industryโมเดลและข้อมูลเชิงลึกอ่าน 4 นาที

API สำหรับนักพัฒนาของ Gemini Omni Flash: มีอะไรใหม่หลังงาน I/O

API สำหรับนักพัฒนาของ Gemini Omni Flash เปิดใช้งานแล้วเมื่อ 30 มิถุนายน 2026 หกสัปดาห์หลังเปิดตัวที่งาน I/O พร้อมราคาต่อวินาทีและการจับคู่ร้อยต่อกับ Nano Banana 2 Lite แบบใหม่

ทีม OmniArt
API สำหรับนักพัฒนาของ Gemini Omni Flash: มีอะไรใหม่หลังงาน I/O

Gemini Omni Flash เปิดตัวครั้งแรกที่งาน Google I/O เมื่อวันที่ 19 พฤษภาคม ในฐานะโมเดลวิดีโอเชิงสนทนาสำหรับผู้บริโภคทั่วไป ใช้งานได้ทันทีในวันเดียวกันบนแอป Gemini, YouTube Shorts, YouTube Create และ Google Flow โดยตอนนั้น Google ระบุถึง API สำหรับนักพัฒนาไว้เพียงว่า "จะตามมาในอีกไม่กี่สัปดาห์" หกสัปดาห์ต่อมา เมื่อวันที่ 30 มิถุนายน 2026 คำสัญญานั้นก็เป็นจริง Google เปิด API สำหรับนักพัฒนา (gemini-omni-flash-preview) พร้อมประกาศราคาต่อวินาที และจับคู่โมเดลนี้กับระดับภาพความเร็วสูงตัวใหม่คือ Nano Banana 2 Lite ที่สร้างมาโดยเฉพาะให้ร้อยต่อเข้ากับ Omni Flash ผ่าน Interactions API

บทความนี้ครอบคลุมสิ่งที่เปลี่ยนไปนับตั้งแต่งาน I/O คือสเปกฝั่งนักพัฒนา เวิร์กโฟลว์การร้อยต่อกับ Nano Banana 2 Lite ที่ Google ผลักดันหนักที่สุด และจุดยืนของ Omni Flash กับ OmniArt ในวันนี้ สำหรับการเปิดตัวครั้งแรกที่งาน I/O และสิ่งที่ Google ยังไม่เปิดเผยตอนนั้น ดูบทความของเราจากวันที่ 12 มิถุนายน ส่วนตารางเปรียบเทียบสเปกแบบเต็มกับ Veo 3.1 ดูบทความเปรียบเทียบโดยเฉพาะของเรา

สิ่งที่ใหม่เมื่อวันที่ 30 มิถุนายน: API สำหรับนักพัฒนา

Gemini Omni Flash (API id gemini-omni-flash-preview) สร้างมาสำหรับการสร้างวิดีโอและการแก้ไขวิดีโอแบบสนทนา สเปกที่ยืนยันแล้วของ API สำหรับนักพัฒนามีดังนี้

  • ราคา: $0.10 ต่อวินาทีของวิดีโอที่ได้ — เป็นอัตราต่อวินาทีเฉพาะของ API แยกต่างหากจากราคาแบบสมัครสมาชิกฝั่งผู้บริโภค (AI Plus, AI Ultra) ที่ครอบคลุมการเปิดใช้งานฝั่งผู้บริโภคตั้งแต่วันที่ 19 พฤษภาคม
  • ความยาว: จำกัดที่ 10 วินาทีต่อการสร้างหนึ่งครั้ง ไม่เปลี่ยนแปลงจากตอนงาน I/O Google บอกว่าความยาวที่มากขึ้นกำลังจะตามมา
  • อินพุต: ข้อความ ภาพ และวิดีโออ้างอิง — แต่วิดีโออ้างอิงที่ยาวกว่า 3 วินาทีจะไม่ถูกประมวลผลครบถ้วน ยังอัปโหลดเสียงอ้างอิงไม่ได้ และ API ยังไม่รองรับการต่อขยายฉาก
  • ช่องทางใช้งานใหม่: Google AI Studio, Gemini API และ Gemini Enterprise Agent Platform — การเข้าถึงฝั่งนักพัฒนาและองค์กร เพิ่มเติมจากช่องทางฝั่งผู้บริโภค (แอป Gemini, Google Flow) ที่ใช้งานได้มาตั้งแต่งาน I/O
  • แหล่งที่มา: ผลลัพธ์ทุกชิ้นมีลายน้ำ SynthID ตรวจสอบได้ในแอป Gemini, Chrome และ Search — ไม่เปลี่ยนแปลงตั้งแต่เปิดตัว

Google จับคู่การเปิด API นี้กับระดับภาพใหม่ Nano Banana 2 Lite (gemini-3.1-flash-lite-image) — ราว 4 วินาทีต่อภาพ ราคา $0.034 สำหรับผลลัพธ์ความละเอียด 1K — ออกแบบมาโดยเฉพาะให้ร้อยต่อเข้ากับ Omni Flash ผ่าน Interactions API โดยใช้ previous_interaction_id เพื่อคงประวัติเซสชันข้ามการแก้ไขต่อเนื่องได้สูงสุดสามครั้ง บริษัทเครื่องมือสร้างสรรค์และเครื่องมือนักพัฒนาหลายแห่ง รวมถึง Astrocade, HubX, Latitude, Stan, Magnific, Agent Opus, Cartwheel และ Flora ได้ทดสอบการจับคู่นี้ก่อนเปิดตัวครั้งนี้

ข้อจำกัดปัจจุบันที่ควรรู้ก่อนวางแผนใช้งาน

คำเตือน

API สำหรับนักพัฒนาของ Omni Flash ยังอยู่ในระดับพรีวิว หลายส่วนที่ Google ระบุว่ายังอยู่ในช่วงต้นตั้งแต่งาน I/O ก็ยังเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดต่อการวางแผนงานผลิตจริงแม้ผ่านมาหกสัปดาห์แล้ว

ช่องว่างที่ยืนยันแล้ว ณ การเปิด API ครั้งนี้

  • 10 วินาทีคือขีดจำกัดสูงสุดต่อการสร้างหนึ่งครั้ง ไม่เปลี่ยนแปลงจากตอนงาน I/O
  • วิดีโออ้างอิงที่ยาวกว่า 3 วินาทีจะไม่ถูกประมวลผลครบถ้วน
  • ยังอัปโหลดเสียงอ้างอิงไม่ได้
  • API ยังไม่รองรับการต่อขยายฉาก
  • ความสม่ำเสมอของตัวละครเมื่อเปลี่ยนฉากเป็นจุดอ่อนที่ยอมรับแล้ว ยังไม่ใช่ปัญหาที่แก้ได้ — Google ระบุจุดนี้ไว้ตั้งแต่งาน I/O และยังคงเป็นจริงจนถึงตอนนี้

ไม่มีข้อไหนที่ตัดสิทธิ์ API ระดับพรีวิว แต่ทุกข้อสำคัญกับใครก็ตามที่กำลังวางขอบเขตงานผลิต Omni Flash วันนี้เหมาะเป็นเครื่องมือทำซ้ำเร็วรูปแบบสั้นที่ขับเคลื่อนด้วยแชท มากกว่าจะเป็นแหล่งอ้างอิงเดียวที่พร้อมออกอากาศสำหรับวิดีโอเชิงเรื่องราวความยาวมากกว่านี้

กลไกการร้อยต่อ Nano Banana 2 Lite → Omni Flash ทำงานอย่างไร

รูปแบบการร้อยต่อคือส่วนที่ Google ผลักดันหนักที่สุดกับการเปิดตัวครั้งนี้ และสาธิตผ่านสามเวิร์กโฟลว์ที่ตั้งชื่อไว้

  • "Anywhere" — ภาพถ่ายถูกแปลงไปอยู่สถานที่ใหม่ด้วย Nano Banana 2 Lite แล้วแอนิเมตให้เคลื่อนไหวด้วย Omni Flash ทั้งหมดอยู่ในเธรดสนทนาเดียว
  • "Space Lift" — ภาพนิ่งงานออกแบบตกแต่งภายในกลายเป็นวิดีโอเดินชมสไตล์ภาพยนตร์
  • "Omni Product Studio" — ภาพสินค้านิ่งกลายเป็นวิดีโอพร้อมใช้บนอีคอมเมิร์ซ

ในเชิงกลไก ทั้งหมดนี้ทำงานผ่าน Interactions API การสร้างจาก Nano Banana 2 Lite จะคืนค่า interaction id กลับมา และเมื่อส่ง id นั้นเป็น previous_interaction_id เข้าไปในคำขอถัดไป — ไม่ว่าจะเป็นการแก้ไขภาพอีกครั้งหรือการสร้างวิดีโอด้วย Omni Flash — ประวัติเซสชันจะถูกคงไว้ข้ามการแก้ไขต่อเนื่องได้สูงสุดสามครั้ง นี่คืองานสร้างสรรค์ที่ต่างจากการทำงานแบบ prompt สู่วิดีโอตรงๆ อย่างมีนัยสำคัญ คือเป็น prompt สู่ภาพ ปรับภาพให้ดีขึ้น แล้วแอนิเมตภาพที่ปรับแล้ว โดยไม่ต้องอัปโหลดภาพอ้างอิงใหม่หรืออธิบายบริบทซ้ำในแต่ละขั้นตอน นี่คือส่วนที่ใหม่จริงๆ ของการเปิดตัวครั้งนี้ — มันยังไม่มีอยู่ตอนเปิดตัวที่งาน I/O เมื่อวันที่ 19 พฤษภาคม

Omni Flash ผ่านเกณฑ์สองข้อของ OmniArt หรือยัง

มาตรฐานของ OmniArt เอง ซึ่งวางไว้ตอนที่เราเขียนถึงข่าวหลุดก่อนงาน I/O เป็นครั้งแรก คือเราจะเพิ่มโมเดลเมื่อผ่านเกณฑ์สองข้อ ได้แก่ มีให้ใช้งานสาธารณะอย่างเสถียร และแก้โจทย์งานสร้างสรรค์จริงที่กลุ่มโมเดลปัจจุบันยังไม่ครอบคลุม Omni Flash ผ่านเกณฑ์ข้อแรกไปแล้วตั้งแต่งาน I/O — มีให้ใช้งานสาธารณะ มีราคา และมีเอกสารประกอบมาตั้งแต่วันที่ 19 พฤษภาคม

เกณฑ์ข้อที่สองเป็นการตัดสินใจที่ต้องใช้วิจารณญาณจริง และควรพูดตรงๆ ตอนนี้ที่ API สำหรับนักพัฒนาและการจับคู่กับ Nano Banana 2 Lite มีอยู่แล้ว เวิร์กโฟลว์เชื่อมภาพสู่วิดีโอ — ปรับภาพนิ่งด้วยโมเดลภาพที่เร็ว แล้วแอนิเมตในเซสชันเดียวกันโดยไม่ต้องอัปโหลดภาพอ้างอิงใหม่ — เป็นตัวเลือกที่มีน้ำหนักจริง ไม่มีโมเดลไหนในบรรดา Veo 3.1, Sora 2, V6, Kling 3.0, HappyHorse 1.0, Seedance 2.0, Runway Gen-4.5, Hailuo หรือ Grok Imagine ที่เชื่อมกับโมเดลภาพในตระกูลเดียวกันผ่าน API ที่คงเซสชันไว้ได้แบบที่ Omni Flash และ Nano Banana 2 Lite ทำได้ในตอนนี้

แต่ในทางกลับกัน ยังมีขีดจำกัดสูงสุด 10 วินาที ไม่มีตัวเลขความละเอียดที่เปิดเผย ความสม่ำเสมอของตัวละครเมื่อเปลี่ยนฉากยังอ่อน และ API แก้ไขยังไม่รองรับการต่อขยายฉากหรือเสียงอ้างอิง สิ่งเหล่านี้คือข้อจำกัดระดับพรีวิว ไม่ใช่ความเรียบร้อยของวันเปิดตัว

พูดตรงไปตรงมาว่าตอนนี้อยู่ตรงไหน คือ Gemini Omni Flash ยังไม่มีใน OmniArt เปิดพื้นที่สร้างวิดีโอวันนี้แล้วจะเจอ Veo 3.1, Sora 2, V6, Kling 3.0, HappyHorse 1.0, Seedance 2.0, Runway Gen-4.5, Hailuo และ Grok Imagine — ไม่มี Omni Flash สิ่งที่ใช้ได้แล้วบน OmniArt วันนี้คือ Nano Banana 2 (gemini-3.1-flash) โมเดลภาพในตระกูลเดียวกัน อยู่ในพื้นที่สร้างภาพ ดังนั้นครึ่งฝั่งภาพของเดโม "Anywhere" และ "Omni Product Studio" ของ Google เอง คือเวิร์กโฟลว์ที่คุณลอกเลียนแบบใกล้เคียงได้แล้วบน OmniArt ตอนนี้ ด้วยการสร้างและปรับภาพนิ่งด้วย Nano Banana 2 แล้วส่งต่อให้โมเดลไหนก็ได้ในกลุ่มวิดีโอที่มีอยู่แอนิเมตให้ มันไม่ใช่การร้อยต่อผ่าน Interactions API แบบเธรดเดียวที่ Google สาธิตเป๊ะๆ ซึ่งเจาะจงเฉพาะ Omni Flash กับ Nano Banana 2 Lite

เราจะติดตามเหตุผลเรื่อง "โจทย์งานสร้างสรรค์จริง" ต่อไปเมื่อ API ของ Omni Flash พัฒนาผ่านช่วงพรีวิว สำหรับกลุ่มโมเดลปัจจุบันและเหตุผลที่แต่ละตัวมีที่ยืนของตัวเอง ดู ทัวร์พื้นที่สร้างวิดีโอฉบับเต็ม

FAQ

Gemini Omni Flash เปิดตัวจริงเมื่อไหร่กันแน่

พูดได้ว่าเปิดตัวสองครั้ง งาน Google I/O เมื่อวันที่ 19 พฤษภาคม 2026 คือวันเปิดตัวฝั่งผู้บริโภค ใช้งานได้ทันทีในวันเดียวกันบนแอป Gemini, YouTube Shorts, YouTube Create และ Google Flow ส่วน API สำหรับนักพัฒนา (gemini-omni-flash-preview) ตามมาอีกหกสัปดาห์ต่อมา คือวันที่ 30 มิถุนายน 2026 พร้อมราคาต่อวินาทีและการจับคู่ร้อยต่อกับ Nano Banana 2 Lite ที่บทความนี้ครอบคลุม

Gemini Omni Flash คิดราคา API เท่าไหร่

$0.10 ต่อวินาทีของวิดีโอที่ได้ผ่าน API สำหรับนักพัฒนา โดยการสร้างแต่ละครั้งจำกัดที่ 10 วินาทีในตอนนี้ ราคานี้แยกต่างหากจากราคาแบบสมัครสมาชิกฝั่งผู้บริโภค (AI Plus, AI Ultra) ที่ครอบคลุมการเข้าถึงผ่านแอป Gemini และ Google Flow

Gemini Omni Flash เป็นโมเดลเดียวกับ Veo หรือไม่

ไม่ใช่ Omni Flash เป็นโมเดลวิดีโอและแก้ไขแบบสนทนาที่สร้างมาเฉพาะ แยกต่างหาก มี API id และราคาของตัวเอง วิ่งคู่ไปกับ Veo 3.1 แทนที่จะแทนที่มัน สำหรับตารางเปรียบเทียบสเปกแบบละเอียด ดู บทความเปรียบเทียบ Omni Flash กับ Veo 3.1 ของเรา

ใช้ Gemini Omni Flash บน OmniArt วันนี้ได้ไหม

ยังไม่ได้ API สำหรับนักพัฒนาของมันเปิดใช้งานเมื่อวันที่ 30 มิถุนายน 2026 และตอนนี้ยังไม่อยู่ในกลุ่มโมเดลวิดีโอของ OmniArt ทั้งนี้ OmniArt เพิ่มโมเดลเมื่อผ่านเกณฑ์การใช้งานสาธารณะที่เสถียรและแก้โจทย์งานสร้างสรรค์จริงที่กลุ่มโมเดลปัจจุบันยังไม่ครอบคลุม Omni Flash ผ่านเกณฑ์ข้อแรกไปแล้วตั้งแต่งาน I/O และกำลังถูกประเมินกับเกณฑ์ข้อที่สอง ส่วน Nano Banana 2 โมเดลภาพที่เกี่ยวข้องกัน ใช้งานได้แล้วในพื้นที่สร้างภาพของ OmniArt

Nano Banana 2 Lite คืออะไร และเกี่ยวข้องกับ Omni Flash อย่างไร

Nano Banana 2 Lite (gemini-3.1-flash-lite-image) คือระดับภาพใหม่ที่เร็วและราคาถูก เปิดตัวพร้อมกับ API สำหรับนักพัฒนาของ Omni Flash — ราว 4 วินาทีต่อภาพ ราคา $0.034 สำหรับผลลัพธ์ความละเอียด 1K สร้างมาให้ร้อยต่อเข้ากับ Omni Flash โดยตรงผ่าน Interactions API คงประวัติเซสชันไว้ข้ามการแก้ไขต่อเนื่องได้สูงสุดสามครั้ง สำหรับการเปรียบเทียบกับตระกูล Nano Banana 2 ที่เหลือ ดู Nano Banana 2 Lite เทียบ 2 เทียบ Pro

เริ่มต้นบน OmniArt

Gemini Omni Flash ยังไม่มีในพื้นที่สร้างของ OmniArt แต่เวิร์กโฟลว์ที่มันถูกสร้างขึ้นรอบๆ — ปรับภาพก่อน แล้วค่อยแอนิเมต — ใช้งานได้แล้ววันนี้ สร้างหรือปรับภาพนิ่งด้วย Nano Banana 2 ในพื้นที่สร้างภาพของ OmniArt แล้วส่งต่อให้ Veo 3.1, V6, Kling 3.0 หรือโมเดลไหนก็ได้ในกลุ่มวิดีโอแอนิเมตให้ สำหรับขั้นตอนแบบเต็มของแพทเทิร์นนี้ ดู คู่มือเวิร์กโฟลว์แปลงภาพสินค้าเป็นวิดีโอ เราจะเขียนถึง Omni Flash โดยตรงทันทีที่ API ของมันผ่านเกณฑ์ของ OmniArt สำหรับเข้าพื้นที่สร้าง

พร้อมสร้างหรือยัง?

เริ่มสร้างคอนเทนต์ที่ยอดเยี่ยมด้วย AI

เริ่มฟรี