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Gerador de áudio com IA: locução e música no OmniArt

Crie locução e música com modelos MiniMax, ElevenLabs e Lyria no OmniArt e depois combine vídeo e efeitos sonoros em um editor.

Equipe OmniArt
Gerador de áudio com IA: locução e música no OmniArt

O som é a metade do vídeo que muitos criadores deixam ao acaso. Uma boa cena ganha força quando narração, música e imagem partem do mesmo briefing. O espaço de áudio do OmniArt gera atualmente fala e música; ele não oferece um modelo independente de texto para SFX, ambiência ou foley. Este guia explica o que você pode criar, como escolher o modelo e onde um editor separado ainda entra no fluxo.

Manter os assets gerados no mesmo projeto ainda reduz transferências. Você pode criar uma locução e uma base musical, gerar imagens ou vídeos alinhados e montar a timeline final em outro editor.

O que você pode gerar

Os modelos de áudio do OmniArt cobrem duas tarefas:

  • Locução — narração, falas de personagens e diálogos multilíngues a partir de texto, com controles que variam por modelo.
  • Música — faixas completas ou ideias musicais orientadas por gênero, clima, instrumentação e estrutura.

Nota

Alguns modelos de vídeo geram áudio nativo como parte do resultado. Isso é diferente de um gerador independente de SFX: use os controles exibidos pelo modelo escolhido e não presuma que todos oferecem áudio.

Os modelos de áudio no OmniArt

Cada modelo se destaca em um trabalho. No OmniArt, você escolhe por tarefa, não por plataforma.

ModeloMelhor paraObservações
MiniMax Speech 2.8 HDLocução e narração em alta fidelidadeClareza para VO final
MiniMax Speech 2.8 TurboRascunhos e diálogos em volumeIteração rápida de falas
Eleven Multilingual v2Locução multilíngue estávelEntrega consistente em vários idiomas
Eleven v3Interpretações expressivasQuando a entrega precisa de amplitude emocional
Eleven Turbo v2.5Fala de baixa latênciaScripts longos e passes rápidos
MiniMax Music 2.6Faixas por gênero e climaTrilhas de fundo e sinais de marca
ElevenLabs MusicMúsicas e loops estruturadosGeração orientada por seções
Google Lyria 3 ProMúsica instrumental e cinematográficaTrilhas para trailers e vídeos narrativos

Use HD para uma narração final, Turbo para testar falas e um modelo de música para a base. Você pode trocar de modelo sem mover os outros assets do projeto.

Como gerar áudio, passo a passo

  1. Escolha Speech ou Music no espaço de áudio.
  2. Selecione o modelo adequado. Use fala para voz e música para uma trilha ou canção.
  3. Escreva um briefing de produção. Na fala, inclua o texto exato e a interpretação; na música, gênero, clima, instrumentos, andamento e estrutura.
  4. Gere e revise. Confira pronúncia, ritmo, transições musicais e espaço para o diálogo.
  5. Mude uma variável por vez. Ajuste a interpretação ou a estrutura sem reescrever tudo a cada tentativa.
  6. Exporte os assets escolhidos e combine-os com imagem, ambiência e SFX no seu editor de vídeo ou áudio.

Combinando áudio com imagem e vídeo

Uma boa passagem começa com um briefing compartilhado. Para um vídeo sem apresentador, gere primeiro a locução e crie visuais no ritmo dela. Para um vídeo de produto, gere uma base musical que deixe espaço para a mensagem e adicione SFX e ambiência licenciados ou gravados durante a edição.

Dica

Estruture o vídeo pelo tempo da locução antes de polir as imagens. Em geral, é mais fácil cortar clipes gerados sobre uma narração estável do que encaixar uma narração final em uma edição já travada.

Como começar no OmniArt

Comece com um script curto. Gere duas locuções com interpretações diferentes e uma base musical para o mesmo clima. Exporte os assets, acrescente SFX ou ambiência em um editor e finalize a mixagem com a imagem. Abra o espaço de áudio para criar voz ou música e veja todos os modelos de vídeo com IA em um só espaço quando o briefing também pedir imagens em movimento.

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