Gerador de áudio com IA: locução e música no OmniArt

Crie locução e música com modelos MiniMax, ElevenLabs e Lyria no OmniArt e depois combine vídeo e efeitos sonoros em um editor.

Equipe OmniArtPublicado em Atualizado em 4 min de leitura
Gerador de áudio com IA: locução e música no OmniArt

O som é a metade do vídeo que muitos criadores deixam ao acaso. Uma boa cena ganha força quando narração, música e imagem partem do mesmo briefing. O espaço de áudio do OmniArt gera atualmente fala e música; ele não oferece um modelo independente de texto para SFX, ambiência ou foley. Este guia explica o que você pode criar, como escolher o modelo e onde um editor separado ainda entra no fluxo.

Manter os assets gerados no mesmo projeto ainda reduz transferências. Você pode criar uma locução e uma base musical, gerar imagens ou vídeos alinhados e montar a timeline final em outro editor.

O que você pode gerar#

Os modelos de áudio do OmniArt cobrem duas tarefas:

  • Locução — narração, falas de personagens e diálogos multilíngues a partir de texto, com controles que variam por modelo.
  • Música — faixas completas ou ideias musicais orientadas por gênero, clima, instrumentação e estrutura.

Nota

Alguns modelos de vídeo geram áudio nativo como parte do resultado. Isso é diferente de um gerador independente de SFX: use os controles exibidos pelo modelo escolhido e não presuma que todos oferecem áudio.

Os modelos de áudio no OmniArt#

Cada modelo se destaca em um trabalho. No OmniArt, você escolhe por tarefa, não por plataforma.

ModeloMelhor paraObservações
MiniMax Speech 2.8 HDLocução e narração em alta fidelidadeClareza para VO final
MiniMax Speech 2.8 TurboRascunhos e diálogos em volumeIteração rápida de falas
Eleven Multilingual v2Locução multilíngue estávelEntrega consistente em vários idiomas
Eleven v3Interpretações expressivasQuando a entrega precisa de amplitude emocional
Eleven Turbo v2.5Fala de baixa latênciaScripts longos e passes rápidos
MiniMax Music 2.6Faixas por gênero e climaTrilhas de fundo e sinais de marca
ElevenLabs MusicMúsicas e loops estruturadosGeração orientada por seções
Google Lyria 3 ProMúsica instrumental e cinematográficaTrilhas para trailers e vídeos narrativos

Use HD para uma narração final, Turbo para testar falas e um modelo de música para a base. Você pode trocar de modelo sem mover os outros assets do projeto.

Como gerar áudio, passo a passo#

  1. Escolha Speech ou Music no espaço de áudio.
  2. Selecione o modelo adequado. Use fala para voz e música para uma trilha ou canção.
  3. Escreva um briefing de produção. Na fala, inclua o texto exato e a interpretação; na música, gênero, clima, instrumentos, andamento e estrutura.
  4. Gere e revise. Confira pronúncia, ritmo, transições musicais e espaço para o diálogo.
  5. Mude uma variável por vez. Ajuste a interpretação ou a estrutura sem reescrever tudo a cada tentativa.
  6. Exporte os assets escolhidos e combine-os com imagem, ambiência e SFX no seu editor de vídeo ou áudio.

Combinando áudio com imagem e vídeo#

Uma boa passagem começa com um briefing compartilhado. Para um vídeo sem apresentador, gere primeiro a locução e crie visuais no ritmo dela. Para um vídeo de produto, gere uma base musical que deixe espaço para a mensagem e adicione SFX e ambiência licenciados ou gravados durante a edição.

Dica

Estruture o vídeo pelo tempo da locução antes de polir as imagens. Em geral, é mais fácil cortar clipes gerados sobre uma narração estável do que encaixar uma narração final em uma edição já travada.

Como começar no OmniArt#

Comece com um script curto. Gere duas locuções com interpretações diferentes e uma base musical para o mesmo clima. Exporte os assets, acrescente SFX ou ambiência em um editor e finalize a mixagem com a imagem. Abra o espaço de áudio para criar voz ou música e veja todos os modelos de vídeo com IA em um só espaço quando o briefing também pedir imagens em movimento.

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