Gerador de áudio com IA: locução e música no OmniArt
Crie locução e música com modelos MiniMax, ElevenLabs e Lyria no OmniArt e depois combine vídeo e efeitos sonoros em um editor.

O som é a metade do vídeo que muitos criadores deixam ao acaso. Uma boa cena ganha força quando narração, música e imagem partem do mesmo briefing. O espaço de áudio do OmniArt gera atualmente fala e música; ele não oferece um modelo independente de texto para SFX, ambiência ou foley. Este guia explica o que você pode criar, como escolher o modelo e onde um editor separado ainda entra no fluxo.
Manter os assets gerados no mesmo projeto ainda reduz transferências. Você pode criar uma locução e uma base musical, gerar imagens ou vídeos alinhados e montar a timeline final em outro editor.
O que você pode gerar
Os modelos de áudio do OmniArt cobrem duas tarefas:
- Locução — narração, falas de personagens e diálogos multilíngues a partir de texto, com controles que variam por modelo.
- Música — faixas completas ou ideias musicais orientadas por gênero, clima, instrumentação e estrutura.
Nota
Os modelos de áudio no OmniArt
Cada modelo se destaca em um trabalho. No OmniArt, você escolhe por tarefa, não por plataforma.
| Modelo | Melhor para | Observações |
|---|---|---|
| MiniMax Speech 2.8 HD | Locução e narração em alta fidelidade | Clareza para VO final |
| MiniMax Speech 2.8 Turbo | Rascunhos e diálogos em volume | Iteração rápida de falas |
| Eleven Multilingual v2 | Locução multilíngue estável | Entrega consistente em vários idiomas |
| Eleven v3 | Interpretações expressivas | Quando a entrega precisa de amplitude emocional |
| Eleven Turbo v2.5 | Fala de baixa latência | Scripts longos e passes rápidos |
| MiniMax Music 2.6 | Faixas por gênero e clima | Trilhas de fundo e sinais de marca |
| ElevenLabs Music | Músicas e loops estruturados | Geração orientada por seções |
| Google Lyria 3 Pro | Música instrumental e cinematográfica | Trilhas para trailers e vídeos narrativos |
Use HD para uma narração final, Turbo para testar falas e um modelo de música para a base. Você pode trocar de modelo sem mover os outros assets do projeto.
Como gerar áudio, passo a passo
- Escolha Speech ou Music no espaço de áudio.
- Selecione o modelo adequado. Use fala para voz e música para uma trilha ou canção.
- Escreva um briefing de produção. Na fala, inclua o texto exato e a interpretação; na música, gênero, clima, instrumentos, andamento e estrutura.
- Gere e revise. Confira pronúncia, ritmo, transições musicais e espaço para o diálogo.
- Mude uma variável por vez. Ajuste a interpretação ou a estrutura sem reescrever tudo a cada tentativa.
- Exporte os assets escolhidos e combine-os com imagem, ambiência e SFX no seu editor de vídeo ou áudio.
Combinando áudio com imagem e vídeo
Uma boa passagem começa com um briefing compartilhado. Para um vídeo sem apresentador, gere primeiro a locução e crie visuais no ritmo dela. Para um vídeo de produto, gere uma base musical que deixe espaço para a mensagem e adicione SFX e ambiência licenciados ou gravados durante a edição.
Dica
Como começar no OmniArt
Comece com um script curto. Gere duas locuções com interpretações diferentes e uma base musical para o mesmo clima. Exporte os assets, acrescente SFX ou ambiência em um editor e finalize a mixagem com a imagem. Abra o espaço de áudio para criar voz ou música e veja todos os modelos de vídeo com IA em um só espaço quando o briefing também pedir imagens em movimento.
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