MiniMax H3 — przewodnik po promptach i kontroli referencji
Naucz się promptować MiniMax H3 z referencjami obrazu, wideo, audio i tekstu. Przypisz każdemu plikowi jedną rolę, unikaj konfliktów i wyreżyseruj ujęcie w czasie.

Użyteczna myśl stojąca za promptem do MiniMax H3 nie brzmi „pisz więcej szczegółów”. Brzmi „daj każdemu wejściu jedno zadanie”. H3 przyjmuje tekst, obrazy, wideo i audio jako jeden zestaw referencji, więc twórca może wziąć tożsamość produktu z kadru, ruch z klipu, tempo z dźwięku, a reżyserię ujęcia z promptu. Ta elastyczność pomaga tylko wtedy, gdy model wie, które źródło steruje którą częścią wyniku.
Ten przewodnik po promptach do MiniMax H3 zamienia tę zasadę w powtarzalny format. Dowiesz się, jak przypisać każdemu plikowi rolę, nie dopuścić do sprzeczności między referencjami, napisać reguły zachowania i podzielić generowanie trwające 4–15 sekund na odmierzone takty. Sześć szablonów na końcu obejmuje wideo produktowe, ruch postaci, dialog, podmianę otoczenia, animację interfejsu i przejście od pierwszej do ostatniej klatki.
Uwaga
To przewodnik oparty na dokumentacji, a nie raport z generowań H3 niezależnie przetestowanych przez OmniArt. Powstał na podstawie aktualnego przewodnika H3 po generowaniu (Otwiera się w nowej karcie) oraz oficjalnej dokumentacji API (Otwiera się w nowej karcie) MiniMax. MiniMax H3 jest już dostępny dla użytkowników planów Creator+ w OmniArt, ale udokumentowanych możliwości dostawcy wciąż nie należy czytać jako wyników niezależnych testów.
MiniMax H3, Hailuo 3.0 czy Hailuo 03?#
Aktualna dokumentacja MiniMax nazywa ten model MiniMax H3 i podaje oficjalny identyfikator modelu w API jako MiniMax-H3. W relacjach premierowych i katalogach zewnętrznych spotkasz też Hailuo 3.0, Hailuo 03 albo Hailuo-3.0, bo Hailuo to marka produktów wideo MiniMax.
Używaj nazwy wymaganej przez powierzchnię, przed którą siedzisz. W oficjalnym API MiniMax V2 udokumentowanym w chwili publikacji oznacza to MiniMax-H3; nie zakładaj, że alias z marketplace'u jest też poprawnym identyfikatorem w oficjalnym API. Ten przewodnik używa nazwy MiniMax H3 dla modelu i generowanie z referencji dla trybu łączącego wejścia obrazu, wideo i audio. „Omni reference” dobrze opisuje ten proces z mieszanymi mediami, ale oficjalne API nazywa go reference-to-video.
Poznaj trzy tryby generowania H3#
Wybór właściwego trybu poprzedza pisanie promptu.
| Tryb | Wejścia | Użyj, gdy |
|---|---|---|
| Tekst na wideo | Wymagany prompt tekstowy | Scenę da się stworzyć z samego opisu |
| Obraz na wideo z pierwszą/ostatnią klatką | Wymagany prompt plus pierwsza klatka, ostatnia albo obie | Liczy się dokładna kompozycja otwierająca lub kończąca |
| Generowanie z referencji | Wymagany prompt plus referencje obrazu, wideo lub audio | Potrzebujesz tożsamości, wzornictwa, ruchu, kamery, głosu, rytmu albo stylu z wgranych plików |
Aktualna specyfikacja oficjalna wymienia wynik w 2K i długości całkowite od 4 do 15 sekund. Każde zapytanie wymaga niepustego promptu tekstowego, z limitem 7000 znaków. Zapytanie z referencjami może zawierać do dziewięciu obrazów, trzech wideo i trzech plików audio, łącznie nie więcej niż 12 plików. Referencje wideo mieszczą się w łącznym limicie 15 sekund, tak samo jak referencje audio. Referencji audio nie da się wysłać samodzielnie; musi jej towarzyszyć co najmniej jeden obraz albo wideo.
Tryb tekst na wideo wymaga konkretnych proporcji obrazu. Generowanie z referencji może użyć konkretnych proporcji albo pozwolić H3 dobrać je adaptacyjnie, a tryb z pierwszą i ostatnią klatką idzie za wgranym obrazem. Udokumentowane proporcje do wyboru to 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4 i 9:16.
Jest jedna twarda granica procesu: trybu z pierwszą/ostatnią klatką i generowania z referencji nie da się połączyć w jednym zapytaniu do API. Jeśli liczą się dokładne klatki brzegowe, użyj trybu z pierwszą i ostatnią klatką. Jeśli ważniejsze jest przeniesienie tożsamości, ruchu, stylu albo dźwięku, użyj generowania z referencji i opisz kompozycję otwierającą tekstem.
Zbuduj prompt H3 jako mapę ról#
API H3 przyjmuje media jako typowane elementy z rolami takimi jak reference_image, reference_video i reference_audio. Te role techniczne wskazują typ mediów; twój prompt powinien pójść o poziom dalej i określić kreatywną odpowiedzialność każdego pliku.
Trzymaj się tej kolejności:
Numerowane etykiety powyżej to etykiety semantyczne na potrzeby twojego briefu, a nie obietnica, że każdy interfejs H3 wystawia dosłowne uchwyty Reference image 1. W oficjalnym API pliki są osobnymi elementami tablicy content. W interfejsie graficznym używaj nazw załączników albo składni wzmianek, które daje ta powierzchnia, i utrzymaj tę samą logikę: jeden plik, jedno zadanie.
Daj każdemu plikowi jedno główne zadanie#
Referencja zawiera więcej informacji, niż zwykle chcesz przenieść. Klip taneczny zawiera wykonawcę, ubranie, lokację, kamerę, światło, ruch, a czasem muzykę. Jeśli poprosisz H3, żeby „poszedł za wideo”, wszystkie te cechy zaczną konkurować z twoim obrazem postaci.
Wiąż wąsko:
- Referencja obrazu: tożsamość, twarz, kostium, geometria produktu, logo, paleta albo projekt otoczenia.
- Referencja wideo: ruch ciała, tor kamery, czas akcji, interakcja fizyczna albo rytm montażu.
- Referencja audio: charakter głosu, tempo mowy, rytm muzyki, tło dźwiękowe albo sygnał zdarzenia.
- Prompt tekstowy: finalna scena, reguły przenoszenia, oś czasu, priorytety i instrukcje zachowania.
Kiedy jeden plik musi wykonać dwa zadania, nazwij oba i wyraźnie postaw granicę: „Reference video 1 controls camera path and action timing; ignore its performer, wardrobe, location, color grade, and audio.”
Nie pozwól referencjom walczyć ze sobą#
Konflikt referencji jest zwykle problemem instrukcji, zanim stanie się problemem modelu. Dwa obrazy mogą pokazywać różne kurtki, klip z ruchem może mieć inną budowę ciała, a rytm dźwięku może sugerować cięcia kłócące się z zamówionym nieprzerwanym ruchem kamery.
Gdy wejścia się nakładają, użyj spisanej kolejności priorytetów:
A potem rozstrzygnij sprzeczności, zamiast liczyć, że H3 domyśli się twoich preferencji. Jeśli obraz tożsamości ma rozpuszczone włosy, a wideo z ruchem czapkę, powiedz, czy finalna postać zostaje przy włosach, czy zakłada czapkę. Jeśli referencja produktu ma czytelną etykietę, a obraz stylu jest malarski, napisz, że stylizacja dotyczy otoczenia, a opakowanie pozostaje fotorealistyczne.
Trzy nawyki ograniczają konflikty:
- Używaj najmniejszego użytecznego zestawu referencji. Więcej wejść to więcej możliwych niezgodności. Dokładaj plik tylko wtedy, gdy wnosi informację, której prompt nie wyrazi niezawodnie.
- Oddziel treść od stylu. Nazwij, która referencja odpowiada za bohatera, a która za sposób pokazania.
- Wybierz jedną instancję odpowiedzialną za kamerę. Albo przenieś kamerę z wideo, albo wyreżyseruj ją tekstem. Jeśli potrzebujesz obu, napisz, że wideo daje czas, a tekst nadpisuje kadr.
Szerszy proces rozpisany objaw po objawie znajdziesz w tekście 7 poprawek do promptów wideo AI — trzymaj go obok tego przewodnika przy iterowaniu.
Pisz instrukcje zachowania, które da się sprawdzić#
„Utrzymaj spójność” to za mało. Blok zachowania powinien nazywać widoczne cechy, które da się sprawdzić w dowolnej klatce.
Dla postaci:
Dla produktu:
Najpierw powinny iść pozytywne kotwice; wykluczenia są barierką, a nie całym promptem. Trzymaj listę zakazów krótką i konkretną. Dziesięć mglistych zakazów potrafi rozmyć cztery cechy stałe, które naprawdę decydują o użyteczności ujęcia.
Jeśli ta sama postać pojawi się w kilku osobno generowanych klipach, trzymaj blok tożsamości i kostiumu identyczny w każdym prompcie. Proces spójnej postaci wyjaśnia, jak zbudować taki wielokrotnego użytku pakiet referencji na dłuższą sekwencję.
Reżyseruj czas, a nie tylko treść#
H3 pozwala na klipy od 4 do 15 sekund, ale długi akapit nie mówi modelowi, kiedy dzieje się każde zdarzenie. Oś czasu zamienia prompt w zwięzły plan ujęcia.
Dla klipu 10-sekundowego:
Trzymaj każdy takt w zasięgu możliwości. Jedna główna akcja plus jeden ruch kamery są zwykle czytelniejsze niż łańcuch niepowiązanych przemian. Zadbaj, żeby zakresy czasu sumowały się do wybranej długości, ważne detale produktu albo twarzy umieść w wolniejszym takcie, a ostatnie pół sekundy lub sekundę zarezerwuj na stabilny punkt montażowy.
Dźwięk może korzystać z tego samego zegara:
Więcej słownictwa o obiektywach, świetle i kamerze znajdziesz w przewodniku po filmowych promptach do wideo AI.
Sześć szablonów promptów do MiniMax H3#
Podmień szczegóły w nawiasach, dołącz wyłącznie wymienione pliki i dostosuj etykiety do interfejsu, którego używasz. Te szablony są uporządkowanymi punktami wyjścia opartymi na udokumentowanych trybach wejścia H3; nie są deklarowanymi zwycięzcami testów ani gwarancją wyniku.
Szablon 1: odsłonięcie produktu z referencją ruchu i muzyki#
- Tryb: generowanie z referencji
- Pliki: jeden czysty obraz produktu, jedno wideo z ruchem kamery, opcjonalnie referencja muzyczna
Przygotowanie kadru nieruchomego, które poprzedza ten prompt, opisuje proces zdjęcie na wideo produktowe.
Szablon 2: przeniesienie ruchu postaci bez dryfu tożsamości#
- Tryb: generowanie z referencji
- Pliki: jeden obraz postaci, jedno wideo z ruchem, opcjonalnie obraz otoczenia
Szablon 3: scena dialogowa z referencją głosu#
- Tryb: generowanie z referencji
- Pliki: jeden obraz postaci, jeden autoryzowany klip audio z głosem albo dialogiem
Ostrzeżenie
Wgrywaj wyłącznie głos, do którego masz prawa albo wyraźną zgodę. To, że model przyjmuje referencję audio, nie daje ci prawa do naśladowania cudzego głosu.
Szablon 4: podmiana otoczenia z wideo źródłowego#
- Tryb: generowanie z referencji
- Pliki: jedno wideo źródłowe, jeden obraz otoczenia, opcjonalnie obraz bohatera
Szablon 5: animacja interfejsu marki zsynchronizowana z rytmem#
- Tryb: generowanie z referencji
- Pliki: jeden obraz układu interfejsu, jedno wideo ze stylem ruchu, opcjonalnie referencja audio
Szablon 6: dokładna przemiana od pierwszej do ostatniej klatki#
- Tryb: obraz na wideo z pierwszą i ostatnią klatką
- Pliki: jeden obraz pierwszej klatki i jeden obraz ostatniej klatki; bez mediów referencyjnych
Nie dołączaj do tego zapytania obrazów, wideo ani audio referencyjnych z pozostałych szablonów. Oficjalne API traktuje generowanie z pierwszą i ostatnią klatką oraz generowanie z referencji jako tryby wzajemnie się wykluczające.
Praktyczna kolejność iterowania#
Nie zmieniaj instrukcji tożsamości, ruchu, kamery, stylu i dźwięku naraz po jednym rozczarowującym renderowaniu. Wtedy nie da się nauczyć, która instrukcja pomogła.
Iteruj w trzech przebiegach:
- Zablokuj role i cechy stałe. Użyj najmniejszego zestawu referencji i sprawdź, czy bohater albo produkt pozostaje rozpoznawalny.
- Zablokuj akcję i oś czasu. Dodaj źródło ruchu albo odmierzone takty, trzymając styl w ryzach.
- Dołóż warstwę wykończeniową. Wprowadź otoczenie, światło, korekcję barwną, sygnały dźwiękowe i detale wykończenia dopiero wtedy, gdy dwie pierwsze warstwy są stabilne.
Kiedy wynik odpływa, upraszczaj, zanim dołożysz kolejne zakazy. Usuń najmniej istotną referencję, skróć oś czasu albo zawęź zadanie jednego źródła. Porównuj kilka wariantów według tej samej listy: tożsamość, geometria, ruch, kamera, zgranie dźwięku i stabilność ostatniej klatki.
Pierwsze kroki z poziomu OmniArt#
MiniMax H3 jest dostępny dla użytkowników planów Creator+ w OmniArt. Otwórz kreator wideo MiniMax H3, wybierz H3 i tryb pasujący do briefu: Video do standardowego generowania, Transition do ujęcia od pierwszej do ostatniej klatki albo Reference do mieszanego prowadzenia obrazem, wideo i dźwiękiem. Obecna powierzchnia produktu obsługuje wynik 5–15 sekund w 768p / 1440p.
Tryb referencyjny obsługuje do 9 obrazów, 3 filmów i 3 plików audio. Referencje dźwiękowe wymagają co najmniej jednego obrazu lub filmu. Dokumentacja dostawcy opisuje dźwięk stereo, ale OmniArt nie wystawia osobnej kontrolki dźwięku dla H3. Referencyjny dźwięk może sterować przebiegiem tylko wtedy, gdy żądanie zawiera też przynajmniej jedną referencję wizualną. Sprawdź dostarczony plik, zanim uznasz dźwięk za część planu produkcyjnego.
H3 kosztuje 8 kredytów za sekundę wyniku w 768p albo 12 kredytów za sekundę w 2K. W trybie Reference referencyjne wideo używa tej samej wybranej stawki na sekundę; pierwsze pięć obrazów referencyjnych jest wliczonych, każdy kolejny obraz kosztuje 4 kredyty, a referencyjny dźwięk nie dolicza kredytów. przewodniku po cenach i specyfikacji MiniMax H3
Gotowy, aby tworzyć?
Zacznij generować świetne treści z AI
Zacznij za darmo