Seedream 5.0 Proプロンプトガイド:対話型画像編集を使いこなす
Seedream 5.0 Proの実践的なプロンプトガイドです。座標指定編集、スケッチ・アンカー編集、正確な16進カラーコード、複数画像の融合、レイヤー分離までを解説します。

メモ
更新(2026年7月13日):Seedream 5.0 Pro は OmniArt で標準画像生成と参照画像生成に利用できます。座標選択、スケッチ、レイヤー分離などの上流インタラクティブ機能は、まだ専用 UI として公開されていません。
Seedream 5.0 Proは、「良いプロンプト」の定義そのものを変えました。これまでの画像モデルの多くは、より優れた描写――形容詞を増やし、シーンの詳細を足し、ムードをより強く表現すること――に報いる設計でした。Seedream 5.0 Proが報いるのは別の要素、つまり「どこを」「何を」変えるかという精度です。座標で領域を指定したり、正確な16進コードを渡したり、形をスケッチしたり、融合させたい複数の参照写真を渡したりすれば、指示した部分だけを編集し、フレームの他の部分には触れません。このガイドは実践的なプレイブックであり、各対話型編集モードのプロンプトパターンを、OmniArtの画像ワークスペースでそのまま実行できるコピペ可能な例とともに紹介します。
編集モードの全体像
Seedream 5.0 Proの対話型編集は、標準のテキストから画像生成、および参照画像を使った生成の上に成り立っています。プロンプトを組み立てる際に押さえておきたいモードは次のとおりです。
| モード | できること | 向いている用途 |
|---|---|---|
| 位置・座標指定編集 | ボックス、点、矢印、具体的な座標で指定した領域を編集 | グリッド、UIモックアップ、チェス盤など、明確な行と列で構成されたもの全般 |
| スケッチ編集 | 落書きや色のブロックとテキスト指示を組み合わせて完成したオブジェクトに変換 | 最終レンダリングを確定する前に配置をラフに検討する場合 |
| アンカー編集 | アンカーポイントで対象領域を固定し、高精度な局所編集を実現 | 周囲のコンテンツと混同しやすい小さな、または曖昧な対象 |
| カラーコードと素材への応答 | 正確な16進コードや指定した素材を対象領域に適用 | ブランドに忠実な商品写真、パッケージ、アパレルのカラーバリエーション |
| 複数画像の融合 | 複数の参照画像からオブジェクト・スタイル・素材を1つの出力に統合 | 静物構成、キャンペーン用アセット、複数写真をまたぐ商品の切り抜き |
| レイヤー分離 | 出力を背景レイヤーとN枚の透過エレメントレイヤーに分割 | 後工程での再利用・再構成が可能なアセット |
座標・位置指定編集
シーン全体を作り直して1つの細部を直そうとする代わりに、Seedream 5.0 Proに「どこで作業するか」を正確に伝えられます――選択ボックス、点、矢印、注釈ボックス、あるいは具体的な座標です。この「テキストグラウンディング」は、商品棚、UIレイアウト、テーブル、ボードゲームなど、画像がすでに明確なグリッドを持っている場合に最も信頼できます。
「Shift the red chariot at the bottom left one square to the right, and move the black pawn on the second line from the top one square downwards. Keep every other piece and the board exactly as it is.」
パターンに注目してください。駒を名指しし、正確な移動を指定し、最後にフレームの残りを明示的に保護する――この締めの指示が重要です。これがあることで、モデルが編集の指示を「画像全体を作り直すきっかけ」と解釈するのを防げます。
ヒント
位置を指定するプロンプトは、抽象的なパーセンテージではなく、人が画像を見ながら読み上げるときのような言い方――「左下」「2段目」「右上隅」――で場所を説明すると最も効果的です。その言い方に、手元にある座標やボックスを組み合わせれば、モデルは意味的な手がかりと数値的な手がかりの両方を得られます。
スケッチ編集とアンカー編集
スケッチ編集を使えば、完全な文章で説明する前にアイデアをラフに描いておけます。対象領域の上に色のブロック、緩やかな輪郭線、簡単な線画を描き、それが何になるべきかを言葉で説明してください。Seedream 5.0 Proは、そのスケッチを空間的な参照として、テキストを内容の指示として扱います。
「Replace the blue rectangle I sketched on the counter with a ceramic espresso cup, warm off-white glaze, sitting flat with a small visible reflection of the window light.」
アンカー編集は、関連する別の問題を解決します。対象領域が小さい、または近くのオブジェクトと混同しやすい場合、変更を説明する前に対象へ直接アンカーポイントを置きます。これにより、散らかったデスクトップ、物が密集した棚、集合写真など、ごちゃついたシーンでモデルが誤った要素を編集してしまう可能性を減らせます。
「Using the anchor on the second bottle from the left, change only its label color to match hex #2E7D5B, keep the glass, cap, and every other bottle unchanged.」
正確なカラーコードと素材への応答
ブランドや商品の案件では、「もう少し青っぽくして」では精度が足りません。Seedream 5.0 Proは実際の16進コードと指定した素材名を読み取り、近い色合いで近似するのではなく、対象領域をそれに合わせて復元・調整します。
「Recolor the sneaker's upper panel to hex #C1443B, keep the sole and laces unchanged, and render the panel material as matte suede with visible nap texture under soft studio light.」
同じパターンは、色以外の表面や仕上げにも通用します。木目、レザー、ヘアラインメタル、生地の織り方などを16進コードと一緒に説明すれば、モデルは同じ指示の中で数値と素材の両方に反応します。
「Change the chair frame color to hex #1B1F3B and render it as powder-coated matte steel; keep the seat cushion fabric and stitching exactly as shown.」
複数画像の融合編集
Seedream 5.0 Proに最大10枚の参照画像を渡せば、1つの指示でそれぞれのオブジェクト・スタイル・素材を1つの出力に融合できます。これは、個別に撮影した商品写真のフォルダを、1つのまとまりのあるシーンに変えるモードです。
「Precisely cut out the objects from my 7 white-background reference photos and compose them, per the layout I've described, into a real still-life photograph. Ensure correct perspective, light-and-shadow, and spatial relationships. Faithfully reproduce material details such as wood grain, leather, lace, glass, jelly, and feathers exactly as shown in each source photo.」
融合プロンプトは、3つの要素で構成すると最も効果的です。何を抽出するか(「オブジェクトを切り抜く」)、どう配置するか(「指定したレイアウトに従って」――レイアウトが重要な場合は行ごとに書き出す価値があります)、そしてどの忠実度を保つか(素材、照明、パース)。この3つのいずれかを省くと、合成結果はずれていく傾向があります。
再利用可能なアセットのためのレイヤー分離
レイヤー分離は、完成した画像を背景レイヤー1枚と、プロンプトが示す任意の数のエレメントレイヤーに分割し、それぞれをアルファチャンネル付きのPNGとして書き出します。これにより、各要素はフラットな1枚の画像に固定されるのではなく、後工程のエディタでドラッグ・拡大縮小・再構成が可能になります。
「Separate this poster into individual layers: the background, the headline text, the product bottle, and the citrus garnish, each as its own transparent PNG.」
メモ
レイヤー分離は、2026年7月8日のローンチ後まもなく展開されます。レイヤーの数はプロンプトが記述する内容によって決まり、手動で上限を指定することはできません。1回のリクエストで2枚から20枚の画像が返されることがあり、それぞれが画像単位で課金されます。後工程で実際に使うレイヤーだけを指定し、必要以上に細かく分割を指示しないようにしてください。
実際に使えるプロンプト集
以下のいずれかをベースラインとして実行し、自分の被写体、座標、カラーコードに置き換えてください。
- グリッド編集。 「商品棚のグリッドで、2行目・3列目のアイテムだけを、緑のラベルが付いた同じシリーズのボトルに入れ替えてください。それ以外の棚の位置はすべて元のままにしてください。」
- スケッチからオブジェクトへ。 「テーブルの上にスケッチした黄色い円を、真鍮フレームと温かみのあるアンバーガラスを使ったペンダントランプに変えてください。部屋の他の部分はそのままにしてください。」
- ブランドカラーの一致。 「パッケージの蓋を16進コード#E8B84Bのソフトなマット仕上げに変更してください。箱本体、ロゴ、タイポグラフィは表示されているとおり正確に維持してください。」
- 複数画像による静物構成。 「これら5枚の白背景の参照写真からオブジェクトを切り抜き、フラットレイとして配置してください。朝の光が左上から差し込み、自然な影があり、各アイテムの素材を忠実にレンダリングしてください。」
- レイヤー分割。 「このキャラクターのキービジュアルを、背景・キャラクター・小道具・タイトルテキストのレイヤーに分割し、それぞれを個別に反復編集できる透過PNGとして書き出してください。」
LiteではなくSeedream 5.0 Proを選ぶべきタイミング
対話型編集が決め手になります。案件が最初の1枚を生成するだけの作業、スタイルの試行、あるいはネイティブ4Kが必要な場合は、Seedream 5.0 Liteの方が速く、安価な選択肢です。特定の領域を指示したい、正確な色に合わせたい、複数の参照を1つの合成に融合したい、あるいはレイヤー化された再利用可能なアセットを書き出したい――そうしたニーズが出てきたらProに切り替えてください。この制御性こそがProの設計の核であり、Seedream 5.0 Pro ローンチ概要で取り上げています。
OmniArtで始める
Seedream 5.0 Proは、Nano Banana Pro、GPT Image 2、Seedream 5.0 Liteなど、画像モデルのラインナップとともにOmniArtの画像ワークスペースで利用できます。同じプロンプト入力欄のままモデルを切り替え、その場で結果を比較できます。最も手早く試すには、まずクリーンなベース画像を生成し、次に対話型編集を1つ試してみてください。座標を指定する、16進コードを渡す、形をスケッチする――そうすればフレームの残りの部分が保たれることを確認できます。
ローンチの詳細と料金についてはSeedream 5.0 Pro概要をご覧いただくか、Seedream 5.0 Pro vs Nano Banana 2で他モデルと直接比較してください。ティア選びで迷っている場合は、Seedream 5.0 Lite プロンプトガイドで、より高速で4Kに対応したオプションを確認できます。
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