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Prompts de vídeo de 30 segundos no Seedance 2.5: estágios e timing

Escreva prompts de vídeo de 30 segundos no Seedance 2.5 que se sustentam: roteirize estágios com uma mudança de estado e um fim visível, depois timestamps.

Equipe OmniArt
Prompts de vídeo de 30 segundos no Seedance 2.5: estágios e timing

Um clip de cinco segundos é uma descrição. Um clip de trinta segundos é um roteiro. Essa mudança é a razão inteira pela qual pessoas que escrevem bons prompts curtos de repente obtêm mingau quando pedem duração: elas continuam escrevendo uma cena mais rica quando o que o modelo precisa agora é uma sequência de pontos de verificação. O Seedance 2.5 está disponível no workspace de vídeo da OmniArt e gera de 4 a 30 segundos em uma única passagem — mais de 30 a 180 segundos no modo Long Video — o que significa que a estrutura dos seus prompts de vídeo de 30 segundos no Seedance 2.5 importa mais do que os adjetivos neles.

A abordagem abaixo vem de como o modelo de fato lê um prompt longo. Você divide a história em estágios consecutivos, dá a cada estágio exatamente uma mudança de estado primária e escreve um estado final que um espectador poderia apontar na tela. Só então você empilha timestamps, e só onde precisa de precisão real.

Isto não é um retorno a listas de planos numeradas. Uma lista de planos diz ao modelo como operar a câmera; um estágio diz ao modelo o que deve ser verdade quando o estágio termina. Se você quer o argumento contra superespecificar clips curtos, pare de escrever listas de planos ainda vale. Estágios são pontos de verificação de estado, não ajustes de câmera.

Vídeos longos falham de forma diferente dos curtos

Um clip de quatro segundos raramente tem tempo de se contradizer. Trinta segundos têm, e as falhas se agrupam em quatro lugares.

  • Identidade do personagem. A pessoa no segundo 2 e a pessoa no segundo 24 são primas em vez do mesmo indivíduo.
  • Roupas e props. Um casaco muda de tom, uma fita muda de cor, uma ferramenta que estava na bancada está de repente em uma mão — ou o contrário.
  • Propriedade de props. O modelo perde o rastro de quem está segurando o quê em uma passagem de mão, que é a quebra mais comum em qualquer sequência de duas pessoas.
  • Direção espacial. A bancada fica virada para o outro lado depois de um corte, ou um personagem que saiu pela esquerda reentra pelo mesmo lado.

Nenhum destes se conserta com mais descrição. Se consertam dizendo ao modelo, em cada fronteira, qual estado ele está herdando. O Seedance 2.5 sustenta traços de personagem, detalhe de vestuário e arquitetura da cena de forma notavelmente melhor ao longo de uma geração longa do que versões anteriores, mas ainda precisa dos pontos de verificação para segurá-los.

Roteirize estágios, não cenas

A estrutura de vídeo longo é um conjunto pequeno de blocos rotulados. Copie isto e preencha.

[Generation Goal]
Generate a <video type>. The central subject is <subject>, and the primary event is <story summary>.

[Stage 1]
Initial state: <initial state of characters, props, and scene>.
Primary event: <one primary action or event>.
End state: <character positions, prop ownership, or visible scene state>.

[Stage 2]
Continue from the previous stage: <state that must remain unchanged>.
Primary event: <one primary action or event>.
End state: <observable state>.

[Stage 3]
Primary event: <closing event>.
End state: <final visible state>.

[Maintain Consistency]
Keep <character identity, number of characters, clothing, prop ownership, spatial direction, and audio relationships> consistent.

Três estágios é um bom padrão para uma geração de 30 segundos. Aqui está preenchido para uma sequência de café de reparo — duas pessoas, um objeto que muda de mãos duas vezes, que é exatamente a forma que deriva se você escrever como um único parágrafo.

[Generation Goal]
Generate a documentary-style instructional video. The central subjects are <Volunteer> and <Owner>, and the primary event is repairing a desk lamp with a frayed cord and returning it working.

[Stage 1]
Initial state: <Volunteer> stands behind a wooden repair bench in a bright community hall. The desk lamp sits unlit on the bench, and a small metal tray and screwdriver lie to the right of it.
Primary event: <Volunteer> unscrews the lamp base and lifts it away, exposing the wiring.
End state: the lamp base is open on the bench, three screws are in the metal tray, and the screwdriver is back on the right side of the bench.

[Stage 2]
Continue from the previous stage: both characters keep the same identities and clothing, the lamp base stays open on the bench, and the screws stay in the tray.
Primary event: <Volunteer> cuts away the frayed cord and fits a new braided cord into the base while <Owner> holds the lamp head steady.
End state: the frayed cord lies coiled at the left edge of the bench, the new braided cord runs from the base to the floor socket, and <Owner> still holds the lamp head with both hands.

[Stage 3]
Primary event: <Volunteer> closes the base, plugs the cord in, and <Owner> presses the switch.
End state: the lamp stands upright and lit in the center of the bench, and both characters look at the lit lamp from behind the bench.

[Maintain Consistency]
Keep <Volunteer> and <Owner>'s identities, clothing, the bench orientation, the tray position, and lamp ownership at each handoff consistent. Only two people are in frame throughout. Pure video, no subtitles, no background music.

Uma mudança de estado por estágio

A disciplina que faz isso funcionar é chata e absoluta: um evento primário por estágio. Se um estágio contém "desparafusa a base, troca o cabo e testa a lâmpada", o modelo tem de alocar o próprio orçamento de tempo em três batimentos e costuma apressar dois deles ou descartar um. Divida.

Estados finais precisam ser visíveis

Um estado final é um frame que você poderia capturar em screenshot, não um sentimento. "O reparo está terminado" não dá ao modelo nada em que convergir. "A lâmpada fica em pé e acesa no centro da bancada" dá um alvo, e também dá ao próximo estágio o estado herdado de graça. Escreva estados finais em termos de posições, propriedade e estado visível da cena — onde as coisas estão, quem as segura, o que está ligado ou desligado.

Dica

Se você não consegue escrever o estado final como algo que um espectador apontaria, o estágio está carregando mais de um evento. Divida e os dois estados finais se escrevem sozinhos.

Timestamps, onde a precisão de fato importa

O Seedance 2.5 suporta nativamente o controle de intervalos de enredo e de plano por timestamp, com precisão de segundo. Na orientação de lançamento você escreve um marcador de intervalo como [00.0-05] diretamente na frente do plano, da fala ou da ação, e então roteiriza em ordem cronológica.

Use estágios por padrão. Recorra à precisão de um segundo quando precisar controlar uma passagem de mão, uma entrada ou saída, uma transição ou um batimento explícito — sincronia com música, revelação de produto, um corte que você já storyboardou.

PadrãoExemplo
Intervalo de tempo0-3 seconds... 3-7 seconds... 7-12 seconds...
Ponto de tempo exatoAt 5 seconds, the camera whip-pans rapidly to the left and completes the transition.
Timing relativoThree seconds after the character presses the button, the room lights gradually turn off.

As regras são curtas:

  • Consecutivos e sem sobreposição. Os intervalos ladrilham a linha do tempo. Lacunas e sobreposições produzem exatamente a confusão que você esperaria.
  • Um intervalo é um orçamento de tempo, não um ponto de edição. As ações podem pousar um pouco antes ou depois de um limite. Se sua entrega precisa de cortes com precisão de frame, isso é trabalho de pós-produção.
  • A densidade de conteúdo define a sensação. Pouco conteúdo em um intervalo entrega liberdade ao modelo e ele inventa enchimento. Demais causa cortes excessivos ou eventos descartados.
  • Nunca exija uma frequência. "Complete três ações em um segundo" não é uma instrução de ritmo; é um pedido de bagunça.

Timestamps e estágios se compõem bem: mantenha os blocos de estágio e anexe um intervalo a um ou dois estágios cujo ritmo você de fato se importa.

Ajustes globais e o bloco anti-colapso

O guia de lançamento adiciona um bloco acima dos estágios para prompts longos: uma seção de ajustes globais que fixa a visão de mundo uma vez para que não precise ser rederivada em cada estágio. Ela cobre ambiente base e textura, estilo visual, linguagem de câmera, styling de personagem, o núcleo da performance e uma lista de itens proibidos.

Essa última lista é a parte útil. O Seedance 2.5 melhorou em respeitar instruções negativas, então a divisão entre uma linha positiva (conteúdo do enquadramento, movimento de câmera, ação, diálogo, efeitos sonoros) e uma linha reversa (o que não deve aparecer) vale escrever por estágio e também globalmente. "No subtitles, no background music" agora é uma instrução real em vez de um desejo, e a formulação recomendada é direta — "pure video, no subtitles, no background music". Adicione os modos de falha específicos do seu plano: sem pessoas extras, sem movimentos corporais grandes, sem diálogo inventado.

Feche com um bloco de consistência

O bloco [Maintain Consistency] não é decoração. Reafirme, em um único lugar no final: identidade do personagem, o número de personagens no quadro, vestuário, propriedade de props, direção espacial e relações de áudio (quem fala, o que permanece em silêncio). Custa duas linhas e é a defesa mais barata contra os padrões de deriva listados no topo deste artigo.

Qual modo: geração única, extensão ou Long Video

Três formas de obter duração do Seedance 2.5, e elas não são intercambiáveis.

AbordagemDuraçãoProporçãoUse quando
Geração única4–30 segundos em uma passagemConfigurávelA ideia inteira cabe em uma peça contínua, e você quer a consistência interna mais forte
Extensão de vídeoEstende qualquer resultado de 30 segundos ou menos, empilhando até 60 segundos no totalTravada à proporção do vídeo de entradaVocê já gosta de uma tomada e quer continuar dirigindo-a para frente, um segmento de cada vez
Modo Long Video30–180 segundos em uma única passagemConfigurávelA peça é genuinamente de formato longo e a costura a quebraria

A extensão é o caminho do "diretor segmentado": gere dez segundos, olhe, e então instrua o próximo segmento. A duração é configurável por extensão, mas a proporção é herdada da entrada e não pode ser alterada. O modo Long Video pula a costura por completo para uma peça de 30 a 180 segundos — filmes promocionais sobre paisagem, videoclipes, curtas movidos por monólogo em que um arco emocional precisa de espaço.

Para um prompt ultralongo o guia de lançamento adiciona um elemento no topo de tudo acima: reafirme os parâmetros globais — duração-alvo e proporção — bem no início do texto do prompt. A geração é longa o suficiente para que dizer uma vez na interface e uma vez no prompt seja o hábito mais seguro. O resto da forma é familiar: parâmetros globais, uma descrição de criativos nomeando qual material enviado é qual, um resumo em uma frase, a descrição específica do enredo como linha do tempo e um suplemento global no final.

A resolução de saída é 480p ou 720p, então planeje o acabamento de acordo em peças longas.

Limites honestos

  • Timestamps alocam tempo a eventos. Não são pontos de edição com precisão de frame.
  • Prompts de edição elevam a probabilidade de que eventos críticos se alinhem à fonte; não garantem sobreposição frame a frame.
  • O trabalho com múltiplas referências é sobre selecionar o material correto para cada cena, não fazer todo material aparecer de uma vez.
  • Para legendas exatas, fórmulas, sinalização, especificações de produto ou timing em nível de frame, combine material de referência preparado, geração e pós-produção. Não espere que o prompt carregue isso sozinho.
  • Frames de fronteira de extensão conectam-se naturalmente no nível visual em vez de serem idênticos em pixel, e o volume de um segmento estendido pode diferir levemente da fonte.

Como começar na OmniArt

Pegue uma ideia de 30 segundos com a qual você já falhou uma vez. Reescreva-a como três estágios, dê a cada estágio um evento primário e um estado final que você poderia capturar em screenshot, e adicione o bloco de consistência no final. Gere no Seedance 2.5 no workspace de vídeo e então olhe só para as fronteiras dos estágios — é aí que você verá se os pontos de verificação se sustentaram.

Se uma fronteira quebra, o conserto quase sempre é dividir aquele estágio em vez de adicionar descrição. A partir daí, o que foi lançado no Seedance 2.5 cobre o conjunto mais amplo de recursos, e edição e extensão de vídeo retoma onde uma geração única fica sem espaço.

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