คู่มือพรอมต์ MiniMax H3: ควบคุมอินพุตอ้างอิงทุกชนิด
เรียนรู้การเขียนพรอมต์ MiniMax H3 สำหรับภาพ วิดีโอ เสียง และข้อความอ้างอิง กำหนดบทบาทให้แต่ละไฟล์ ป้องกันความขัดแย้ง และกำกับช็อตวิดีโอ AI ตามเวลา

แนวคิดที่มีประโยชน์ของพรอมต์ MiniMax H3 ไม่ใช่ “เขียนรายละเอียดให้มากขึ้น” แต่คือ “มอบงานเดียวให้ทุกอินพุต” H3 รับข้อความ ภาพ วิดีโอ และเสียงเป็นชุดข้อมูลอ้างอิงเดียวกันได้ ดังนั้นผู้สร้างจึงดึงอัตลักษณ์ผลิตภัณฑ์จากภาพนิ่ง การเคลื่อนไหวจากคลิป จังหวะจากเสียง และทิศทางช็อตจากพรอมต์ได้ ความยืดหยุ่นนี้มีประโยชน์ก็ต่อเมื่อโมเดลแยกได้ว่าแหล่งใดควบคุมส่วนใดของผลลัพธ์
คู่มือพรอมต์ MiniMax H3 นี้เปลี่ยนหลักการดังกล่าวเป็นรูปแบบที่ทำซ้ำได้ คุณจะได้เรียนรู้การผูกไฟล์แต่ละรายการกับบทบาท ป้องกันข้อมูลอ้างอิงที่ขัดแย้งกัน เขียนกฎการคงสภาพ และแบ่ง generation 4–15 วินาทีเป็นจังหวะตามเวลา เทมเพลตหกแบบท้ายบทครอบคลุมวิดีโอผลิตภัณฑ์ การเคลื่อนไหวตัวละคร บทสนทนา การตัดต่อวิดีโอ UI motion และการเปลี่ยนผ่านจากเฟรมแรกสู่เฟรมสุดท้าย
หมายเหตุ
นี่คือคู่มือพรอมต์ที่ยึดตามเอกสาร ไม่ใช่รายงานผลทดสอบ H3 อิสระของ OmniArt มันอ้างอิงจากคู่มือการสร้าง H3 ปัจจุบัน (เปิดในแท็บใหม่)และเอกสารอ้างอิง API อย่างเป็นทางการ (เปิดในแท็บใหม่)ของ MiniMax H3 พร้อมใช้สำหรับผู้ใช้ OmniArt แพ็กเกจ Creator ขึ้นไปแล้ว แต่ความสามารถในเอกสารผู้ให้บริการยังไม่ใช่ผลทดสอบอิสระ
MiniMax H3, Hailuo 3.0 หรือ Hailuo 03?#
เอกสารปัจจุบันของ MiniMax เรียกโมเดลว่า MiniMax H3 และระบุ identifier โมเดล API อย่างเป็นทางการคือ MiniMax-H3 คุณอาจพบ Hailuo 3.0, Hailuo 03 หรือ Hailuo-3.0 ในข่าวเปิดตัวและแค็ตตาล็อกของบุคคลที่สาม เพราะ Hailuo คือแบรนด์ผลิตภัณฑ์วิดีโอของ MiniMax
ใช้ชื่อที่พื้นผิวตรงหน้าคุณกำหนด สำหรับ MiniMax V2 API อย่างเป็นทางการที่มีเอกสารในเวลาที่เผยแพร่ นั่นหมายถึง MiniMax-H3; อย่าสันนิษฐานว่า alias ใน marketplace ใช้เป็น identifier ของ API ทางการได้ด้วย คู่มือนี้ใช้ MiniMax H3 สำหรับโมเดล และ reference generation สำหรับโหมดที่รวมอินพุตภาพ วิดีโอ และเสียง “Omni reference” เป็นคำบรรยายที่มีประโยชน์สำหรับเวิร์กโฟลว์สื่อผสมนี้ แต่ API ทางการเรียกว่า reference-to-video
ทำความรู้จักโหมดสร้าง H3 ทั้งสาม#
การเลือกโหมดที่ถูกต้องต้องมาก่อนการเขียนพรอมต์
| โหมด | อินพุต | ใช้เมื่อ |
|---|---|---|
| ข้อความเป็นวิดีโอ | ต้องมีพรอมต์ข้อความ | สร้างฉากจากคำบรรยายเพียงอย่างเดียวได้ |
| ภาพเฟรมแรก/สุดท้ายเป็นวิดีโอ | ต้องมีพรอมต์และเฟรมแรก เฟรมสุดท้าย หรือทั้งสอง | องค์ประกอบเปิดหรือปิดที่แม่นยำมีความสำคัญ |
| Reference generation | ต้องมีพรอมต์และภาพ วิดีโอ หรือเสียงอ้างอิง | ต้องการอัตลักษณ์ การออกแบบ การเคลื่อนไหว กล้อง เสียง จังหวะ หรือสไตล์จากไฟล์ที่อัปโหลด |
สเปกอย่างเป็นทางการปัจจุบันระบุเอาต์พุต 2K และระยะเวลาจำนวนเต็มตั้งแต่ 4 ถึง 15 วินาที ทุกคำขอต้องมีพรอมต์ข้อความที่ไม่ว่าง ความยาวสูงสุด 7,000 ตัวอักษร คำขอข้อมูลอ้างอิงรวมภาพได้สูงสุดเก้าภาพ วิดีโอสามรายการ และคลิปเสียงสามรายการ โดยรวมไฟล์ได้ไม่เกิน 12 รายการ วิดีโออ้างอิงรวมกันได้ไม่เกิน 15 วินาที เช่นเดียวกับคลิปเสียงอ้างอิง เสียงอ้างอิงส่งเดี่ยว ๆ ไม่ได้ ต้องมีภาพหรือวิดีโออย่างน้อยหนึ่งรายการร่วมด้วย
Text-to-video ต้องใช้อัตราส่วนภาพที่ระบุชัด Reference generation ใช้อัตราส่วนที่ระบุชัด หรือให้ H3 เลือกแบบ adaptive ได้ ขณะที่การสร้างจากเฟรมแรก/สุดท้ายจะยึดตามภาพที่อัปโหลด ตัวเลือกอัตราส่วนที่มีเอกสารคือ 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4 และ 9:16
มีขอบเขตเวิร์กโฟลว์ที่ตายตัวหนึ่งข้อ: โหมดเฟรมแรก/สุดท้ายและ reference generation ผสมกันในคำขอ API เดียวไม่ได้ หากเฟรมขอบเขตที่แม่นยำสำคัญ ให้ใช้โหมดเฟรมแรก/สุดท้าย หากอัตลักษณ์ การเคลื่อนไหว สไตล์ หรือการถ่ายโอนเสียงสำคัญกว่า ให้ใช้ reference generation และบรรยายองค์ประกอบเปิดด้วยข้อความ
สร้างพรอมต์ H3 เป็นแผนผังบทบาท#
API ของ H3 รับสื่อเป็นรายการแบบมี type และ role เช่น reference_image, reference_video และ reference_audio บทบาทเชิงเทคนิคเหล่านั้นระบุประเภทสื่อ พรอมต์ของคุณควรไปไกลกว่านั้นอีกขั้น โดยระบุความรับผิดชอบเชิงสร้างสรรค์ของไฟล์แต่ละรายการ
ใช้ลำดับนี้:
ป้ายกำกับแบบมีหมายเลขข้างต้นเป็นป้ายเชิงความหมายสำหรับบรีฟ ไม่ได้สัญญาว่าทุกอินเทอร์เฟซ H3 จะมี handle แบบ Reference image 1 ตามตัวอักษร ใน API อย่างเป็นทางการ ไฟล์เป็นรายการแยกกันในอาร์เรย์ content ใน visual interface ให้ใช้ชื่อไฟล์แนบหรือไวยากรณ์ mention ที่พื้นผิวนั้นมี แล้วรักษาหลักตรรกะไฟล์หนึ่งรายการต่อหนึ่งงานเหมือนเดิม
ให้แต่ละไฟล์มีงานหลักหนึ่งอย่าง#
ข้อมูลอ้างอิงมีข้อมูลมากกว่าที่คุณต้องการถ่ายโอนโดยทั่วไป คลิปเต้นมีผู้แสดง เสื้อผ้า สถานที่ กล้อง แสง การเคลื่อนไหว และอาจมีดนตรี หากคุณขอ H3 ให้ “ทำตามวิดีโอ” คุณสมบัติทั้งหมดนั้นจะแข่งกันกับภาพตัวละครของคุณ
ให้ผูกแบบแคบกว่า:
- ภาพอ้างอิง: อัตลักษณ์ ใบหน้า เสื้อผ้า รูปทรงผลิตภัณฑ์ โลโก้ พาเลต หรือการออกแบบสภาพแวดล้อม
- วิดีโออ้างอิง: การเคลื่อนไหวร่างกาย เส้นทางกล้อง จังหวะแอ็กชัน ปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพ หรือจังหวะการตัดต่อ
- เสียงอ้างอิง: ลักษณะเสียงพูด จังหวะการพูด จังหวะดนตรี บรรยากาศ หรือสัญญาณเหตุการณ์
- พรอมต์ข้อความ: ฉากสุดท้าย กฎการถ่ายโอน ไทม์ไลน์ ลำดับความสำคัญ และคำสั่งคงสภาพ
เมื่อไฟล์หนึ่งต้องทำสองงาน ให้ระบุทั้งคู่และทำให้เส้นแบ่งชัดเจน: “Reference video 1 ควบคุมเส้นทางกล้องและจังหวะแอ็กชัน; ไม่ต้องสนใจผู้แสดง เสื้อผ้า สถานที่ color grade และเสียงของมัน”
ป้องกันไม่ให้ข้อมูลอ้างอิงขัดแย้งกัน#
ความขัดแย้งของข้อมูลอ้างอิงมักเป็นปัญหาคำสั่งก่อนเป็นปัญหาโมเดล ภาพสองภาพอาจมีแจ็กเก็ตคนละแบบ คลิปการเคลื่อนไหวอาจใช้รูปร่างต่างกัน หรือจังหวะเสียงอาจบอกนัยการตัดที่ขัดกับการเคลื่อนกล้องต่อเนื่องที่ร้องขอ
ใช้ลำดับความสำคัญแบบเขียนไว้เมื่ออินพุตทับซ้อนกัน:
จากนั้นแก้ความขัดแย้งแทนหวังว่า H3 จะอนุมานความต้องการของคุณ หากภาพอัตลักษณ์มีผมยาวปล่อยแต่ motion video มีหมวก ให้ระบุว่าตัวละครสุดท้ายคงผมหรือสวมหมวก หากข้อมูลอ้างอิงผลิตภัณฑ์แสดงฉลากที่อ่านได้แต่ภาพสไตล์เป็นแนว painterly ให้บอกว่า stylization ใช้กับสภาพแวดล้อมเท่านั้น ขณะที่บรรจุภัณฑ์ยังคง photorealistic
นิสัยสามอย่างช่วยลดความขัดแย้ง:
- ใช้ชุดข้อมูลอ้างอิงที่เล็กที่สุดเท่าที่มีประโยชน์ อินพุตมากขึ้นสร้างความไม่ลงรอยได้มากขึ้น เพิ่มไฟล์เฉพาะเมื่อให้ข้อมูลที่พรอมต์บรรยายได้ไม่เชื่อถือ
- แยกเนื้อหาออกจากสไตล์ ระบุว่าข้อมูลอ้างอิงใดเป็นเจ้าของตัวแบบ และใดเป็นเจ้าของการนำเสนอ
- เลือกอำนาจกล้องหนึ่งแหล่ง ถ่ายโอนกล้องจากวิดีโอ หรือกำกับด้วยข้อความ หากต้องใช้ทั้งคู่ ให้ระบุว่าวิดีโอให้จังหวะ ขณะที่ข้อความแทนที่ framing
หากต้องการเวิร์กโฟลว์ตามอาการที่กว้างขึ้น ให้เปิด7 วิธีแก้พรอมต์วิดีโอ AIควบคู่คู่มือนี้ระหว่างปรับซ้ำ
เขียนคำสั่งคงสภาพที่ตรวจสอบได้#
“ทำให้สม่ำเสมอ” คลุมเครือเกินไป บล็อกการคงสภาพควรระบุคุณสมบัติที่มองเห็นและตรวจได้ในทุกเฟรม
สำหรับตัวละคร:
สำหรับผลิตภัณฑ์:
anchor เชิงบวกควรมาก่อน; ข้อยกเว้นเป็นราวกัน ไม่ใช่พรอมต์ทั้งหมด คงรายการเชิงลบให้สั้นและเฉพาะเจาะจง ข้อห้ามคลุมเครือสิบข้ออาจลดทอน invariants สี่ข้อที่ตัดสินจริงว่าช็อตใช้ได้หรือไม่
หากตัวละครเดียวกันจะปรากฏในคลิปหลายคลิปที่สร้างแยกกัน ให้คงบล็อกอัตลักษณ์และเสื้อผ้าเหมือนกันทุกพรอมต์ เวิร์กโฟลว์ตัวละครสม่ำเสมอ อธิบายวิธีสร้างแพ็กเก็ตข้อมูลอ้างอิงที่ใช้ซ้ำได้ตลอดลำดับที่ยาวขึ้น
กำกับเวลา ไม่ใช่แค่เนื้อหา#
H3 รองรับคลิป 4 ถึง 15 วินาที แต่ย่อหน้ายาวไม่ได้บอกโมเดลว่าเหตุการณ์แต่ละอย่างเกิดเมื่อใด ไทม์ไลน์เปลี่ยนพรอมต์ให้เป็นแผนช็อตที่กระชับ
สำหรับคลิป 10 วินาที:
คงแต่ละ beat ให้ทำได้จริง แอ็กชันหลักหนึ่งอย่างบวกการเคลื่อนกล้องหนึ่งครั้งมักชัดกว่าการแปลงสภาพที่ไม่เกี่ยวกันเป็นสาย ให้ช่วงเวลารวมเท่าระยะที่เลือก วางรายละเอียดสำคัญของผลิตภัณฑ์หรือใบหน้าไว้ใน beat ที่ช้ากว่า และสำรองครึ่งวินาทีหรือหนึ่งวินาทีสุดท้ายสำหรับจุดตัดที่นิ่ง
เสียงใช้ clock เดียวกันได้:
หากต้องการคำศัพท์เรื่องเลนส์ แสง และกล้องเพิ่ม ดูคู่มือพรอมต์วิดีโอ AI แบบ cinematic
เทมเพลตพรอมต์ MiniMax H3 หกแบบ#
แทนรายละเอียดในวงเล็บเหลี่ยม แนบเฉพาะไฟล์ที่ระบุ และปรับป้ายกำกับให้เข้ากับอินเทอร์เฟซที่ใช้ เทมเพลตเหล่านี้เป็นจุดเริ่มต้นแบบมีโครงสร้างอิงโหมดอินพุต H3 ที่มีเอกสาร ไม่ได้อ้างว่าเป็นผู้ชนะผลทดสอบ หรือรับประกันเอาต์พุต
เทมเพลต 1: เปิดตัวผลิตภัณฑ์ด้วยข้อมูลอ้างอิงการเคลื่อนไหวและดนตรี#
- โหมด: Reference generation
- ไฟล์: ภาพผลิตภัณฑ์สะอาดหนึ่งภาพ วิดีโอการเคลื่อนกล้องหนึ่งรายการ และเสียงดนตรีอ้างอิงตามต้องการ
สำหรับการเตรียมภาพนิ่งก่อนพรอมต์นี้ ใช้เวิร์กโฟลว์ภาพเป็นวิดีโอผลิตภัณฑ์
เทมเพลต 2: ถ่ายโอนการเคลื่อนไหวตัวละครโดยไม่ให้อัตลักษณ์เพี้ยน#
- โหมด: Reference generation
- ไฟล์: ภาพตัวละครหนึ่งภาพ วิดีโอการเคลื่อนไหวหนึ่งรายการ และภาพสภาพแวดล้อมตามต้องการ
เทมเพลต 3: การแสดงบทสนทนาด้วยข้อมูลอ้างอิงเสียง#
- โหมด: Reference generation
- ไฟล์: ภาพตัวละครหนึ่งภาพ และคลิปเสียงพูดหรือเสียงที่ได้รับอนุญาตหนึ่งคลิป
คำเตือน
อัปโหลดเฉพาะเสียงที่คุณเป็นเจ้าของหรือมีสิทธิ์อนุญาตอย่างชัดแจ้งให้ใช้ โมเดลที่ รับเสียงอ้างอิงไม่ได้มอบสิทธิ์ให้คุณเลียนแบบเสียงของบุคคลอื่น
เทมเพลต 4: แทนที่สภาพแวดล้อมของวิดีโอต้นทาง#
- โหมด: Reference generation
- ไฟล์: วิดีโอต้นทางหนึ่งรายการ ภาพสภาพแวดล้อมหนึ่งภาพ และภาพตัวแบบตามต้องการ
เทมเพลต 5: UI motion ที่มีแบรนด์ซิงก์กับจังหวะ#
- โหมด: Reference generation
- ไฟล์: ภาพเลย์เอาต์ UI หนึ่งภาพ วิดีโอสไตล์การเคลื่อนไหวหนึ่งรายการ และเสียงอ้างอิงตามต้องการ
เทมเพลต 6: การแปลงสภาพจากเฟรมแรกสู่เฟรมสุดท้ายอย่างแม่นยำ#
- โหมด: First/last-frame image-to-video
- ไฟล์: ภาพเฟรมแรกหนึ่งภาพและภาพเฟรมสุดท้ายหนึ่งภาพ; ไม่มีสื่ออ้างอิง
อย่าแนบภาพ วิดีโอ หรือเสียงอ้างอิงของเทมเพลตอื่นกับคำขอนี้ API ทางการถือว่าการสร้างจากเฟรมแรก/สุดท้ายและ reference generation เป็นโหมดที่แยกจากกัน
ลำดับการปรับซ้ำที่ใช้งานได้จริง#
อย่าเปลี่ยนคำสั่งเรื่องอัตลักษณ์ การเคลื่อนไหว กล้อง สไตล์ และเสียงพร้อมกันหลัง render ที่น่าผิดหวังครั้งเดียว นั่นทำให้เรียนรู้ไม่ได้ว่าคำสั่งใดช่วย
ปรับซ้ำเป็นสามรอบ:
- ล็อกบทบาทและ invariants ใช้ชุดข้อมูลอ้างอิงที่เล็กที่สุดและตรวจว่าตัวแบบหรือผลิตภัณฑ์ยังจดจำได้
- ล็อกแอ็กชันและไทม์ไลน์ เพิ่มแหล่งการเคลื่อนไหวหรือ beat ตามเวลา โดยคงสไตล์ให้เรียบง่าย
- เพิ่มการปรุงแต่ง เพิ่มสภาพแวดล้อม แสง grade สัญญาณเสียง และรายละเอียดจบงานหลังสองเลเยอร์แรกเสถียร
เมื่อผลลัพธ์เพี้ยน ให้ลดความซับซ้อนก่อนเพิ่มภาษาปฏิเสธ ลบข้อมูลอ้างอิงที่สำคัญน้อยที่สุด ย่อไทม์ไลน์ หรือมอบงานที่แคบลงให้หนึ่งแหล่ง เปรียบเทียบหลาย variant กับ checklist เดียวกัน: อัตลักษณ์ รูปทรง การเคลื่อนไหว กล้อง จังหวะเสียง และความนิ่งของเฟรมสุดท้าย
เริ่มต้นจาก OmniArt#
MiniMax H3 พร้อมใช้สำหรับผู้ใช้ OmniArt แพ็กเกจ Creator ขึ้นไป เปิด เครื่องมือสร้างวิดีโอ MiniMax H3 เลือก H3 แล้วเลือกโหมดตามบรีฟ: Video สำหรับการสร้างมาตรฐาน, Transition สำหรับช็อตจากเฟรมแรกถึงเฟรมสุดท้าย หรือ Reference สำหรับกำหนดเงื่อนไขด้วยภาพ วิดีโอ และเสียงร่วมกัน พื้นผิวปัจจุบันรองรับเอาต์พุต 5–15 วินาทีที่ 768p / 1440p
โหมดอ้างอิงรองรับภาพสูงสุด 9 ภาพ วิดีโอ 3 ไฟล์ และเสียง 3 ไฟล์ เสียงอ้างอิงต้องใช้คู่กับภาพหรือวิดีโออย่างน้อยหนึ่งรายการ ขณะนี้ OmniArt ไม่มีตัวควบคุมเสียง H3 แยกต่างหาก เสียงอ้างอิงใช้เป็นแนวทาง แต่ไม่ได้รับประกันว่าทุกผลลัพธ์จะมีแทร็กเสียงพร้อมใช้ โปรดตรวจสอบไฟล์ที่ได้รับจริง
ใช้ 8 (768p) / 12 (2K) เครดิตต่อวินาทีเอาต์พุต ใน Reference วิดีโออ้างอิงเพิ่ม 8 (768p) / 12 (2K) เครดิตต่อวินาทีที่ปัดขึ้น ภาพห้าภาพแรกอยู่ในราคาแล้ว ภาพถัดไปภาพละ 4 เครดิต และเสียงอ้างอิงไม่เพิ่มเครดิต คู่มือราคาและสเปก MiniMax H3


