Gemini Omni Flash 개발자 API 공개: I/O 이후 무엇이 달라졌나
Gemini Omni Flash 개발자 API가 I/O 데뷔 6주 만인 2026년 6월 30일 공개됐습니다. 초당 과금과 Nano Banana 2 Lite 체이닝 조합까지 정리했습니다.

Gemini Omni Flash는 5월 19일 Google I/O에서 데뷔했습니다 — 소비자용 대화형 영상 모델로, 같은 날 Gemini 앱, YouTube Shorts, YouTube Create, Google Flow에서 바로 이용할 수 있었고, 개발자 API는 그저 "몇 주 안에 공개"라고만 언급됐습니다. 6주 뒤인 2026년 6월 30일, 그 약속이 실현됐습니다. Google이 개발자 API(gemini-omni-flash-preview)를 공개하고 초당 과금 방식을 발표했으며, Interactions API를 통해 Omni Flash로 이어지도록 특별히 설계된 새로운 고속 이미지 티어 Nano Banana 2 Lite를 함께 선보였습니다.
이 글은 I/O 이후 달라진 점을 다룹니다 — 개발자 대상 스펙, Google이 가장 힘주어 미는 Nano Banana 2 Lite 체이닝 워크플로, 그리고 오늘 Omni Flash가 OmniArt에서 어떤 위치에 있는지까지입니다. 최초 I/O 출시 당시 내용과 Google이 그때 공개하지 않았던 부분은 6월 12일 보도를, Veo 3.1과의 전체 스펙 비교는 별도로 정리한 비교 글을 참고하세요.
6월 30일에 새로 생긴 것: 개발자 API
Gemini Omni Flash(API ID gemini-omni-flash-preview)는 생성과 대화형 영상 편집을 위해 만들어졌습니다. 개발자 API의 확정된 스펙은 다음과 같습니다.
- 가격: 영상 출력 초당 $0.10 — API 자체의 초당 요금제로, 5월 19일 소비자용 출시를 포괄하는 구독 요금제(AI Plus, AI Ultra)와는 별개입니다.
- 길이: 생성당 10초로 제한되며, I/O 이후 변동이 없습니다. Google은 더 긴 길이가 곧 지원될 것이라고 밝혔습니다.
- 입력: 텍스트, 이미지, 영상 참조 — 다만 3초를 넘는 참조 영상은 완전히 처리되지 않고, 오디오 참조 업로드는 아직 없으며, API에서 장면 확장 기능도 아직 지원하지 않습니다.
- 새로 추가된 제공 범위: Google AI Studio, Gemini API, Gemini Enterprise Agent Platform — 개발자·기업 대상 접근이며, I/O 이후 계속 제공돼 온 소비자용 채널(Gemini 앱, Google Flow)에 더해졌습니다.
- 출처 표시: 모든 결과물에 SynthID 워터마크가 적용되며 Gemini 앱과 Chrome, Search에서 확인할 수 있습니다 — 출시 이후 변동 없음.
Google은 이번 API 공개와 함께 새로운 이미지 티어인 Nano Banana 2 Lite(gemini-3.1-flash-lite-image)도 선보였습니다 — 이미지당 약 4초, 1K 해상도 출력 기준 $0.034이며, Interactions API를 통해 Omni Flash로 이어지도록 명시적으로 설계됐습니다. previous_interaction_id를 사용해 최대 세 번의 연속 편집까지 세션 기록을 유지합니다. Astrocade, HubX, Latitude, Stan, Magnific, Agent Opus, Cartwheel, Flora를 비롯한 다양한 크리에이티브·개발자 도구 기업들이 이번 출시에 앞서 이 조합을 테스트했습니다.
계획을 세우기 전에 알아야 할 현재 한계
경고
Omni Flash의 개발자 API는 아직 프리뷰 단계입니다. Google이 I/O 당시 "아직 이르다"고 표시했던 부분들이, 6주가 지난 지금도 프로덕션 계획을 세울 때 가장 중요한 요소로 그대로 남아 있습니다.
이번 API 출시 시점 기준 확인된 공백은 다음과 같습니다.
- 현재 생성당 10초가 절대 상한이며, I/O 이후 변동이 없습니다.
- 3초를 넘는 영상 참조는 완전히 처리되지 않습니다.
- 오디오 참조 업로드는 아직 없습니다.
- API에서 장면 확장 기능은 아직 지원하지 않습니다.
- 장면이 바뀔 때의 캐릭터 일관성은 해결된 문제가 아니라 인정된 약점입니다 — Google은 I/O 당시에도 이 점을 지적했고, 지금도 여전히 그렇습니다.
프리뷰 단계 API로서는 이 중 어느 것도 결격 사유가 아니지만, 프로덕션 작업 범위를 잡는 사람에게는 중요한 요소입니다. 지금의 Omni Flash는 방송 송출이 가능한 긴 서사 영상의 단일 소스라기보다는, 빠르고 짧은 형태의 채팅 기반 반복 작업 도구에 가깝습니다.
Nano Banana 2 Lite → Omni Flash 체이닝은 어떻게 작동하는가
체이닝 패턴은 Google이 이번 출시에서 가장 힘주어 미는 부분이며, 이름이 붙은 세 가지 워크플로로 시연됐습니다.
- "Anywhere" — 사진을 Nano Banana 2 Lite로 새로운 장소로 옮긴 뒤, Omni Flash로 움직임을 넣습니다. 이 모든 과정이 하나의 대화 스레드 안에서 이뤄집니다.
- "Space Lift" — 인테리어 디자인 스틸 컷이 시네마틱한 워크스루 영상으로 바뀝니다.
- "Omni Product Studio" — 정적인 제품 사진이 이커머스용 영상으로 바뀝니다.
기술적으로는 Interactions API를 통해 작동합니다. Nano Banana 2 Lite에서 생성하면 인터랙션 ID가 반환되고, 이 ID를 다음 호출(다른 이미지 편집이든 Omni Flash 영상 생성이든)에 previous_interaction_id로 전달하면 최대 세 번의 연속 편집까지 세션 기록이 유지됩니다. 이는 단순한 프롬프트-투-영상 작업과는 의미 있게 다른 창작 작업입니다 — 프롬프트로 이미지를 만들고, 그 이미지를 다듬은 뒤, 다듬어진 이미지에 움직임을 넣는 과정이며, 매 단계마다 참조를 다시 업로드하거나 맥락을 다시 설명할 필요가 없습니다. 이 부분이야말로 이번 출시에서 진짜로 새로운 요소입니다 — 5월 19일 I/O 출시 당시에는 없었던 기능입니다.
Omni Flash는 OmniArt의 두 가지 기준을 통과했을까
OmniArt 자체 기준은 I/O 이전 유출을 처음 다뤘을 때 세운 것으로, 두 가지 기준을 통과해야 모델을 추가한다는 것입니다 — 안정적인 공개 가용성, 그리고 기존 라인업이 아직 채우지 못한 실제 창작 작업 수요입니다. Omni Flash는 이미 I/O 시점에 첫 번째 기준을 통과했습니다 — 5월 19일부터 공개적으로 이용 가능했고, 가격이 책정됐으며, 문서화까지 완료된 상태였습니다.
이제 개발자 API와 Nano Banana 2 Lite 조합까지 나온 시점에서, 두 번째 기준은 진짜 판단이 필요한 영역이고 솔직하게 짚을 가치가 있습니다. 빠른 이미지 모델로 스틸 컷을 다듬은 뒤 참조를 다시 업로드하지 않고 같은 세션에서 그대로 움직임을 넣는 이미지-영상 체이닝 워크플로는 정당한 후보입니다. Veo 3.1, Sora 2, V6, Kling 3.0, HappyHorse 1.0, Seedance 2.0, Runway Gen-4.5, Hailuo, Grok Imagine 중 어느 것도 Omni Flash와 Nano Banana 2 Lite처럼 세션을 유지하는 API로 자매 이미지 모델과 네이티브하게 결합하지 않습니다.
반대편에는 10초 절대 상한, 공개되지 않은 해상도 수치, 장면 전환 시의 약한 캐릭터 일관성, 아직 장면 확장이나 오디오 참조를 지원하지 않는 편집 API가 있습니다. 이는 출시일의 미완성이 아니라 프리뷰 단계의 한계입니다.
결론을 직설적으로 말하면, Gemini Omni Flash는 아직 OmniArt 안에서 사용할 수 없습니다. 오늘 영상 워크스페이스를 열면 Veo 3.1, Sora 2, V6, Kling 3.0, HappyHorse 1.0, Seedance 2.0, Runway Gen-4.5, Hailuo, Grok Imagine은 있지만 Omni Flash는 없습니다. 지금 OmniArt에서 이미 쓸 수 있는 것은 같은 계열의 이미지 모델인 Nano Banana 2(gemini-3.1-flash)이며, 이미지 워크스페이스에 있습니다. 즉 Google이 시연한 "Anywhere"와 "Omni Product Studio" 데모의 이미지 절반은 지금 OmniArt에서도 비슷하게 재현할 수 있습니다 — Nano Banana 2로 스틸 컷을 생성·수정한 뒤, 기존 영상 라인업의 어떤 모델에든 넘겨 움직임을 넣으면 됩니다. 다만 이는 Google이 시연한, Omni Flash와 Nano Banana 2 Lite에 한정된 단일 스레드 Interactions API 체이닝과는 다릅니다.
Omni Flash의 API가 프리뷰 단계를 벗어나는 과정에서 "실제 창작 작업" 근거를 계속 지켜보겠습니다. 현재 라인업과 각 모델이 어떻게 자리를 확보했는지는 영상 워크스페이스 전체 투어에서 확인할 수 있습니다.
FAQ
Gemini Omni Flash는 실제로 언제 출시됐나요?
굳이 말하자면 두 번 출시된 셈입니다. 2026년 5월 19일 Google I/O가 소비자용 데뷔였습니다 — 같은 날 Gemini 앱, YouTube Shorts, YouTube Create, Google Flow에서 바로 이용할 수 있었습니다. 개발자 API(gemini-omni-flash-preview)는 6주 뒤인 2026년 6월 30일에 뒤따라 나왔고, 이 글에서 다루는 초당 과금 방식과 Nano Banana 2 Lite 체이닝 조합도 이때 함께 공개됐습니다.
Gemini Omni Flash API 가격은 얼마인가요?
개발자 API 기준 영상 출력 초당 $0.10이며, 현재 생성 길이는 10초로 제한됩니다. 이는 Gemini 앱과 Google Flow를 통한 이용을 포괄하는 소비자용 구독 요금제(AI Plus, AI Ultra)와는 별개입니다.
Gemini Omni Flash는 Veo와 같은 모델인가요?
아니요. Omni Flash는 자체 API ID와 가격 체계를 갖춘, 영상 생성과 대화형 편집을 위해 별도로 만들어진 모델이며, Veo 3.1을 대체하는 대신 나란히 운영됩니다. 항목별 전체 스펙 비교는 Omni Flash vs Veo 3.1 비교에서 확인할 수 있습니다.
오늘 OmniArt에서 Gemini Omni Flash를 쓸 수 있나요?
아직입니다. 개발자 API는 2026년 6월 30일 공개됐지만, 현재 OmniArt 영상 라인업에는 포함돼 있지 않습니다. OmniArt는 안정적인 공개 가용성과, 기존 라인업이 채우지 못한 실제 창작 작업 수요라는 두 기준을 통과해야 모델을 추가합니다 — Omni Flash는 이미 I/O 시점에 첫 번째 기준을 통과했고, 두 번째 기준은 검토 중입니다. 관련 이미지 모델인 Nano Banana 2는 이미 OmniArt 이미지 워크스페이스에서 사용할 수 있습니다.
Nano Banana 2 Lite는 무엇이고 Omni Flash와 어떤 관계인가요?
Nano Banana 2 Lite(gemini-3.1-flash-lite-image)는 Omni Flash의 개발자 API와 함께 출시된 새로운 고속·저비용 이미지 티어입니다. 이미지당 약 4초, 1K 해상도 출력 기준 $0.034입니다. Interactions API를 통해 Omni Flash로 직접 이어지도록 설계됐으며, 최대 세 번의 연속 편집까지 세션 기록을 유지합니다. Nano Banana 2 제품군의 나머지 모델과 어떻게 비교되는지는 Nano Banana 2 Lite vs 2 vs Pro에서 확인할 수 있습니다.
OmniArt에서 시작하기
Gemini Omni Flash는 아직 OmniArt 워크스페이스에 없지만, 그 기반이 되는 워크플로 — 이미지를 다듬은 뒤 움직임을 넣는 방식 — 는 오늘도 그대로 작동합니다. OmniArt 이미지 워크스페이스에서 Nano Banana 2로 스틸 컷을 생성하거나 다듬은 뒤, Veo 3.1, V6, Kling 3.0을 비롯한 영상 라인업의 어떤 모델에든 넘겨 움직임을 넣어 보세요. 이 패턴의 전체 과정은 사진-제품 영상 워크플로 가이드에서 확인할 수 있습니다. Omni Flash의 API가 워크스페이스 기준을 통과하는 순간, 저희도 바로 다뤄 드리겠습니다.
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