Seedance 2.0:AI動画のプロンプトパターンと6ユースケース
Seedance 2.0クリエイターガイド——マルチ参照入力、ネイティブ2K、マルチショットタイムライン、OmniArt内6実戦プロンプトと結果。

Seedance 2.0は、ブリーフが監督ブリーフのように読めるときクリエイターが手を伸ばすモデルです。ByteDanceが2026年2月に統合マルチモーダル拡散Transformerとして公開——1プロンプトにテキスト、最大9画像、3参照動画、3オーディオ、@image1/@video1構文で指定。マルチショットタイムラインでのキャラクター一貫性への最もクリーンなパス。本ガイドはモデルを尊重するプロンプト文法と、プロンプト・結果付き6 tested ユースケースをカバーします。
Seedance 2.0とは
4〜15秒、最大2K、ネイティブステレオオーディオ。見出しは解像度ではなくマルチ参照アーキテクチャとタイムライン型マルチショットプロンプト。
| 仕様 | 値 |
|---|---|
| アーキテクチャ | 統合マルチモーダル拡散Transformer |
| 最大解像度 | 2K |
| 尺 | 4〜15秒 |
| 画像入力 | 最大9(@image1–@image9) |
| 動画入力 | 最大3(@video1–@video3) |
| オーディオ入力 | 最大3(@audio1–@audio3) |
| ネイティブオーディオ出力 | あり——対話、SFX、環境、音楽 |
| リップシンク言語 | 7+ |
| モード | Standard、Fast |
マルチ参照システムが重要な理由
多くの動画モデルは参照1つかなし。Seedance 2.0はスタックを受け、プロンプト内で各参照を role に bind。@image1で顔、@image2で衣装、@image3でロケーション、@video1で欲しいカメラムーブ、@audio1で音楽 bed。出力は noise に平均化せず各を discrete 指示として尊重。
キャラクター likeness がショット間 hold する practical 理由:同じ@image参照がタイムライン各ショットに入り、毎回プロンプトから再推論ではなく identity アンカーとして使われる。
効くプロンプト構造
6部構造を reward。
- 被写体 — 画面に誰/何
- アクション/動き — 何をする
- 設定/環境 — どこで
- ビジュアルスタイル — 映画参照、パレット、時代
- カメラ指示 — 具体シネマトグラフィ用語
- 照明 — 方向、質、時刻
良いテンプレート:
「被写体(該当すれば
@image1参照付き)。アクション。設定。ビジュアルスタイル。カメラ指示(具体シネマトグラフィ用語)。照明詳細。」
マルチショットタイムライン記法
マルチショットではタイムラインをプロンプトに直接記述。
0–4s: ワイドエスタブリッシュ、キャラクター(@image1)がシーンに歩入
4–8s: ミディアムトラッキングで部屋を横断
8–12s: 到達テーブル周り360度オービット
各セグメントで同じ@image1を pin。カットを通じ likeness 維持。
参照タグ規律
短い rulebook:
@image1、@image2は顔写真・プロダクトショット。@video1はコピーしたいカメラムーブ。@audio1はモデル default より bed が重要なとき。- テキストで各タグを明示参照。どの参照がどの role か推論に頼らない。
6 tested ユースケースとプロンプト
Standard 720pで計測した実行済みプロンプト。
1. シネマティック映画シーン
「長い黒コートの引退探偵が雨の路地を夜歩く。ネオンが濡れた石畳に赤青反射。立ち止まりタバコに火、振り返る。ワイドからミディアムクローズアップへスロープッシュイン。フィルムノワール、アナモフィックフレア、ティールオレンジグレーディング、フィルム grain。」
結果。 スムーズプッシュイン。説得力ある雨反射、自然なコート動き。タバコ点火で手 distortion なし。雨と街 ambient 同期生成。約70秒。
2. プロダクトCM
「黒大理石上で高級香水ボトルがゆっくり回転。回転で金色液体が光を受ける。周囲に金粉粒子が浮遊。マクロクローズアップ、360度スローオービット。スタジオ照明、暖色リム、ハイエンド商用写真。」
結果。 ガラス屈折・液体正確。自然粒子 drift。フル回転スムーズ、光角度正、大理石 texture 可視。約65秒。
3. ミュージックビデオ
「夕日の屋上で赤シルクドレスの女性歌手がパフォーム。背後都市スカイライン。風が髪とドレスを dramatic に。感情的に歌い腕を広げる。彼女周りダイナミックトラッキング。黄金時間バックライト、レンズフレア、暖色 vibrant。」
結果。 リアルドレス物理。流体トラッキングオービット。回転中顔一貫。髪が風向き一致。ambient 音楽トラック生成。約75秒。
4. 動くキャラクター肖像
「伝統木造工房の高齢日本職人、朝光が障子越し。手打ち茶碗をゆっくり持ち上げ誇りを込めて見る。皺手が碗を優しく回す。手クローズアップから顔へスローティルト。侘寂、暖自然光、ドキュメンタリー肖像。」
結果。 指の数正。自然関節動き。手から顔へのスムーズ tilt。障子越し光リアル。工房 ambient 微音。肌 texture リアル。約80秒。
5. 自然・ランドスケープ
「日の出霧の山谷上空ドローン。エメラルド峰間に霧の層。下に黄金朝光を反射する曲がり川。目線高度でワシが飛ぶ。わずか下降しながらスムーズ前進トラッキング。壮大 landscape、ボリュメトリック霧、黄金時間。」
結果。 独立霧層で深度。カメラ位置で川反射更新。パレットバランス強。霧 clean。風と鳥鳴。約55秒——6中 fastest。
6. アニメ・ファンタジー
「夜、燃える中世都市を見下ろす崖上のアニメ戦士姫。銀髪と深紅マントが風になびく。光る青刀を抜き刃に電気。桜 petals swirl。ローアングルスロープッシュイン。セルシェーディング、ネオンアクセント、スピードライン。」
結果。 セルシェーディング一貫。流体抜刀。電気効果自然統合。独立動く桜。マントと炎光。dramatic 刀 swoosh 音。約70秒。
よくあるエラーと修正
| 問題 | 原因 | 修正 |
|---|---|---|
| プロンプト拒否 | 顔キーワード・曖昧表現 | 明示的顔記述削除;@image参照使用 |
| 黒フレーム | 過複雑プロンプト | 4〜5秒1アクション;テスト解像度下げ |
| ショット間顔変化 | 参照なし | タイムライン各ショット同@image1 |
| オーディオずれ | 共同拡散 mismatch | オーディオ off 再生成、bed 別追加 |
| 手・指 distortion | 参照なし複雑手 | 希望ポーズ参照画像追加 |
| 「AI生成」texture | スタイルキーワード過多 | 物理詳細——材料、照明、レンズ |
Seedance 2.0 vs 1.0
1.0使用経験者には version 以上の gap。
| 機能 | 1.0 | 2.0 |
|---|---|---|
| アーキテクチャ | 分離パイプライン | 統合拡散Transformer |
| 画像入力 | 任意1 | 最大9、@tag指定 |
| 動画入力 | なし | 最大3 |
| オーディオ入力 | なし | 最大3 |
| ネイティブオーディオ | なし | あり |
| 最大解像度 | 1080p | 2K |
| 尺 | 5〜10s | 4〜15s |
| マルチショット | 基本 | クロスショット一貫タイムライン |
| 手品質 | 頻繁 artifact | 明確改善 |
| 動画内編集 | なし | あり——キャラ/オブジェクト swap |
| 初回 usable | 約60% | 90%+ |
別モデルを選ぶとき
| 必要 | より良い選択 |
|---|---|
| 放送60fps 4K | Veo 3 |
| フレーム単位モーション | Runway Gen-4.5 |
| 最安720p+オーディオSNS | Grok Imagine |
| 最速イテレーション | HappyHorse 1.0 |
| 高度パラメータレンズ | V6 |
| 長いワンカット | Sora 2 |
OmniArtでの価格
Standard 720p秒30クレジット;Fast 720p秒20。Ultraは両モード40%割引。5秒Standard 720p=150、Fast=100。
Warning
執筆時点、ByteDanceはSeedance 2.0出力の明示商用利用権を未公開。高リスク商用は納品前プラットフォームライセンス再確認。
OmniArtでの始め方
Seedance 2.0はV6、BACH、Sora 2、Veo 3、Kling 3.0、HappyHorse 1.0、Grok Imagineと並存。同残高、同参照、同プロンプト文法。
シネマティック映画シーンプロンプトでマルチ参照 workflow を体感後、顔一貫性テストでミュージックビデオ brief へ。
HappyHorse 1.0との選択はHappyHorse 1 vs Seedance 2。長いナラティブはBACHシネマトグラファーガイド。