industryModeller ve içgörüler11 dk okuma

Seedance 2.5 ile neler geldi: 2.0'dan sonra değişen her şey

Seedance 2.5 OmniArt'ta yayında: tek üretimde 30 saniye, 60 saniyeye kadar uzatma, 180 saniyelik uzun video, 50 referans ve saniye hassasiyetli zaman damgaları.

OmniArt Ekibi
Seedance 2.5 ile neler geldi: 2.0'dan sonra değişen her şey

Seedance 2.5 artık OmniArt video çalışma alanından seçilebiliyor ve sürüm numarasının düşündürdüğünden çok daha büyük bir güncelleme. Seedance 2.0 çok modlu temeli kurmuştu: görsel, video, ses ve metin tek bir promptu birlikte besliyordu. Seedance 2.5 bu temeli koruyor ve pratikte onu sınırlayan iki şeyi yeniden inşa ediyor: tek bir üretimin ne kadar sürebileceği ve modelin gerçekte ne kadar referans malzemeye uyduğu.

Bu bir yetenek dökümü, bir prompt eğitimi değil: neyin yeni olduğu, gerçek tavanların nerede durduğu ve sürümün hâlâ nerede pürüzlü kaldığı. Duyuruyu daha önce çıkış öncesi bilgilere dayanarak Seedance 2.5 çıkış ön izlemesinde ele almıştık; model yayına girdiğinde o rakamların birkaçı değişti ve aşağıdaki çözünürlük değerleri geçerli olanlar.

Not

Aşağıdaki tüm teknik değerler resmî Dreamina Seedance 2.5 çıkış ve kullanım belgelerinden geliyor. Belgeler kesin bir sınırı önerilen bir aralıktan ayırdığı yerde bu yazı da ayırıyor — bu ayrım, manşetteki rakamdan daha önemli.

Bir bakışta Seedance 2.5 ve Seedance 2.0

YetenekSeedance 2.0Seedance 2.5
Tek üretim süresi4–15 saniye (97–361 kare)4–30 saniye (97–721 kare)
İstek başına görsel0–930'a kadar
Video uzatmaYok30 saniye ve altındaki her sonucu tekrar tekrar uzatın, toplamda 60 saniyeye kadar
Uzun videoYokTek geçişte 30–180 saniyelik üretim
Zaman damgası kontrolüYokYerleşik destek, saniye hassasiyetinde
Üretim modlarıOmni Reference, Smart Edit, Long Video, First and Last Frames
Çıktı çözünürlüğü480p, 720p

Dört moddan ikisi yeni. Smart Edit ve Long Video 2.0'da yoktu. Smart Edit'in ayrıca Edit with marks adında geliştirilmiş bir yüzeyi var: yüklediğiniz videoyu kutular, fırçalar, oklar, metin ve işaret noktalarıyla işaretleyebiliyorsunuz. Aynı işaretleme akışını üretildikten sonraki kliplere uygulayan bir de Edit Video çeşidi bulunuyor.

15 saniyeyi aşmanın üç ayrı yolu

En önemli değişiklik şu: “ne kadar uzun olabilir?” sorusunun artık birbirinden ayrı üç yanıtı var ve yanlış olanı seçmek koca bir üretimi boşa harcıyor.

Tek üretim: 4 ila 30 saniye

Temel aralık ikiye katlanıyor. Tek bir prompt artık 30 saniyeye, yani 721 kareye kadar süre satın alıyor; 2.0'da bu 15 saniye ve 361 kareydi. Belgeler, zamansal-mekânsal tutarlılığın ve kesitler arası sürekliliğin 30 saniyelik pencerenin tamamında korunduğunu söylüyor: karakter görünümü, mekân mantığı ve çekimler arası geçişler ikinci yarıda dağılmak yerine uzun üretim boyunca ayakta kalmalı.

Video uzatma: 60 saniyeye kadar iç içe geçen halkalar

30 saniye ve altındaki her sonuç yeni bir promptla uzatılabiliyor; üstelik o uzatmanın sonucu da yeniden uzatılabiliyor. Belgeler buna matruşka usulü yığma diyor ve biriken tavan 60 saniye.

İlginç olan toplam süre değil; asıl mesele her uzatma düğümünün yeni yönlendirme kabul etmesi. Belgeler buna bölümlere ayrılmış yönetmen kontrolü diyor. Koşan bir karakterin on saniyesini üretip onaylayabilir, ardından sıçramayı bir sonraki uzatmada tarif edebilirsiniz; bütün aksiyonu tek bir gönderime kumar olarak yatırmanız gerekmez. Dövüş koreografisi ya da belirli bir vuruşa oturması gereken bir olay örgüsü dönüşü için bu, daha uzun bir prompt yazmaktan tümüyle farklı bir çalışma yöntemi.

Uzatmalar ileri ya da geri yönde çalışıyor ve belgeler, çekimin tamamı uzatılırken açık süreklilik kısıtları yazmayı öneriyor: doğal uzatma, akıcı hareket bağlantısı, çekimin sert biçimde kesilmemesi ve yoktan nesne belirmemesi. Bu akışı Seedance 2.5 düzenleme ve uzatma rehberinde adım adım açıyoruz.

Long Video: tek geçişte 30 ila 180 saniye

Long Video ayrı bir mod; standart modun daha uzun bir ayarı değil. Birleştirme ya da uzatma zinciri olmadan doğrudan 30 ila 180 saniye üretiyor. Belirtilen tasarım hedefleri, üç dakikanın tamamında karakter özelliklerinin, kıyafet ayrıntısının ve sahne mimarisinin uzun menzilli tutarlılığı; buna uzun çekimde ayakta kalan yavaş yaklaşmalar, yörünge hareketleri ve içinden geçen kamera hareketleri ekleniyor.

Üç dakikalık bir üretimin yanlış çıkması pahalı olduğu için belgelerdeki uzun video prompt formülü küresel parametrelerle başlıyor: arayüzde zaten ayarlamış olsanız bile süreyi ve en-boy oranını promptun en başında yeniden belirtin.

Referans bütçesi: 50 malzeme ve nasıl harcanacağı

Seedance 2.5 tek istekte 50 referans malzemeye kadar kabul ediyor. Bu tavan üçe bölünüyor ve her türün hem kesin bir sınırı hem de ondan ayrı bir önerilen aralığı var.

TürKesin sınırÖnerilen aralık
Görseller30 taneye kadar, her biri 4K ya da daha küçük1–8 ayrı özne; 9–12 mümkün ama kararlılık düşer
Videolar10 taneye kadar, toplam 30 saniye1–5 ayrı özne, özne videosu başına 5–10 saniye; 6–10 özne mümkün ama kararlılık düşer
Ses10 taneye kadar, toplam 30 saniyeYalnızca çekimin gerçekten ihtiyaç duyduğu diyalog, ses, ortam ya da müzik
Video düzenlemeBir kaynak video ve referans görseller20 saniyenin altında kaynak video, 1–5 referans görsel; 6–8 mümkün

İki sütun arasındaki fark bütün hikâyeyi anlatıyor. Otuz görsel, isteğin kabul ettiği sayı; sekiz özne ise modelin güvenilir biçimde taşıdığı sayı. Bütçeyi doldurmak bir strateji değil — belgeler açıkça söylüyor: çok referanslı üretim, her sahne için doğru malzemeleri seçmekle ilgilidir, her malzemeyi aynı anda görünür kılmakla değil.

İçselleştirmeye değer pratik bir kural: beşten fazla öznenin ayrıca birden çok açıdan görünmesi gerekiyorsa her açıyı kendi görseline koyun. Açı başına bağımsız görseller, tek bir kolaj sayfasından daha kararlıdır.

Girdi hijyeni tarafında: görseller jpeg, png, webp, bmp, tiff, gif, heic ya da heif olabilir; en-boy oranı 0,4 ile 2,5 arasında, boyutlar 300 ile 6000 piksel arasında, her dosya 30 MB'ın altında ve istek gövdesi 64 MB'ın altında olmalı. Referans videolar aynı oran ve boyut sınırları içinde 480p ile 4K arasında mp4 veya mov kabul ediyor.

Referans paketlerinin sıralama ve rol atama tarafı için Seedance 2.5 referans prompt rehberine bakın.

Saniye hassasiyetinde zaman damgası kontrolü

Seedance 2.5, olay örgüsü ve çekim aralığı kontrolünü zaman damgasıyla yerleşik olarak destekliyor. Çekimin, diyaloğun ya da eylemin önüne [00.0-05] gibi bir işaret yazıyor, kalanını kronolojik sırayla kurguluyorsunuz. Aralıklar ardışık olmalı ve üst üste binmemeli.

Belgelerdeki dürüst çerçeve şu: bir zaman damgası aralığı, olayın zaman bütçesidir; kare hassasiyetinde bir kurgu noktası değil. Eylemler bir sınırın biraz öncesine ya da sonrasına düşebilir. Bir aralıkta çok az içerik olması modele istemeyebileceğiniz bir serbestlik verir; çok fazla içerik ise aşırı kesmeye ya da olayların düşmesine yol açar. Tek bir saniyeye üç ayrı eylem gibi bir sıklık talep etmek işe yaramaz.

Doğru kullanıldığında tempo üzerindeki tek en büyük kaldıraç yine de budur. 30 saniyelik çok çekimli bir üretimin bir montaj yığını değil bir senaryo gibi davranmasını sağlayan şey odur ve 30 saniyelik Seedance prompt rehberindeki yaklaşımın belkemiğidir.

Çok dilli girdi ve diyalog

Seedance 2.5 birçok dilde metin girdisi kabul ediyor ve belgelenen iki kademe var. En yüksek optimizasyon önceliği Çince, İngilizce, İspanyolca, Endonezce ve Malaycayı kapsıyor. Tam kapsam ise Tayca, Arapça, Portekizce, Vietnamca, Japonca ve Korece ile genişliyor.

Sürüm ayrıca telaffuz doğruluğunu, nadir kelimelerdeki yanlış okumaların azalmasını ve çok dilli konuşmada daha iyi dudak senkronunu hedefliyor. Yerelleştirilmiş reklam varyantları ya da karakterlerin farklı diller konuştuğu bir kısa film üretenler için asıl açılım bu bileşim: üretim talebini kendi dilinizde, diyaloğu hedef dilde yazmak ve ağız hareketlerinin buna uyması.

Temel modeldeki kalite çalışmaları

2.5'teki her şey yeni bir düğme değil. Sürümün önemli bir bölümü, belgelerin “yapay zeka tadını giderme” dediği şeye yönelik temel model yeniden yapılandırmasından oluşuyor:

  • Cilt — plastik parlaklık ve yağlı vurgular azaldı, gerçek gözenekler ve ışık tepkisi geri geldi.
  • Hayvan tüyü — topaklanmak yerine daha kabarık ve daha ayrışmış.
  • Ses — üretilen diyalogda mekanik seslendirme tınısı azaldı.
  • Uzun kuyruklu hareket — sıra dışı danslar, karmaşık dövüş sanatları ve ince ifade değişimleri artık bozulmadan, akıcı biçimde üretiliyor.
  • Tutarlılık — zamansal-mekânsal mantık ve kesitler arası karakter sürekliliği 30 saniyelik bir üretimin tamamında korunuyor.

Prompt tarafındaki tutamaklar küçük ve belirli: gerçekçilik için “doğal cilt dokusu” ve “saç kökleri belirgin” gibi ifadeler, tutarlılığı kesitler boyunca korumak için her çekimde tekrarlanan sabit karakter tanımları.

Altyazı yok, fon müziği yok — artık gerçekten uygulanıyor

Bu, prodüksiyon işinde etkisi boyunu aşan küçük bir düzeltme. Önceki sürümler prompt aksini söylese bile altyazıyı görüntüye gömüyor ya da fon müziği ekliyordu. Seedance 2.5 bu talimatlara uyuyor; belgelenen ifade ise şu türden bir belirteç: “pure video, no subtitles, no background music”.

Bir kurgucuya ya da ses tasarımcısına temiz görüntü teslim ediyorsanız bu, kullanılabilir bir çıktı ile yeniden üretmek zorunda kalacağınız bir çıktı arasındaki farktır.

Çok modlu referans yükseltmeleri

Sürüm notlarındaki en büyük tek blok, referans tarafındaki yeteneklerden oluşuyor. Bir arada ele alındığında Seedance'i bir üreticiden yönlendirilmiş bir düzenleme yüzeyine yaklaştırıyorlar:

  • Fon müziği ayırma — konuşan sesi korurken fon müziğini ayıklayın; üstelik bunu yaparken ekrandaki altyazılar ve diğer görsel ögeler bozulmadan kalır.
  • Fikir ve kamera dili aktarımı — bir referansın yaklaşma/uzaklaşma/kaydırma yörüngesini, elde kamera titreşimini, renk mantığını ve duygusal atmosferini taşıyın; yalnızca yüzeydeki beden hareketini değil.
  • Kısmi silme ve düzenleme — bir bölgeyi fırçalayın ya da kutu içine alın ve iz bırakmadan silin; arka plan fizik ve ışık mantığına göre yeniden tamamlanır, ayrıca yönlendirilmiş öge değiştirme yapılabilir.
  • Mekân perspektifi değişikliği — mevcut bir çekimi, oran ve yerleşimi tutarlı tutarak tepeden, alt açıdan ya da birinci şahıs bakışına çevirin.
  • Tını referansı — bir kaydın tınısını, duygusal gerilimini ve ritmini yeniden üretin.
  • Çok kişili referans — karakterler arasında yüz özelliği karışması olmaz, kıyafetler yer değiştirmez, etkileşim sırasında fiziksel örtüşme doğru kalır.
  • Yeşil perde — hareketli arka planlara karşı kare düzeyinde kararlı, yüksek hassasiyetli ön plan ayrıştırma.
  • Clay Renderer — Maya ve Blender için kamera dilini geri kazandıran, mekânı ve kompozisyonu sabitleyen, karakter konumunu ve hareket yolunu denetleyen bir blockout ve beyaz model eklentisi.
  • Kusursuz geçiş — iki bağımsız klibin hiçbirini değiştirmeden aralarındaki köprü içeriğini üretin; eylem, bakış ya da örtüşmeyle tetiklenen odak uzaklığı, döndürme veya dalış geçişleri kullanın.
  • Çok kareli storyboard — çok panelli bir storyboard görselini olay örgüsü referansı olarak verin.

Bunlardan ikisinin tekrar etmeye değer kullanım notları var. Clay Renderer şu anda ince ve tam modellenmiş sahnelerden çok, kaba blockout'lardan — dinamik bir iskelet sunan basit kürelerden, silindirlerden ve küplerden — daha iyi sonuç veriyor. Çok kareli storyboard'lar ise basit çizgi çizim ya da çöp adam biçiminde, tercihen en fazla 15 panelle ve metin etiketleri asgaride tutularak en iyi çalışıyor. İkisi de Seedance 2.5 storyboard ve blockout rehberinde ele alınıyor.

Kendini kilitleyen parametreler

Üç görev türü, denetleyebileceğinizi sandığınız ayarları geçersiz kılıyor. Bunu göndermeden önce bilmek boşa giden bir üretimi önler.

Görev türüEn-boy oranıSüre
Video düzenlemeGirdi videosunun oranını korur; ayrıca ayarlanamazYaklaşık olarak girdinin süresini korur; ayrıca ayarlanamaz ve girdi karesi işlemesi süreyi yaklaşık 0,3 saniyeye kadar kaydırabilir
İlk kare / ilk ve son kareİlk görselin oranını kullanırAyarlanabilir
Video uzatmaGirdi videosunun oranını korur; ayrıca ayarlanamazAyarlanabilir

İlk ve son kare kuralında bir tuzak var: oran ilk görselden geldiği için farklı orandaki bir son görsel esner. Yüklemeden önce ikisini eşitleyin.

Planlama gerektiren kısıtlar

Çıktı çözünürlüğü 480p ve 720p. Yayına giren tavan bu ve teslim kararını en çok etkilemesi muhtemel kısıt da bu: 720p'de üç dakikalık bir üretim, üç dakikalık bir master'dan çok farklı bir varlıktır. Seedance 2.5'i buna göre ön görselleştirmeye, sosyal medya teslimine ve referans malzemesi üretimine yerleştirin; uzun bir üretime başlamadan önce teslim şartnamenizi kontrol edin.

Belgeler birkaç davranışsal sınır konusunda da açık sözlü:

  • Zaman damgaları olaylara zaman ayırır; kare hassasiyetinde kurgu noktaları değildir.
  • Düzenleme promptları kritik olayların kaynakla hizalanma olasılığını artırır. Kare kare örtüşmeyi garanti edemez.
  • Video düzenleme çıktısı girdiden yaklaşık 0,3 saniyeye kadar farklılaşabilir.
  • Uzatılan bölümlerin ses düzeyi kaynak klipten biraz farklı olabilir.
  • Kusursuz geçişler görsel ve işitsel sürekliliği hedefler; piksel düzeyinde birebir aynı bir ek yerini değil.
  • Bir uzatmadaki sınır kareleri görsel düzeyde doğal biçimde bağlanır, ancak piksel düzeyinde birebir aynı değildir.
  • Tam olması gereken altyazı, formül, tabela, ürün özellikleri ya da kare düzeyinde zamanlama için hazırlanmış referans malzemeyi, üretimi ve post prodüksiyonu birlikte kullanın.

Bunların hiçbiri Seedance 2.5'i eler nitelikte değil. Hepsi birlikte, modeli bir üretim hattı içindeki yönlendirilmiş bir üretici olarak görmekle, olmadığı bir şey olan bitirme aracı olarak görmek arasındaki farkı oluşturuyor.

OmniArt'ta başlarken

OmniArt video çalışma alanını açın, Seedance 2.5'i seçin ve sürümü gerçekten beceri kazandıran sırayla çalışın:

  1. Zaman damgalı tek bir 30 saniyelik üretimle başlayın. Üç ya da dört ardışık, üst üste binmeyen aralık yazın ve temponun ne kadar yakın oturduğuna bakın. Bu size modelin zamanlama davranışını her şeyden daha hızlı öğretir.
  2. Sonra uzatmayı deneyin. Memnun kaldığınız on saniye üretin, yeni bir talimatla uzatın ve çıkan sonucu bir kez daha uzatın. Her sınırda dikişe ve ses düzeyine bakın.
  3. Referans paketinizi kesin sınıra göre değil, önerilen aralığa göre kurun — her birinin tek ve açık bir görevi olan birkaç özne görseli, kamera diline ihtiyacınız varsa kısa bir referans video.
  4. Long Video'yu, daha kısa sürelerde zaten doğruladığınız üretim taleplerine ayırın. Üç dakika, test edilmemiş bir prompta bağlanmak için uzun bir süre.
  5. Bir kurgucuya gidecek her işe “pure video, no subtitles, no background music” ekleyin.

Her Seedance sürümünde geçerli olan temel prompt felsefesi için Seedance promptları nasıl yazılır yazısıyla başlayın. Ardından işinize uyan rehberi seçin: referans promptlama, 30 saniyelik promptlar, düzenleme ve uzatma ya da storyboard ve blockout.

Oluşturmaya hazır mısınız?

AI ile harika içerikler üretmeye başlayın

Ücretsiz başla