AI効果音・音楽ジェネレーター:OmniArtでSFXとBGMを作る
OmniArtのオーディオモデル(MiniMax・ElevenLabs・Lyria)で効果音・環境音・ナレーション・音楽をテキストから一括生成。映像制作のサウンドワークフローを一つのワークスペースで完結させる方法を解説します。

多くのクリエイターがサウンドを後回しにしがちですが、音はクリップの完成度を大きく左右します。適切な効果音、環境音、楽曲があれば、映像の印象は格段に上がります。OmniArtのオーディオワークスペースでは、テキストプロンプトひとつで効果音から音楽までを生成でき、すでに使い慣れた画像・動画ツールと同じ場所で作業できます。このガイドでは、何を作れるか、どのオーディオモデルを選ぶべきか、プラットフォームを離れずに完成したサウンドを構築する方法を説明します。
OmniArtでオーディオを生成する利点は、利便性だけではありません。映像とサウンドが同じワークスペースにあることで、同じ制作物に対して両方を同時に調整できます。動画を再編集した際に、別のツールをはしごすることなく、同じセッション内でフォーリー音を再生成できます。
生成できるもの
OmniArtのオーディオモデルは、かつて4つの異なるサブスクリプションが必要だった作業をまとめてカバーします。
- 効果音(SFX) — 単発の音とテクスチャー:足音、衝撃音、UIクリック音、ウォッシュ、魔法の音、武器音、自然界の一発音。
- 環境音 — 連続する音の背景:雨音、街の交通騒音、賑やかなカフェ、木々を抜ける風、サーバールームのハム音。
- ナレーション — テキストからのナレーション、セリフ、多言語対話。トーンとペーシングの調整も可能。
- 音楽 — ジャンル・ムード・テンポを指定したフルトラックまたはループ。バックグラウンド、スティング、ブランドキューに対応。
ヒント
OmniArtのオーディオモデル
モデルによって得意な用途が異なります。OmniArtはそれらを一つのワークスペースにまとめているので、プラットフォームではなくタスクごとにモデルを選べます。
| モデル | 最適な用途 | 備考 |
|---|---|---|
| MiniMax Speech 2.8 HD | 高品質なナレーション・語り | スタジオグレードの明瞭さ。仕上げのナレーションに最適 |
| MiniMax Speech 2.8 Turbo | 高速な試作と大量のセリフ | セリフのテスト時の素早い反復に |
| Eleven Multilingual v2 | 安定した多言語ナレーション | 多くの言語で信頼性が高い |
| Eleven v3 | 表現豊かで感情的な演技 | 演技に幅が必要なときに |
| Eleven Turbo v2.5 | 低遅延の音声合成 | 長いスクリプトや素早い確認作業に |
| MiniMax Music 2.6 | ジャンル・ムード別のフルトラック | バックグラウンドスコアやブランドキューに |
| ElevenLabs Music | 構造化された楽曲とループ | セクション認識型の音楽生成 |
| Google Lyria 3 Pro | 高品質なインストゥルメンタル・映画音楽 | トレーラーやナレーション動画のスコアリングに |
適切な選択は内容によって異なります。仕上がりのナレーションにはHDスピーチ、20通りのセリフを試すにはTurbo、バックグラウンドにはLyriaや音楽モデルを使います。一つに絞る必要はなく、場面の要求に応じて切り替えてください。
効果音を生成する手順
- オーディオワークスペースを開き、作業に合ったモデルを選びます。声には音声モデル、楽曲には音楽モデル、効果音・環境音にはSFXフローを使います。
- 詳細なプロンプトを書きます。 素材、アクション、空間、余韻を明記してください。例:「タイルの床にガラス瓶が砕ける音、クローズアップ、短い明るい過渡音、残響最小限。」
- 長さとバリエーションを設定します。 複数テイクを生成し、最もきれいなトランジェントを選びましょう。
- 試聴して調整します。 長さ、明るさ、重さを「より重く」「より遠く」「よりドライに」などのキーワードで調整し、再生成します。
- エクスポートするか動画に使います。 アセットをワークスペースに保存しておけば、クリップに重ねるだけです。
オーディオと映像・画像の組み合わせ
モダリティをまたぐときに真の強みが現れます。OmniArtの動画ワークスペースで生成した商品クリップには、カメラプッシュに合わせたカスタムウォッシュ、ショット全体の環境音、そしてLyriaのスコアを重ねることができます。すべて同じ場所で生成できます。顔出しなしの解説動画であれば、音声モデルでナレーションを生成し、そのペーシングに合わせてビジュアルを編集できます。
メモ
OmniArtを始める
まず5秒間のクリップひとつから始め、音を層状に構築していきましょう。効果音ひとつ、環境音の背景ひとつ、短い音楽キューひとつ。それぞれに最適なモデルで生成し、複数テイクを試聴して映像に重ねます。この重ね方の感覚がつかめれば、フルリール制作も同じ手順の繰り返しです。オーディオワークスペースを開いて、今日最初の効果音を生成してみましょう。
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