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Seedance 2.0:AI動画のプロンプトパターンと6ユースケース

Seedance 2.0クリエイターガイド——マルチ参照入力、ネイティブ2K、マルチショットタイムライン、OmniArt内6実戦プロンプトと結果。

OmniArt チーム·
Seedance 2.0:AI動画のプロンプトパターンと6ユースケース

Seedance 2.0は、ブリーフが監督ブリーフのように読めるときクリエイターが手を伸ばすモデルです。ByteDanceが2026年2月に統合マルチモーダル拡散Transformerとして公開——1プロンプトにテキスト、最大9画像、3参照動画、3オーディオ、@image1/@video1構文で指定。マルチショットタイムラインでのキャラクター一貫性への最もクリーンなパス。本ガイドはモデルを尊重するプロンプト文法と、プロンプト・結果付き6 tested ユースケースをカバーします。

Seedance 2.0とは

4〜15秒、最大2K、ネイティブステレオオーディオ。見出しは解像度ではなくマルチ参照アーキテクチャとタイムライン型マルチショットプロンプト。

仕様
アーキテクチャ統合マルチモーダル拡散Transformer
最大解像度2K
4〜15秒
画像入力最大9(@image1@image9
動画入力最大3(@video1@video3
オーディオ入力最大3(@audio1@audio3
ネイティブオーディオ出力あり——対話、SFX、環境、音楽
リップシンク言語7+
モードStandard、Fast

マルチ参照システムが重要な理由

多くの動画モデルは参照1つかなし。Seedance 2.0はスタックを受け、プロンプト内で各参照を role に bind。@image1で顔、@image2で衣装、@image3でロケーション、@video1で欲しいカメラムーブ、@audio1で音楽 bed。出力は noise に平均化せず各を discrete 指示として尊重。

キャラクター likeness がショット間 hold する practical 理由:同じ@image参照がタイムライン各ショットに入り、毎回プロンプトから再推論ではなく identity アンカーとして使われる。

効くプロンプト構造

6部構造を reward。

  1. 被写体 — 画面に誰/何
  2. アクション/動き — 何をする
  3. 設定/環境 — どこで
  4. ビジュアルスタイル — 映画参照、パレット、時代
  5. カメラ指示 — 具体シネマトグラフィ用語
  6. 照明 — 方向、質、時刻

良いテンプレート:

「被写体(該当すれば@image1参照付き)。アクション。設定。ビジュアルスタイル。カメラ指示(具体シネマトグラフィ用語)。照明詳細。」

マルチショットタイムライン記法

マルチショットではタイムラインをプロンプトに直接記述。

0–4s: ワイドエスタブリッシュ、キャラクター(@image1)がシーンに歩入
4–8s: ミディアムトラッキングで部屋を横断
8–12s: 到達テーブル周り360度オービット

各セグメントで同じ@image1を pin。カットを通じ likeness 維持。

参照タグ規律

短い rulebook:

  • @image1@image2は顔写真・プロダクトショット。
  • @video1はコピーしたいカメラムーブ。
  • @audio1はモデル default より bed が重要なとき。
  • テキストで各タグを明示参照。どの参照がどの role か推論に頼らない。

6 tested ユースケースとプロンプト

Standard 720pで計測した実行済みプロンプト。

1. シネマティック映画シーン

「長い黒コートの引退探偵が雨の路地を夜歩く。ネオンが濡れた石畳に赤青反射。立ち止まりタバコに火、振り返る。ワイドからミディアムクローズアップへスロープッシュイン。フィルムノワール、アナモフィックフレア、ティールオレンジグレーディング、フィルム grain。」

結果。 スムーズプッシュイン。説得力ある雨反射、自然なコート動き。タバコ点火で手 distortion なし。雨と街 ambient 同期生成。約70秒。

2. プロダクトCM

「黒大理石上で高級香水ボトルがゆっくり回転。回転で金色液体が光を受ける。周囲に金粉粒子が浮遊。マクロクローズアップ、360度スローオービット。スタジオ照明、暖色リム、ハイエンド商用写真。」

結果。 ガラス屈折・液体正確。自然粒子 drift。フル回転スムーズ、光角度正、大理石 texture 可視。約65秒。

3. ミュージックビデオ

「夕日の屋上で赤シルクドレスの女性歌手がパフォーム。背後都市スカイライン。風が髪とドレスを dramatic に。感情的に歌い腕を広げる。彼女周りダイナミックトラッキング。黄金時間バックライト、レンズフレア、暖色 vibrant。」

結果。 リアルドレス物理。流体トラッキングオービット。回転中顔一貫。髪が風向き一致。ambient 音楽トラック生成。約75秒。

4. 動くキャラクター肖像

「伝統木造工房の高齢日本職人、朝光が障子越し。手打ち茶碗をゆっくり持ち上げ誇りを込めて見る。皺手が碗を優しく回す。手クローズアップから顔へスローティルト。侘寂、暖自然光、ドキュメンタリー肖像。」

結果。 指の数正。自然関節動き。手から顔へのスムーズ tilt。障子越し光リアル。工房 ambient 微音。肌 texture リアル。約80秒。

5. 自然・ランドスケープ

「日の出霧の山谷上空ドローン。エメラルド峰間に霧の層。下に黄金朝光を反射する曲がり川。目線高度でワシが飛ぶ。わずか下降しながらスムーズ前進トラッキング。壮大 landscape、ボリュメトリック霧、黄金時間。」

結果。 独立霧層で深度。カメラ位置で川反射更新。パレットバランス強。霧 clean。風と鳥鳴。約55秒——6中 fastest。

6. アニメ・ファンタジー

「夜、燃える中世都市を見下ろす崖上のアニメ戦士姫。銀髪と深紅マントが風になびく。光る青刀を抜き刃に電気。桜 petals swirl。ローアングルスロープッシュイン。セルシェーディング、ネオンアクセント、スピードライン。」

結果。 セルシェーディング一貫。流体抜刀。電気効果自然統合。独立動く桜。マントと炎光。dramatic 刀 swoosh 音。約70秒。

よくあるエラーと修正

問題原因修正
プロンプト拒否顔キーワード・曖昧表現明示的顔記述削除;@image参照使用
黒フレーム過複雑プロンプト4〜5秒1アクション;テスト解像度下げ
ショット間顔変化参照なしタイムライン各ショット同@image1
オーディオずれ共同拡散 mismatchオーディオ off 再生成、bed 別追加
手・指 distortion参照なし複雑手希望ポーズ参照画像追加
「AI生成」textureスタイルキーワード過多物理詳細——材料、照明、レンズ

Seedance 2.0 vs 1.0

1.0使用経験者には version 以上の gap。

機能1.02.0
アーキテクチャ分離パイプライン統合拡散Transformer
画像入力任意1最大9、@tag指定
動画入力なし最大3
オーディオ入力なし最大3
ネイティブオーディオなしあり
最大解像度1080p2K
5〜10s4〜15s
マルチショット基本クロスショット一貫タイムライン
手品質頻繁 artifact明確改善
動画内編集なしあり——キャラ/オブジェクト swap
初回 usable約60%90%+

別モデルを選ぶとき

必要より良い選択
放送60fps 4KVeo 3
フレーム単位モーションRunway Gen-4.5
最安720p+オーディオSNSGrok Imagine
最速イテレーションHappyHorse 1.0
高度パラメータレンズV6
長いワンカットSora 2

OmniArtでの価格

Standard 720p秒30クレジット;Fast 720p秒20。Ultraは両モード40%割引。5秒Standard 720p=150、Fast=100。

Warning

執筆時点、ByteDanceはSeedance 2.0出力の明示商用利用権を未公開。高リスク商用は納品前プラットフォームライセンス再確認。

OmniArtでの始め方

Seedance 2.0はV6、BACH、Sora 2、Veo 3、Kling 3.0、HappyHorse 1.0、Grok Imagineと並存。同残高、同参照、同プロンプト文法。

シネマティック映画シーンプロンプトでマルチ参照 workflow を体感後、顔一貫性テストでミュージックビデオ brief へ。

HappyHorse 1.0との選択はHappyHorse 1 vs Seedance 2。長いナラティブはBACHシネマトグラファーガイド

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