API Gemini Omni Flash dla deweloperów: co nowego od I/O
API Gemini Omni Flash dla deweloperów ruszyło 30 czerwca 2026, sześć tygodni po debiucie na I/O — z cennikiem za sekundę i nową parą łańcuchową z Nano Banana 2 Lite.

Gemini Omni Flash zadebiutował na Google I/O 19 maja jako konwersacyjny model wideo dla odbiorcy końcowego — tego samego dnia działał w aplikacji Gemini, w YouTube Shorts, YouTube Create i Google Flow, a API dla deweloperów opisano wyłącznie jako „za kilka tygodni”. Sześć tygodni później, 30 czerwca 2026, obietnica się ziściła: Google otworzył API dla deweloperów (gemini-omni-flash-preview), opublikował cennik naliczany za sekundę i sparował model z nowym, szybkim poziomem obrazu — Nano Banana 2 Lite — zbudowanym wprost po to, by łączyć się w łańcuch z Omni Flash przez Interactions API.
Ten tekst opisuje, co zmieniło się od I/O: parametry dla deweloperów, przebieg pracy z łańcuchem Nano Banana 2 Lite, który Google promuje najmocniej, oraz to, jak Omni Flash wygląda dziś w OmniArt. Po premierę z I/O i po to, co Google wtedy przemilczał, sięgnij do naszego materiału z 12 czerwca; po pełne porównanie parametrów z Veo 3.1 — do osobnego zestawienia.
Co nowego 30 czerwca: API dla deweloperów
Gemini Omni Flash (identyfikator API gemini-omni-flash-preview) powstał do generowania i konwersacyjnej edycji wideo. Potwierdzone parametry API dla deweloperów:
- Cennik: 0,10 USD za sekundę wygenerowanego wideo — własna stawka sekundowa API, odrębna od cen subskrypcji konsumenckich (AI Plus, AI Ultra), które obejmują wdrożenie konsumenckie z 19 maja.
- Czas trwania: limit 10 sekund na jedno generowanie, bez zmian od I/O; Google zapowiada dłuższe czasy.
- Wejście: tekst oraz referencje w postaci obrazu i wideo — przy czym referencje dłuższe niż 3 sekundy nie są przetwarzane w całości, nie ma wgrywania referencji audio ani przedłużania sceny w API.
- Nowe miejsca dostępu: Google AI Studio, Gemini API i Gemini Enterprise Agent Platform — dostęp dla deweloperów i firm, obok powierzchni konsumenckich (aplikacja Gemini, Google Flow) działających od I/O.
- Pochodzenie: każdy wynik niesie znak wodny SynthID, weryfikowalny w aplikacji Gemini, w Chrome i w wyszukiwarce — bez zmian od premiery.
Otwarcie API Google połączył z nowym poziomem obrazu, Nano Banana 2 Lite (gemini-3.1-flash-lite-image) — około 4 sekundy na obraz, 0,034 USD za wynik w rozdzielczości 1K — zaprojektowanym wprost pod łączenie w łańcuch z Omni Flash przez Interactions API, gdzie previous_interaction_id przenosi historię sesji przez maksymalnie trzy kolejne edycje. Parę przetestowały przed premierą firmy z branży kreatywnej i narzędziowej, m.in. Astrocade, HubX, Latitude, Stan, Magnific, Agent Opus, Cartwheel i Flora.
Ograniczenia, o których warto wiedzieć, zanim zaplanujesz wokół nich pracę
Ostrzeżenie
API Omni Flash dla deweloperów wciąż jest na poziomie preview. Kilka elementów, które Google oznaczył na I/O jako wczesne, sześć tygodni później nadal waży najwięcej w planowaniu produkcji.
Potwierdzone braki na moment tego wydania API:
- 10 sekund to twardy limit na jedno generowanie, bez zmian od I/O.
- Referencje wideo dłuższe niż 3 sekundy nie są przetwarzane w całości.
- Nadal nie ma wgrywania referencji audio.
- W API nadal nie ma przedłużania sceny.
- Spójność postaci przy zmianie sceny to uznana słabość, a nie rozwiązany problem — Google zaznaczył to na I/O i nic się w tej sprawie nie zmieniło.
Żadne z tych ograniczeń nie dyskwalifikuje API na poziomie preview, ale mają znaczenie przy wycenie pracy produkcyjnej: Omni Flash czyta się dziś jako szybkie narzędzie do krótkich form i iteracji w czacie, a nie jako gotowe do emisji, jedyne źródło prawdy dla dłuższego wideo narracyjnego.
Jak działa łańcuch Nano Banana 2 Lite → Omni Flash
Wzorzec łańcucha to element, który Google promuje w tym wydaniu najmocniej; pokazuje go na trzech nazwanych przebiegach pracy:
- „Anywhere” — zdjęcie zostaje przeniesione w nowe miejsce przez Nano Banana 2 Lite, a potem wprawione w ruch przez Omni Flash, wszystko w jednym wątku rozmowy.
- „Space Lift” — kadry z projektów wnętrz zamieniają się w filmowy przelot po pomieszczeniu.
- „Omni Product Studio” — statyczne zdjęcie produktu staje się wideo gotowym do e-commerce.
Technicznie działa to przez Interactions API: generowanie w Nano Banana 2 Lite zwraca identyfikator interakcji, a przekazanie go jako previous_interaction_id w kolejnym wywołaniu — czy to następnej edycji obrazu, czy generowania wideo w Omni Flash — zachowuje historię sesji przez maksymalnie trzy kolejne edycje. To jakościowo inna praca twórcza niż zwykłe generowanie wideo z promptu: piszesz prompt do obrazu, dopracowujesz obraz, a potem animujesz dopracowany kadr, bez wgrywania referencji od nowa i bez tłumaczenia kontekstu na każdym kroku. To realnie nowy element tego wydania — na premierze I/O 19 maja jeszcze go nie było.
Czy Omni Flash spełnia dwa warunki OmniArt?
Nasz własny standard, ustalony przy pierwszym tekście o przecieku sprzed I/O, brzmi tak: dodajemy model, gdy spełni dwa warunki — stabilną publiczną dostępność i realną pracę twórczą, której obecny zestaw jeszcze nie obsługuje. Pierwszy warunek Omni Flash spełnił już na I/O: od 19 maja jest publicznie dostępny, wyceniony i udokumentowany.
Drugi warunek to prawdziwa kwestia oceny i warto powiedzieć o niej wprost teraz, gdy istnieje API dla deweloperów i para z Nano Banana 2 Lite. Przebieg pracy z łańcuchem obraz na wideo — dopracuj kadr szybkim modelem obrazu, a potem animuj go w tej samej sesji bez wgrywania referencji od nowa — to poważny kandydat. Żaden z modeli Veo 3.1, Sora 2, V6, Kling 3.0, HappyHorse 1.0, Seedance 2.0, Runway Gen-4.5, Hailuo ani Grok Imagine nie łączy się natywnie z siostrzanym modelem obrazu przez API zachowujące sesję tak, jak robią to dziś Omni Flash i Nano Banana 2 Lite.
Po drugiej stronie szali: twardy limit 10 sekund, brak ujawnionych danych o rozdzielczości, słaba spójność postaci przy zmianie sceny i API do edycji, które nie obsługuje jeszcze ani przedłużania sceny, ani referencji audio. To ograniczenia etapu preview, a nie dopracowanego produktu.
Od pierwszej publikacji tego tekstu obie połowy tego przebiegu pracy trafiły do OmniArt: Gemini Omni Flash do standardowego generowania wideo z tekstu i z obrazu oraz Nano Banana 2 Lite do szybkiego generowania obrazów i edycji sterowanych referencją. Możesz wygenerować albo dopracować kadr w Lite, a potem przenieść go do Omni Flash lub innego modelu wideo w tej samej przestrzeni. OmniArt nie udostępnia obecnie jednowątkowych elementów sterowania z Interactions API Google, więc konwersacyjne edycje z zachowaniem sesji nadal wymagają własnych powierzchni API Google.
Będziemy obserwować kwestię „realnej pracy twórczej”, w miarę jak API Omni Flash wychodzi z fazy preview. Aktualny skład i to, czym każdy model zasługuje na swoje miejsce, opisuje pełny przewodnik po przestrzeni wideo.
FAQ
Kiedy właściwie zadebiutował Gemini Omni Flash?
Poniekąd dwa razy. Google I/O 19 maja 2026 to debiut konsumencki — tego samego dnia model działał w aplikacji Gemini, w YouTube Shorts, YouTube Create i Google Flow. API dla deweloperów (gemini-omni-flash-preview) pojawiło się sześć tygodni później, 30 czerwca 2026, razem z cennikiem za sekundę i parą z Nano Banana 2 Lite, opisaną w tym tekście.
Ile kosztuje API Gemini Omni Flash?
0,10 USD za sekundę wygenerowanego wideo w API dla deweloperów, przy obecnym limicie 10 sekund na generowanie. To odrębna sprawa od cen subskrypcji konsumenckich (AI Plus, AI Ultra), które obejmują dostęp przez aplikację Gemini i Google Flow.
Czy Gemini Omni Flash to ten sam model co Veo?
Nie. Omni Flash to odrębny model zbudowany pod wideo i konwersacyjną edycję, z własnym identyfikatorem API i własnym cennikiem, działający obok Veo 3.1, a nie zamiast niego. Pełny rozkład parametr po parametrze znajdziesz w porównaniu Omni Flash i Veo 3.1.
Czy mogę już korzystać z Gemini Omni Flash w OmniArt?
Tak. Gemini Omni Flash jest dostępny w przestrzeni wideo OmniArt do standardowego generowania wideo i generowania z obrazem referencyjnym. Elementy sterowania konwersacyjną edycją z zachowaniem sesji, które ma Google, nie są wystawione w obecnym interfejsie OmniArt.
Czym jest Nano Banana 2 Lite i jak wiąże się z Omni Flash?
Nano Banana 2 Lite (gemini-3.1-flash-lite-image) to nowy, szybki i tani poziom obrazu, który pojawił się razem z API Omni Flash dla deweloperów — około 4 sekundy na obraz przy 0,034 USD za wynik w rozdzielczości 1K. Powstał po to, by łączyć się bezpośrednio w łańcuch z Omni Flash przez Interactions API i zachowywać historię sesji przez maksymalnie trzy kolejne edycje. Jak wypada na tle reszty rodziny Nano Banana 2, opisuje Nano Banana 2 Lite kontra 2 kontra Pro.
Pierwsze kroki w OmniArt
Otwórz Nano Banana 2 Lite, żeby wygenerować albo dopracować kadr, a potem ożyw go w Gemini Omni Flash lub innym modelu w przestrzeni wideo. Pełny przebieg tego wzorca obraz na wideo opisuje przewodnik po drodze od zdjęcia do wideo produktowego.
Gotowy, aby tworzyć?
Zacznij generować świetne treści z AI