tutorial튜토리얼 및 사용 가이드21분 읽기

Seedance 프롬프트 작성법: Vibe Creating 방법론 완벽 가이드

네 가지 창작 핵심과 주제, 동작, 배경, 카메라, 사운드, 레퍼런스를 담은 7개 항목 제작 브리프로 Seedance 프롬프트 쓰는 법을 알아봅니다.

OmniArt 팀
Seedance 프롬프트 작성법: Vibe Creating 방법론 완벽 가이드

대부분의 사람들은 Seedance 프롬프트를 카메라 리포트 작성하듯 씁니다. 초점 거리, 리그 무브, 컷 번호, 색온도를 나열하는 방식이지요. 정밀해 보이지만 실제로는 딱딱하고 과도하게 통제된 영상이 나오는 경우가 많습니다. Seedance 팀이 오랫동안 강조해 온 접근법은 Vibe Creating이라 불리는 것으로, 핵심 개념은 역설적입니다. 뛰어난 모델에게 필요한 것은 실행 방법을 일일이 지시하는 것이 아니라, 의도를 전달하는 것입니다.

이 가이드는 Vibe Creating 방법론을 다음 생성 작업에 바로 적용할 수 있도록 풀어냅니다. 네 가지 창작 핵심을 익히고, 이를 7개 항목의 제작 브리프로 확장하는 방법, 덜어낼 카메라 언어와 남길 표현, 정밀 제어가 여전히 필요한 상황을 배웁니다. Seedance 2.0(스탠다드와 패스트)은 다른 영상 모델과 함께 OmniArt에서 제공되므로 읽으면서 모든 아이디어를 시험할 수 있습니다.

디렉팅된 AI 영상 시퀀스 — ByteDance의 Seedance Vibe Creating 핸드북에서 가져온 예시 클립입니다.

참고

이 글의 예시 클립들은 ByteDance의 Seedance "Vibe Creating" 실습 핸드북에서 발췌한 것입니다. 프롬프팅 방법을 설명하기 위한 자료이며, 동일한 원칙은 OmniArt의 다른 디렉티드 영상 모델에도 적용됩니다. Seedance에만 국한된 방법이 아닙니다.

Vibe Creating이란 무엇인가

Vibe Creating은 역할 분담 방식을 바꾸는 것입니다. 기존의 습관은 모델을 모든 파라미터를 일일이 입력해야 하는 단순한 렌더러로 취급합니다. Vibe Creating은 모델을 유능한 협력자로 대합니다. 느낌의도를 전달하고, 시각적 세부 사항은 모델이 결정하도록 맡기는 것입니다.

이것이 단순히 프롬프트를 짧게 쓰라는 의미는 아니며, 모호하게 쓰라는 뜻도 아닙니다. "자유로움" 또는 "프리미엄한 느낌"과 같은 프롬프트는 모델이 기댈 근거가 없습니다. 목표는 가치가 낮은 기술적 노이즈를 제거하고, 컷을 완성하는 데 실제로 필요한 정보, 즉 무엇을 혹은 누구를 보여줄 것인지, 무슨 일이 벌어지는지, 어떤 느낌이어야 하는지를 남기거나 추가하는 것입니다.

4단계 프롬프트 구조

강력한 Seedance 프롬프트의 뼈대는 4가지 정보 레이어로 구성됩니다. 생성 결과가 빈약하거나 평범하게 나왔다면, 거의 대부분 이 중 하나가 빠져 있는 경우입니다.

레이어내용예시
시각적 앵커가장 중요한 피사체 또는 요소 하나"낡은 면 코트를 입은 노인", "빗속의 네온사인 거리"
동작 또는 상태피사체가 하는 행동, 혹은 처한 상태 — 하나만 선택"천천히 카메라를 향해 돌아선다", "유리창을 타고 흐르는 빗줄기"
국소적 톤이 한 컷의 느낌을 한두 단어로"따뜻한 앰버 역광", "살짝 흔들리는 핸드헬드 느낌"
영상 테마사용 목적과 영상 전체의 시각적 스타일"이별을 담은 단편 영화", "사이버펑크 게임 시네마틱"

매번 이 네 가지를 하나씩 점검할 필요는 없습니다. 컷이 왜 밋밋하게 느껴지는지 파악하기 위한 체크리스트로 생각하세요. 대부분 시각적 앵커나 동작이 빠져 있으며, 그 레이어 하나만 추가해도 결과가 달라집니다.

실제 차이를 비교해 봅시다. 아래 두 프롬프트는 같은 아이디어, 즉 고래가 밖에서 보이는 물에 잠긴 지하철 안의 사람을 묘사하지만, 두 번째 프롬프트는 장면을 단순히 나열하는 대신 4개의 레이어를 채워 넣습니다.

일반 프롬프트: "A person stands in a subway car flooded with seawater, a whale swims past the window outside, quiet and suffocating."

Vibe Creating: "Inside a subway car half-sunk in seawater, a person stands quietly. The interior is steeped in deep blue underwater light; handrails, seats, and windows are soaked in a cold, damp stillness. Outside, the world has become the deep ocean, and a giant whale glides slowly past the window, its vast body dimming the carriage as it passes."

일반 프롬프트

Vibe Creating

같은 개념, 4개의 레이어를 채운 결과: 두 번째 프롬프트는 의도한 분위기 — 압박감과 고요함 — 를 훨씬 설득력 있게 표현합니다.

두 프롬프트 모두 유효합니다. 하지만 두 번째 프롬프트는 톤(짙은 파란 빛, 차가운 고요함)과 명확한 동작(고래가 천천히 지나감)을 제공하기 때문에, 창작자가 실제로 원했던 느낌이 결과물에 담깁니다.

네 가지 핵심을 7개 항목 제작 브리프로 확장하기

네 가지 층은 장면의 내용과 느낌을 정하는 창작 핵심입니다. 제작 단계로 넘길 때는 PixVerse의 2026년 7월 제작 가이드에 나온 일곱 항목, 즉 주제, 동작, 배경, 시각 방향, 카메라 방향, 사운드, 레퍼런스로 확장하세요. 서로 경쟁하는 새 공식이 아니라, 프롬프트에 자료와 오디오, 검토 기준까지 필요할 때 같은 의도를 더 명확하게 전달하는 방법입니다.

제작 항목Vibe Creating과의 대응작성할 내용
주제시각적 앵커시청자가 반드시 알아봐야 할 한 사람, 제품, 생물 또는 사물
동작동작 또는 상태클립에서 일어나는 주된 변화. 가능하면 하나로 이어지는 동작 흐름
배경시각적 앵커와 장면 톤장면에 실질적으로 영향을 주는 장소, 시간, 날씨, 조명
시각 방향장면 톤과 영상 주제영상에 필요한 감정, 재질, 색상표, 스타일
카메라 방향시청 경험이야기에 도움이 되는 구도나 움직임을 간단히 표현
사운드고정 제약중요한 정확한 대사, 환경음, 음악, 침묵 또는 음향 효과
레퍼런스브리프의 근거결과를 지키는 이미지, 클립, 오디오 단서 또는 스타일 프레임만 사용

네 층으로 된 문장부터 쓴 다음 일곱 항목으로 빠진 부분을 확인하세요. 배경이 정보를 더하지 않으면 짧게 쓰고, 중요한 소리나 레퍼런스가 없다면 목록을 채우려고 만들지 마세요. 긴 프롬프트가 자동으로 더 좋은 프롬프트가 되는 것은 아닙니다.

예를 들어 제품 공개 장면은 Vibe Creating의 핵심을 유지하면서 제작 입력을 명확히 할 수 있습니다.

A translucent skincare bottle stands on a pale stone pedestal in a sunlit studio. Condensation gathers on the glass as the camera moves closer, then gently circles the bottle. The mood is quiet, refined, and tactile. Preserve the supplied label exactly, use the product image as the identity reference, and keep only soft room ambience.

이 브리프에는 일곱 항목이 모두 들어 있지만 렌즈 설정의 나열이 아니라 하나의 연출된 경험으로 읽힙니다. 모델이나 작업 흐름이 멀티모달 레퍼런스를 지원한다면 제품 이미지 한 장, 스타일 프레임 한 장, 환경 단서 하나처럼 작고 일관된 세트로 시작하고, 통제된 테스트에서 정확도나 연속성이 좋아질 때만 자료를 추가하세요.

모델을 믿어라 — 적절한 양의 정보를 제공하라

가장 흔한 실수는 과잉 통제입니다. 지시 사항이 많을수록 충실도가 높아진다는 믿음으로 파라미터를 잔뜩 쌓아 넣는 것이죠. 실제로는 모델에게 여지를 주면 더 부드러운 움직임, 더 자연스러운 전환, 더 시네마틱한 결과가 나옵니다.

같은 아이디어를 두 가지 방식으로 비교해 봅시다. 이상한 세계들로 이어지는 터널 속으로 발을 헛디뎌 떨어지는 클레이메이션 소년을 묘사합니다. 첫 번째 프롬프트는 스타일, 색상, 렌즈, 음악 신호를 고정합니다. 두 번째는 경험을 묘사하고 모델이 연출하도록 맡깁니다.

일반 프롬프트: "Visual style: claymation stop-motion aesthetic. Real-world street: cold gray, muted tonality. Falling scene: frantic flickering, everything-everywhere color bursts. Destination lawn: bright sunlight, calm retro tonality. Distortion-lens shots, 85mm, dolly move. BGM: minimalist piano scale intro, experimental synth build."

Vibe Creating: "On a dull afternoon street, a claymation boy with a bulging backpack walks head-down, absorbed in kicking a pebble. Without warning he missteps into an open, pitch-dark manhole. As he plunges — wind roaring, weightless, terror on his face — cyberpunk neon signs, glowing deep-sea jellyfish, distant planets, and weightless nebulae flicker past in a frantic blur. At the instant before it all spins out of control, the noise and the falling vanish in a single beat."

일반 프롬프트

Vibe Creating

과도한 명세 vs. 여지 허용: 해석할 공간을 주면 모델은 더 부드러운 카메라 워크와 더 강렬한 추락 감각을 만들어냅니다.

풍부한 스토리가 긴 지시 목록과 같은 것은 아닙니다. 다음 예시는 카메라 의도를 유지하는 것이 가능하다는 점을 보여줍니다. 단, 그것이 장비를 지시하는 것이 아니라 이야기를 위해 존재할 때의 이야기입니다.

일반 프롬프트: "Shot 1: 85mm f1.4 prime, contrast +10, vignette +15. Shot 2: tracking move at 0.7x. Shot 3: medium shot, subject left of center, color temp 4200K. An old watch-repair stall; an elder in reading glasses winds the crown of a pocket watch; a kid in a school uniform runs up holding candied haws; the elder hands him a fixed cartoon watch."

Vibe Creating: "At a watch-repair stall in an old alley, an elder in reading glasses bends over a worn pocket watch. The camera starts slightly high and close, watching his focused hands. A grandchild runs in holding candied haws, and the camera follows the child's light, quick steps. The elder looks up, smiles, and hands over the cartoon watch he just fixed. A medium shot settles on the bond between them — warm, nostalgic, with the lived-in intimacy of an old alley."

일반 프롬프트

Vibe Creating

두 번째 프롬프트는 카메라 의도(아이를 따라가고, 관계에서 멈추는 것)는 유지하면서 파라미터를 제거했고, 그 결과 더 따뜻하고 통일감 있는 장면이 탄생했습니다.

카메라 언어: 삭제할 것과 남길 것

카메라 언어가 모두 나쁜 것은 아닙니다. 핵심은 시스템에 어떻게 촬영할지 지시하는 것시청자가 어떻게 느낄지 알려주는 의도를 구분하는 것입니다.

이것들은 삭제하세요 — 모델을 제한하는 저가치 기술적 제어 요소들입니다.

  • 초점 거리 및 밀리미터 수치
  • 카메라 포지션 및 리그 용어, A/B 카메라, 커버리지
  • 이동 파라미터 및 속도 배율
  • 컷 번호
  • 피사계 심도, 조리개, 노출, 셔터
  • 순수한 편집 지시어

남기고 바꿔 쓰세요 — 느낌을 만들고 제작 브리프의 카메라 방향 항목을 채우는 카메라 의도입니다.

  • "슬로우 달리인"은 "시선이 서서히 가까워지며 조용한 압박감이 느껴진다"로
  • "핸드헬드"는 "살짝 불안하게 흔들리는 느낌"으로
  • 시청자가 어떻게 느껴야 하는지, 그 결과로서 표현된 모든 것은 남겨두세요

모든 움직임 언어를 제거하라는 것이 아닙니다. 모델이 해석할 수 있는 경험으로 표현하되, 따라야 할 숫자가 아닌 방식으로 전달하라는 것입니다.

반드시 지켜야 할 하드 제약 조건

Vibe Creating은 시각적 묘사를 재작성하는 것이지, 명시적으로 지정한 요소를 바꾸는 것이 아닙니다. 대사, 내레이션, 가사, 음악 신호, 음향 효과는 하드 제약 조건입니다. 이미 작성했다면 원문 그대로 유지하세요. 순서를 조정할 수는 있지만, 프롬프트 "최적화"라는 명목으로 바꿔 표현하거나 삭제해서는 안 됩니다.

실용적인 방법은 다음과 같습니다. 영상과 소리가 한 프롬프트에 섞여 있다면 시각 설명은 자유롭게 다시 쓰되, 정확한 대사와 오디오 단서는 사운드 항목으로 옮겨 한 글자도 바꾸지 않고 보존하세요.

Vibe Creating을 쓰지 말아야 할 때

Vibe Creating은 분위기, 감정, 서사적 느낌, 시각적 연상이 중요한 경우에 가장 강력합니다. 작업에 엄격한 납품 기준이 있다면 적합하지 않은 도구입니다. 다음과 같은 경우에는 정밀한 파라미터 제어를 사용하세요.

  • 긴 대화 장면에서 단어 단위의 정확한 립싱크가 필요한 경우
  • 기능 워크스루, UI 데모, 단계별 교육 영상
  • 고정된 촬영 목록과 잠긴 파라미터에 맞춰 납품해야 하는 산업용 영상

그런 경우에는 정밀함 자체가 목적입니다. 느낌이 스펙보다 중요한 컷에는 Vibe Creating을 쓰고, 나머지는 의도적으로 모드를 전환하세요.

선택 사항: 공식 Seedance 2.5 스킬로 다듬기

공식 사용 가이드는 선택적인 프롬프트 다듬기 단계로 sd25-pe를 권장합니다. 로컬 프로젝트에 설치한 뒤 AI 대화에서 /sd25-pe 다음에 초안 프롬프트를 입력하세요. 결과는 반드시 검토하고 원래 대사와 음향 지시를 보존하며 소재 연결 관계를 하나씩 확인해야 합니다.

npx --yes skills@latest add \
  "https://arkdocs.tos-cn-beijing.volces.com/skills/" \
  --skill sd25-pe \
  --yes

OmniArt에서 시작하기

지금 바로 실습할 수 있습니다. Seedance 2.0(스탠다드 및 패스트 버전)은 OmniArt의 영상 창작 워크스페이스에서 이용 가능하며, 같은 방법을 적용할 수 있는 다른 디렉티드 영상 모델들과 함께 제공됩니다.

시작하는 간단한 방법:

  1. 먼저 시각적 앵커와 하나의 동작을 씁니다. 이것이 장면의 뼈대입니다.
  2. 을 나타내는 단어 하나와 주제를 더해 모델이 스타일과 용도를 이해하게 합니다.
  3. 핵심을 주제, 동작, 배경, 시각 방향, 카메라 방향, 사운드, 레퍼런스의 일곱 항목으로 확장합니다.
  4. 장면을 바꾸지 않는 항목이나 세부 정보는 삭제합니다. 카메라 장비의 작동 방식은 움직임이 어떤 느낌이어야 하는지로 바꿉니다.
  5. 대사, 내레이션, 음악 단서는 쓴 그대로 유지하고 결과를 보호하는 레퍼런스만 첨부합니다.
  6. 같은 프롬프트와 자료로 두세 가지 결과를 만든 뒤, 수정 전에 주제, 동작, 카메라, 사운드, 연속성, 후처리 필요성을 평가합니다.

연출형 AI 영상의 흐름을 살펴보고 있다면 Seedance 2.5 출시 상태 가이드에서 발표된 장시간 생성 및 다중 레퍼런스 기능과 검증된 이용 가능 여부를 구분해 확인하세요. 작업 공간을 열고 솔직한 네 층을 먼저 작성한 다음, 제작 브리프에 필요한 부분만 확장하고 하나의 일관된 기준으로 결과를 비교하세요.

제작할 준비가 되셨나요?

AI로 멋진 콘텐츠를 생성하세요

무료로 시작하기