і Mini стоять у просторі OmniArt для відео поряд із MiniMax H3, Gemini Omni, Happy Horse, Kling, Grok Imagine, Veo 3.1, Sora 2, V6 та іншими актуальними відеомоделями. Вони ділять один баланс і одну історію створення, а кожна модель зберігає власні підтримувані параметри й ліміти референсів.
Почніть із промпту кінематографічної сцени вище, щоб відчути багатореференсний процес, а потім переходьте до брифа музичного відео, коли захочете перевірити сталість обличчя в русі.
Якщо ви обираєте між Seedance 2.0 і HappyHorse 1.0, порівняння HappyHorse 1 і Seedance 2 розбирає компроміси кадр за кадром. Для процесу наступного покоління читайте далі що змінилося в Seedance 2.5 і оберіть звідти посібник із промптів під конкретне завдання.


